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永恒世纪(测试服)
4.2
编辑推荐

永恒世纪(测试服)

类型:策略

开发商:竞游网络

发行商:竞游网络

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玩家评价

2020-07-17 23:25:36
玩了一下午,评论一下,画面做的很好,游戏也很良心,有可玩性,也不需要花很多钱,但是作为一个Slg游戏,你们的pve比pvp多太多了,pvp的玩法不够,pvp的地图上没什么意思啊,你们可以增加钻石矿还有其他限时怪物和资源,总的来说我很喜欢这款游戏,扣一颗星是希望你们继续努力,希望你们玩法多一点,但是别和别的游戏变成纯氪金游戏,拜托了
AUTUMN 2020-07-17 23:25:34
嗯,看了视频和游戏截图,非常激动!终于有这么一款三消休闲风格的SLG游戏了,人物的造型也很萌。玩了许多种类似于这种的游戏,但都是很遗憾,不是烧钱就是爆肝,希望这款能够带来不一样的感觉,五星期待!
零零七 2020-07-17 23:25:33
啥时候更新盼着更新,这个pve地图压根打不动,没有真ss那个巢穴真难过,目前那个木龙就因为没有光属性真ss,所以一直卡着死了10多万兵,还是打不过第二关,在不更新真的没有玩的了
零零七 2020-07-17 23:25:32
颠覆传统,三消+SLG+卡牌三大玩法的结合!几个月的辛苦改动,终于就要和玩家朋友们见面了,希望能多多得到玩家朋友们的评价和反馈,这将是我们优化改进游戏的一大动力!万分感谢!
轻尘 2020-07-17 23:25:31
永恒世纪也能挂机收资源,并且不用定时上线收,佛系收菜真的省心。游戏进行到后期PVE小怪会越来越难打,伤亡的兵也会越来越多,所以基本每打一局就要回主城招兵买马。千万别忘后面拖,尽快征兵时间间隔会更短,游戏才有节奏。然后是奶妈的配置,有奶妈的话可以减少兵力的损失,所以大家可以试着活用奶妈技能,避免伤兵。
2020-07-17 23:25:29
游戏中有很多资源本,可以用来囤升级材料。但我想吐槽这个,资源本其实很有必要,重点是不够打。一个经验怪副本有限定攻打次数,我觉得很不满足。然后挑战一次时间有限,我太难了!这可能是我的原因,我手操和动脑都慢,每挑战一次我最多过4关,也可能是我目前战力的问题。总之,我希望资源副本的挑战次数和时间上限增加,你也可以通过其他方式限制玩家每天获得的资源上限,但这个希望能加一点!就一点!
春茶 2020-07-17 23:25:28
还挺好玩⊙▽⊙
里面英雄越强消消乐就越容易过关,
玩着玩着就变成了想要英雄就去打消消乐
~~~华丽丽的分割线~~~~~
下面要说但是了,
但是!!
前期引导少了点,也可能因为机型不适配的原因,画面显示不全,前期我经常就盯着我的主城不知所措
寒江夜雨 2020-07-17 23:25:25
游戏有创新,可惜不耐玩,可以说只能玩半个月。半个月以后,基本上就是重复了。该打的城都打了,该升的科技都升了,开始给的券,能抽到的英雄也就是那些,抽不到的话后面也没什么机会了。每天能得到一张高级券,要30次才能抽到一个保底的S,也就是一个月。所谓的PVP,根本没人玩,功勋有啥用?换一些不痛不痒的奖励。然后PVE也没什么能玩的,就是竞技场还有次数限制,你想消除?都没战斗,哪怕搞些天天爱消除或者糖果消消乐那种关卡都行啊。玩法没有改变的话,也就是这样了。
气人选手 2020-07-17 23:25:24
看着这游戏打着标签SLG和三消,两个都蛮喜欢玩的,赶紧进来看看凑一起是啥样子。
先说说三消,把三消的珠子化成兵去攻击,还蛮有创意,再结合英雄技能,策略性是有了。
不过,这战斗很累,让我很不舒服,战斗时,到底让看珠子?看英雄?还是看怪物?好像都得看,哪有那么多眼睛可以全看?我只有一个视觉焦点,请让我关注一个点就可以了!
还有,玩惯经典三消后,珠子往上掉,特别不习惯,容易错误判断连消。
再说说SLG,探索做得有点生硬,也不够开放,感觉更应该算是一个推图式卡牌游戏。SLG应该是有战斗外的战争策略!
调兵遣将,逐鹿天下,会比战斗内放个克制技能来得更有趣些!
零零七 2020-07-17 23:25:23
开测体验。
总而言之,游戏不是很完善,立绘也比较一般,不是很成熟,反而像公共素材。
先说说游戏就是三消加slg,现在三消综合的玩法比较多,也不算很新鲜了,slg的话就更不新鲜了,玩法只能说中规中矩,略有心意。
再说说养成,卡牌养成,从b到ss,十连抽保底一个s,后面就比较难抽了,抽奖还是碎片,十个才保底完整英雄。而且没有公布几率。最重要的是新手礼包可以直接买到ss。每张卡可以升星,升阶,但都需要碎片,完全看运气。保底机制就是十连抽保整卡,至于a和s几率多少,谁也不知道。这是明文规定要求公开的,但这个游戏没有。
开服没有礼包码,只有vip,月卡,开服基金,礼包,加上熟悉的战力系统,给人的映像不是很好,但vip日常任务会送120,商店有限定v15的道具。
游戏有pve和pvp,pve攒攒资源,pvp就是熟悉的攻城略地。
总体而言,游戏并不是很吸引人,bug比较多,城池也不能一键调整。联盟老是莫名其妙的踢人,我也看不懂,大概率还有托。
零零七 2020-07-17 23:25:21
游戏从开测玩到现在,游戏有很大的进步空间,但优点也确实不少。这次更新,对玩家经常讨论的问题都进行了补充,官方这态度可以的!
最好的一条莫过于高级招募30抽保底必出S卡,这对很多玩家来说都是福音,也让部分说游戏逼氪的声音减弱了。游戏前期会有很多奖励,宝石、低级到高级召唤券等等,所以增加30抽必得S这一点,相当于新手玩家前期至少能拿到3个S。真·匣魂道具也能看出S甚至SS卡,相当于攒就有啊!怎么也能凑个S队伍了。
活跃度任务开启条件也降低了,对于不少玩家来说,肝度降低了不少。特别资源副本一键通关,想玩消除的可以继续消除,不想玩消除只想拿奖励的也能一键通关。
这次同样增加了新人资源掠夺比例,在战力不稳定的情况下,新人的资源会保留得更多一些,算是对新人玩家的另一种保护机制。
游戏这次更新主要针对氪度和肝度,氪有氪的玩法,不氪也有其他样式的玩法,官方对S卡保底,已经算是很
良心了。
百里陈汤 2020-07-17 23:25:20
实话实说,整体内容还不错,玩法也算矮子里拔高个。
扣一星的原因是那个vip系统,又是这种V1-V16?17?的氪金系统,让人感官糟糕。
关于抽卡爆率,目前一共抽到过五个S,所以个人感觉还行。
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