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如果熟知克苏鲁跑团的话就一定知道,调查员在发现未知的存在后想的都是如何跑掉,而不是***丫的,能反抗克苏鲁本身就是违反了克苏鲁的设定。
其次克苏鲁生物代表着不可名状,也就是无法被描绘出来,所以克苏鲁的小说作品比影视作品更受欢迎,因为通过小说里的描述,一万个人心中有一万个克苏鲁,它是不定型的,影视作品给克苏鲁定了型,就少掉了大部分意味。
说了这么多就是因为近些年总是有贴上克苏鲁标签的游戏,画几个触手或是猎奇的生物就说是克苏鲁,真正的克苏鲁游戏可以参考《克苏鲁的呼唤》,整个游戏只有最后依稀出现了模糊的巨大身影,其他的地方都是通过环境和剧情的诡异让人不寒而栗。
“战胜克苏鲁生物”对于人来说是很兴奋的事情,这种兴奋来自于打败恐惧,打败高等生物,就和打败巨龙有类似的感觉,但克苏鲁体系不同于龙与地下城体系,克苏鲁体系中克苏鲁一定是主宰一切不可战胜的,人类在其中只能是自保和逃跑的,破坏一个克苏鲁教徒的***徒仪式就是顶天了,看到克苏鲁生物的肢体部位都要sancheck一下,真正面对到克苏鲁生物时直接就会精神崩溃陷入疯狂,这才是克苏鲁体系的精华。
不过既然游戏贴上了克苏鲁的标签,那就尽力做好吧,毕竟作为一个克苏鲁资深爱好者,还是希望有更多的人能了解克苏鲁,但也不要被带偏了,先给个四星,如果好玩就给五星,加油吧。
我对克苏鲁文化只是稍微有些了解,就堵读了那几本名著,玩了几个知名游戏,跑过两回团。但是我可以确定,这实在不够克苏鲁。具体的,有好几位大佬说过,我就说说别的吧。
嗯,你看一下异化之地。总体而言那是个说的过去的游戏,虽然最为roguelike有点不及格。但是!由于它碰瓷克苏鲁,搞了几个触手怪和黄衣之主雕像就说自己是克苏鲁游戏,现在评分和评价都差的一批。
假如不包含这种元素或者远远不够了解,建议还是不要贴这种标签,不然真的会被痛骂的。
不要觉得搞两个克苏鲁系的敌人就能和克苏鲁沾边了嗷(截图里好像还有无面人?)
如果真的想在这方面有所作为的话,游戏剧情的呈现方式和进行的形式就应该贴近这个方向。像某个人接触到禁忌的知识,与不可名状的存在产生了微妙的联系,调查一起又一起诡秘的事件。把原有的卡牌机制和游戏流程套上一个更合适的皮。
讲道理,做到这一点大部分玩家应该就能买账了,因为现在大多数贴克苏鲁标签的游戏就知道触手怪。
游戏十分有趣,当然被吐槽也有就是英灵和普通BOSS差距拉的有点大。只是看最近来吵的人不是因为游戏而是因为克苏鲁?
一个游戏你看的不应该是内容,玩法,平衡度,这些东西。甚至连体验都没体验就否定一个游戏。建议那些脑测玩家④