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类型:角色扮演
开发商:Philipp Stollenmayer
发行商:Philipp Stollenmayer
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玩家评价 ( 11 个评价)
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感觉特别难的样子
首先我想表明游戏的几个特点,有中文、无广告、简单的剧情、简约的画风、还有烧脑也考验技巧的关卡设计。
有中文还没有广告就大大增加了好感度了好吗?还有游戏中的色盲模式简直是用爱在发电了,更不要说那种用着特别令人心软的语气说着,谢谢你来参加我的实验,要不要去试试那个?哦对了你猜那个是什么?是可以收集的哦!等等的这些剧情这些制作者的心声,仿佛他就是想单纯的想要你感觉到快乐,并且非常感谢你的游玩,虽然人们都总说着人终究是要恰饭的,但是为了做游戏而做游戏的人已经不多了。
其实说到这里有些人就觉得我是说游戏做的用心才给十分,但是接下来我就要告诉你这款游戏有着453个不同的关卡,以及那独特的操作方式,非常简单的按键左右两边,按那边那边就会倾斜,你控制的小人会向倾斜的方向跑去,在途中收集到三个圆圈即可过关,前期游戏四小关一个大关卡,然后用收集够的圆圈解锁下一个关卡,游玩过程中十分轻松愉快(小人死了只要吃够圆圈也可以过关,游戏中为了科学而奉献哈哈),不知不觉就已经玩了一百多关,相信我我不在无脑吹,你一定要试试!
操作十分简便,按住左边或者右边倾斜地面来让小人顺势移动,下滑重开关卡。但是仍然难度有,speedrun不说,通关也要掌握操控的技巧。(很容易撞刺诶)
很有意思的是游戏判定通关不是角色活着到终点,而是角色的身体接触到所有的小圆圈,所以就算是被刺啊电锯啊搞死了也能通关,甚至有时候非得死了才行。(你角色活不活和我游戏通关有什么关系)
总之作为kamibox游戏的粉丝要说新作品太棒啦!一路看到这位制作人的进步,他真的很棒!
玩家看起来是控制小人,实际上是控制房间的摇摆,让小人通关惯性移动收集通关所需的小圆圈。
游戏最魔性的地方就在于小人的非直接控制,在惯性的控制下会出现很多死法,不过没有关系,只要小圈圈收集够了,死了就死了,甚至有些收集位置就是得死才能收集的(游戏的说法是为科学献身)
然后就是游戏的画面是极简风格的,游戏里同时只会出现三种颜色,其中两种是作为相似色条纹排布作为背景,视觉观感很舒服,每四关换一次颜色,让人不会看腻。
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说不是很难的我回来认错了orz