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你的位置 : 首页 角色扮演 妖精的尾巴:勇气之旅(测试服)
类型:角色扮演
开发商:深圳凯撒网络科技有限公司
发行商:深圳凯撒网络科技有限公司
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玩家评价 ( 20 个评价)
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说是更新了、所以我本着不能一竿子打翻一船人的态度又去试了试、、、、然后我觉得吧、研发组认真的????世界语音这个东西哪个游戏我都挺烦的、这游戏更甚、我真是、、给了个设置可以勾选、然后我要把世界语音勾掉你告诉我不能勾掉??关不掉还有一群人在世界没完没了的说、而且主要世界语音会打断背景音乐你懂么!!!!!想出世界语音不给勾选掉的研发小哥我简直想敲掉你的脑壳!!
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坚强的我进来了、但是我卡的一比而且进去就打哈迪斯打了好久、、、什么鬼!!??游戏使我的手机变成了暖手宝눈_눈
然后说一下啊、这个游戏我是看着它评分掉下来的、从8.9掉成3.5官方心里没点比数么?喵喵喵(^・ェ・^)
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为了妖尾给一星、玩的内测游戏不说挺多也不少了,但是这么差劲的真是第一回见!进游戏就要更新然后更新奇慢无比!!而且更新了一点以后就说出错、内测游戏bug多我基本都接受、但是你这怎么、歧视我是小米手机差还是怎么、根本进不去好么????然后官方是死的??没人出来解释也没人管??你做成这个样子还是解散算了、别埋汰妖尾这个名字了!
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暂时打个满分、我就想问、更新慢的要死而且还老出错磨叽了十五分钟一半都没下完的只有我一个么!!!!!????
现在很多手游都做3d视角,但是都有一个通病,镜头缩放不好控制,很影响游戏体验,妖尾也有这个问题,怎么优化我不懂,但是作为玩家体验不好就希望能改
地图太大了,最好是能定点飞,地图拐角处或者小道路会有空气墙,撞墙的时候不好移动,这些都影响体验效果
游戏全程基本都能自动战斗,出发点是好的,但是玩游戏不是为了挂机升数值,这样还不如玩一刀999级,这个更爽
CV配音、技能声效感觉没做好,听着不舒服,开场剧情的时候开着,后面基本都关了
最后希望官方能接受我的建议,希望公测的时候游戏能做得更好L('ω')┘三└('ω')」
这个游戏是我玩过的第一个首测游戏(其他的都完美错过),是我很喜欢的妖尾改编手游(自豪max≧▽≦)。
我看大家的评论都是一大段,我就发个简短点的,不喜勿喷qwq。
优缺点分类(乖乖)站好,下面是优点。
一、开场。
勇气之旅的开场是我见过最nb的,按住屏幕两侧打开妖尾之门和漫威式开场,还有谁?还有谁?
二、角色。
一部原作已经被改编过无数次(误)的漫改手游,首测就有五个职业,自带唯美动图,介绍又到位,甚至还给出了职业定位,单是这一点就打败了大部分漫改手游,这还是首测啊魂淡qwq。
三、pvp。
大部分这类打怪手游的pvp战斗都是萌新杀手,技能毫无伤害,辅助毫无用处,在弃坑的边缘疯狂徘徊。但勇气之旅让我感受到了队友的光芒,作为职业奶妈,因为某些技能无cd,队友被我奶的真·死去活来。
四、活动。
其实第一次点进活动界面的时候我是拒绝的...呸我是懵逼的(脑补拔河大妈问号),33个,首测游戏33个活动,良心了啊!20级开启活动功能,真·233。
不足之处我就简写了。
1、打击感 2、主线任务过场动cg动画声优问题,从某一关开始就不是原声了。
3、还是应该调整一下pvp的平衡性,虽然并不太恶心,但一个30级跟五六只25级的刚半天最后他们被团灭了还是不能接受。
我个人很少挑刺,又是首测,完全理解,也相信你们能做的更好!(っ╹◡╹)ノ❀小发发送给官方
最后,最最重要的,强烈抗议以后出现氪金玩家吊打平民玩家的情况(秒翻脸)!同为打怪游戏,低氪游戏的人气总会比高氪游戏多的多,低氪不能赚来大钱,但能赚来钱买不到的人气,有了高人气,以后贵公司的新游自然会有更多的玩家!要有长远的目光!
冲着这一条要求,小伙伴们把我顶上去让更多玩家看到!(•́へ•́ ╬)
请大家记住是首测!所以还有很多完善的可能!
请大家记住是首测!所以还有很多完善的可能!
(更正一下,这原来不是首测。不过没关系,只要是测试阶段,只要厂商有心,任何东西都可以变得更好!)
1星给妖尾IP。
1星给还可以的建模,算是还原。(别拿2d的跟3d的比)
1给给首次以妖尾题材做3D视角动作游戏的开发商。并且希望开发商能好好的完善游戏,不要辜负这个IP。
--------行吧,这是分割线--------
(以下是个人体验感受和建议)
首当其冲是打击感问题,攻击有延迟(包括数值和敌人反馈),被攻击者的硬直不够明显,没有给人『这个敌人被击中』的感觉。另外,建议加强攻击时的屏幕抖动效果,可以参考一下如《流星蝴蝶剑》等动作游戏的打击感是如何建立的。
(插句话,其实《神都夜行录》一开始的打击感比你们目前这个版本还差,现在改好了一点,嗯,所以你们也可以的!相信自己!)
其次是福利福利福利,测试期间不给足够多的玩家福利是要闹哪样呀
操控非动画原创主角加一星(就是原创主角感觉用的不是魔法……)。
动作僵硬,打击感差爆了减一星。
非动画原班人马配音减两星( ง °皿°)ง⁼³₌₃最气的就是这里了。
游戏开始写着此生无悔入妖尾,还以为情怀满分的游戏,可是听到露西的配音我慌了Σ(°Д°;这他喵的是谁?然后硬着头皮往后看,纳兹的声音这么受(´⊙ω⊙`)格雷的声音好老d(ŐдŐ๑),会长你是感冒了吗(๑ŐдŐ)b,反派怎么配音这么好 ٩(✘д✘๑;)۶ ,这配音真的无法让我带入进去啊,尤其是大招纳兹那一声吼太娘了,一点都不燃。(╬◣д◢)
就玩了一下开头,已经被这配音劝退了,此生无悔入妖尾,但是这个游戏我是后悔了(っ╥╯﹏╰╥c)
我自己也做过配音,所以对这方面比较敏感一些,尤其是游戏和动漫配音,那就是角色的灵魂(ง'-̀'́)ง,就算不是原配音,最起码也要符合一下角色的感觉,ip改编的游戏最注重的就是玩家的情怀是否得到满足,我承认最开始的“此生无悔入妖尾”惊艳到我了*\(^o^)/*,3d建模也做的很好,但是配音的不走心会让我更加的难以接受,刚刚感受到的情怀瞬间跌到谷底(;д;),不过可能是游戏刚刚起步,还没谈妥配音阵容的问题吧,希望能有所改进。
做游戏不容易,做后加一星鼓励一下,别再糟蹋了这么好的ip。٩۹(๑•̀ω•́ ๑)۶
讲真,创建角色那还算惊艳到我了,完了进游戏,这啥捷豹东西?
一个3d即时战斗的游戏。我一刀砍出去。怪一秒后才掉血出伤害?
人物这是ppt吧?砍一刀。人物的动作就直接到砍到地上的动作,举刀挥刀?不存在的。一套平砍就是三四个动作。
游戏十分钟,cg对话半小时。自动寻路。坐骑。自动吃药放技能。城镇做出来就是看的,任务直接传送。坐骑跟奥义也是氪金点,要抽抽抽出好的角色然后就放个奥义。嗯。,
将近一个g的游戏全花在cg上了。
首先剧本方面起码制作组不需要花心思再自己弄,因为妖尾的世界观已经架在这里,只需要再添加其它的游戏要素,可是这个游戏添加了什么,首先是它的职业选择,类似于法师,坦克,奶妈,射手,刚选角色时就已经让我隐隐觉得不对,这不是某类网页游戏的标准模板吗?然后点进游戏,在一大段一大段的动画里新手操作,技能不能走A是什么鬼,打击感基本为零又是什么鬼,好了,印象分疯狂下降,基本上就已经确定是一个跑环刷副本,无聊到自动挂机的游戏了,结果也确实是不出所望。虽然在场景还原度和NPC还原度上可圈可点,在剧情上基本上是强行给主角加戏,然后再重新看一遍动漫,虽然加了人物性格的选择题,但是并没有能够拯救到我对游戏的好感度。
一开始以为会是操作妖尾角色进行战斗的富有打击感的游戏,结果只是当做随从进行战斗?有的时候甚至随从只是在一旁观战,靠得极近的怪物才挥舞两下鞭子,心累,其余的网页游戏的圈钱养肝的套路我就不再说了相信大部分人是玩过的。
最后补充一下,世界聊天的语音强制播放,并且无法关闭,还有就是发言都有次数限制,呵呵,对这游戏已经完全失望,隔壁魔导少年还是遥遥无期,只能再去玩玩最强工会了,一首凉凉留下,没啥说的。