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里面英雄越强消消乐就越容易过关,
玩着玩着就变成了想要英雄就去打消消乐
~~~华丽丽的分割线~~~~~
下面要说但是了,
但是!!
前期引导少了点,也可能因为机型不适配的原因,画面显示不全,前期我经常就盯着我的主城不知所措
先说说三消,把三消的珠子化成兵去攻击,还蛮有创意,再结合英雄技能,策略性是有了。
不过,这战斗很累,让我很不舒服,战斗时,到底让看珠子?看英雄?还是看怪物?好像都得看,哪有那么多眼睛可以全看?我只有一个视觉焦点,请让我关注一个点就可以了!
还有,玩惯经典三消后,珠子往上掉,特别不习惯,容易错误判断连消。
再说说SLG,探索做得有点生硬,也不够开放,感觉更应该算是一个推图式卡牌游戏。SLG应该是有战斗外的战争策略!
调兵遣将,逐鹿天下,会比战斗内放个克制技能来得更有趣些!
总而言之,游戏不是很完善,立绘也比较一般,不是很成熟,反而像公共素材。
先说说游戏就是三消加slg,现在三消综合的玩法比较多,也不算很新鲜了,slg的话就更不新鲜了,玩法只能说中规中矩,略有心意。
再说说养成,卡牌养成,从b到ss,十连抽保底一个s,后面就比较难抽了,抽奖还是碎片,十个才保底完整英雄。而且没有公布几率。最重要的是新手礼包可以直接买到ss。每张卡可以升星,升阶,但都需要碎片,完全看运气。保底机制就是十连抽保整卡,至于a和s几率多少,谁也不知道。这是明文规定要求公开的,但这个游戏没有。
开服没有礼包码,只有vip,月卡,开服基金,礼包,加上熟悉的战力系统,给人的映像不是很好,但vip日常任务会送120,商店有限定v15的道具。
游戏有pve和pvp,pve攒攒资源,pvp就是熟悉的攻城略地。
总体而言,游戏并不是很吸引人,bug比较多,城池也不能一键调整。联盟老是莫名其妙的踢人,我也看不懂,大概率还有托。
最好的一条莫过于高级招募30抽保底必出S卡,这对很多玩家来说都是福音,也让部分说游戏逼氪的声音减弱了。游戏前期会有很多奖励,宝石、低级到高级召唤券等等,所以增加30抽必得S这一点,相当于新手玩家前期至少能拿到3个S。真·匣魂道具也能看出S甚至SS卡,相当于攒就有啊!怎么也能凑个S队伍了。
活跃度任务开启条件也降低了,对于不少玩家来说,肝度降低了不少。特别资源副本一键通关,想玩消除的可以继续消除,不想玩消除只想拿奖励的也能一键通关。
这次同样增加了新人资源掠夺比例,在战力不稳定的情况下,新人的资源会保留得更多一些,算是对新人玩家的另一种保护机制。
游戏这次更新主要针对氪度和肝度,氪有氪的玩法,不氪也有其他样式的玩法,官方对S卡保底,已经算是很
良心了。
扣一星的原因是那个vip系统,又是这种V1-V16?17?的氪金系统,让人感官糟糕。
关于抽卡爆率,目前一共抽到过五个S,所以个人感觉还行。