开发者的话
本次测试已结束,感谢各位玩家的支持和参与。
我们会收集大家的建议与反馈不断优化游戏,并争取和大家尽快再次见面!
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大家好,我们是《树熊工作室》,这是我们工作室成立以来第一款作品,《灵魂岛:无限》
为了避免误会,有些事需要在前言中说明。
《灵魂岛:无限》是基于《灵魂岛》IP开发的独立游戏,我们在五个月前得到了官方授权,同时开始了前期准备。游戏制作期间,官方也提供了大量的技术支持,这大大的缩短了我们的开发周期,也解决了许多疑难问题。
在此,《树熊工作室》对《灵魂岛》官方致以最真诚的谢意。
我们三人的相识是机缘巧合,在一个游戏群里面聊到一起的;随后发现三人的特长,刚好能凑起一个工作室,于是就有了《树熊工作室》。
那么,《灵魂岛:无限》是怎么来的?
我们共同喜欢的游戏类型是:硬核、生存、沙盒、刷刷刷,而同时,我们曾经也都是《饥荒》的狂热爱好者,但在狂热之后,也发现了许多问题;因此,一些想法在我们脑海中诞生了。
正巧当时我们发现了《生存计划》这款游戏,也看到了它的潜力。于是我们想方设法与官方取得了联系,并撰写了一份我们酝酿已久的想法,不久之后便得到回复,开始了与官方的洽谈。
我们希望能在硬核生存游戏中加入刷刷刷的元素,让玩家能通过自己的努力,让硬核不那么硬核,并且玩家在积累金币的同时,对游戏的理解,和自己的操作也在不断的提升;这种三个维度的提升,想必会给玩家带来较好的体验。
世界观也是我们着墨较多的一个版块,我们认为《灵魂岛》的世界观与克苏鲁契合度较高,而我们三人也都非常喜欢克苏鲁,所以我们采用了《血源》的碎片化叙事风格,将世界观融入进了游戏的方方面面,对此感兴趣的玩家,可以在游戏中寻找并且拼凑出一个完整的世界。
对于《灵魂岛:无限》这款处女作,我们的心情激动且忐忑,我们知道它还存在许多的问题,但同时也希望能听到更多玩家的声音,以免闭门造车。
最后,再次感谢《灵魂岛》官方给予我们的机会和支持,同时也祝各位玩家游戏愉快。
我们会收集大家的建议与反馈不断优化游戏,并争取和大家尽快再次见面!
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大家好,我们是《树熊工作室》,这是我们工作室成立以来第一款作品,《灵魂岛:无限》
为了避免误会,有些事需要在前言中说明。
《灵魂岛:无限》是基于《灵魂岛》IP开发的独立游戏,我们在五个月前得到了官方授权,同时开始了前期准备。游戏制作期间,官方也提供了大量的技术支持,这大大的缩短了我们的开发周期,也解决了许多疑难问题。
在此,《树熊工作室》对《灵魂岛》官方致以最真诚的谢意。
我们三人的相识是机缘巧合,在一个游戏群里面聊到一起的;随后发现三人的特长,刚好能凑起一个工作室,于是就有了《树熊工作室》。
那么,《灵魂岛:无限》是怎么来的?
我们共同喜欢的游戏类型是:硬核、生存、沙盒、刷刷刷,而同时,我们曾经也都是《饥荒》的狂热爱好者,但在狂热之后,也发现了许多问题;因此,一些想法在我们脑海中诞生了。
正巧当时我们发现了《生存计划》这款游戏,也看到了它的潜力。于是我们想方设法与官方取得了联系,并撰写了一份我们酝酿已久的想法,不久之后便得到回复,开始了与官方的洽谈。
我们希望能在硬核生存游戏中加入刷刷刷的元素,让玩家能通过自己的努力,让硬核不那么硬核,并且玩家在积累金币的同时,对游戏的理解,和自己的操作也在不断的提升;这种三个维度的提升,想必会给玩家带来较好的体验。
世界观也是我们着墨较多的一个版块,我们认为《灵魂岛》的世界观与克苏鲁契合度较高,而我们三人也都非常喜欢克苏鲁,所以我们采用了《血源》的碎片化叙事风格,将世界观融入进了游戏的方方面面,对此感兴趣的玩家,可以在游戏中寻找并且拼凑出一个完整的世界。
对于《灵魂岛:无限》这款处女作,我们的心情激动且忐忑,我们知道它还存在许多的问题,但同时也希望能听到更多玩家的声音,以免闭门造车。
最后,再次感谢《灵魂岛》官方给予我们的机会和支持,同时也祝各位玩家游戏愉快。
简介
《灵魂岛:无限》是属于《灵魂岛》IP之下的独立游戏,是一款将“硬核”与“刷刷刷”结合的生存冒险手游。
游戏在传统的生存玩法上,加入了天赋系统,玩家的每次死亡都会获得金币,解锁更强力的天赋,来帮助你下一次冒险。与此同时,还有多种难度供玩家选择,休闲型玩家可以在“简单”难度下,探索世界,建造家园;硬核玩家也可以在“折磨”难度下,体验末世求生的刺激。
游戏特色:
1. 硬核生存与刷刷刷
2. 积累金币越战越强
3. 多种难度随心调整
4. 快节奏的生存体验
5. 碎片化世界观叙事
6. 超大地图任意探索
官方1群:934992977
游戏在传统的生存玩法上,加入了天赋系统,玩家的每次死亡都会获得金币,解锁更强力的天赋,来帮助你下一次冒险。与此同时,还有多种难度供玩家选择,休闲型玩家可以在“简单”难度下,探索世界,建造家园;硬核玩家也可以在“折磨”难度下,体验末世求生的刺激。
游戏特色:
1. 硬核生存与刷刷刷
2. 积累金币越战越强
3. 多种难度随心调整
4. 快节奏的生存体验
5. 碎片化世界观叙事
6. 超大地图任意探索
官方1群:934992977
最近更新
1.修复了Android 9.0打开时会闪退的问题。
详细信息
- 文件大小: 2018年10月19日
- 更新时间: 2018-10-19 19:48:24
- 厂商: 树熊工作室
宣传图片/截图
总评分
4.5
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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1
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排行榜
机型是华为P30。
1、灵魂岛无限活动价是9块钱购买。
2、游戏无内购
3、不能联机,只有一个公共聊天频道。
4、bug1:保存退出了以后,可能会瞬间就又会跳出一个加载界面只显示0%,然后只能退出游戏,重新开游戏,然后登录,很费时间。(我的几率是70%左右)
5、bug2:保存退出到主界面以后有可能又会显示保存失败。
6、该游戏需要非常好的网络,玩王者不卡的网络可能都不够用。
关于新手引导什么的,我反而觉得自己探索出来的会更有趣一些吧……个人意见,轻喷
总之还是一个很用心的作品啊,支持一下
第二 魔法塔的意义只是科技等级吗 不能存放物品吗
第三地图会转突然地图就变了
第四刷新太久前期没有传送跑来跑去才能收集材料背包太小很容易溢出
第五 升级属性加的太少了似乎也看不到经验条
第六 完全没有引导 不知道干啥
第七 天赋用处不大金币获取太难
第八 好多东西不知道干啥比如 菇灵 还有那个羊头图腾
第九 怪物跑的也太快了移动不能攻击或捕捉
请问那个灵魂,,一个图基本上没什么能加灵魂的,白天的时间都只有忙着找能加灵魂的,还能干别的?一个药膏+6点血,一个灵魂草也只加几点灵魂,又掉得那么快,你去苟活一个我看看?我真的是,我就好奇一个问题,你们游戏制作者自己从来不会去体验一下????几个能活下来?你这游戏的目的就是是为了让人在不断从饿死中复活从来吗?
简单说一下游戏体验:
一周目不知道魔法塔是啥,只能一只找食物活了4天。
二周目知道魔法塔是啥,出生周围有灵魂井,挖了一堆草,想做成食物田,但没有材料做灵魂灌注器,灵魂补偿速度不够,家只升到了一本,5天就死了。
三周目啥都知道了,可惜出生不好,为了拿灵魂去打怪,啥都打不过,7天没了。
除了难度太高,灵魂流失速度太快,材料收集难度大,怪物强度高,最重要的是新手引导都没有!
先不说我这种玩过饥荒的,那些没玩过的都不知道这游戏要干嘛(怎么作才能活下去)。
基本所以评论都说太难了,我估计再测几天这游戏就都要跌到6分了,希望作者重视玩家们的需求,不要为了硬核而硬核。