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夜游记(测试版)
3.5
编辑推荐

夜游记(测试版)

类型:综合

发行商:AppicPlay

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简介

超级无敌旋风可爱的打幽灵跑酷游戏!
你可以扮演小红帽、吸血伯爵、修女等角色,
靠着手里一只充满光明力量的手电,
穿行于鬼怪出没的幽暗丛林之中!
幽灵小怪物一群一群的包围过来,
而你只需用手电的光芒轻轻扫过,
怪物们就会被扫荡一空。
唯一可虑的,是剩余的电量,千万不要轻易用尽啊!

游戏玩法:
在幽深的月夜密林中一路向前;
单手滑动屏幕,即可点亮灯光,照明各个方向;
前方不断有鬼怪袭来,控制灯光消灭他们!
电力用尽时,等待片刻才能再次点亮。
一路消灭拦路怪物,努力到达更远的地方。

游戏特色:
- 极易上手,却又富于挑战;
- 超多特色角色等待你解锁;
- 层次分明的小怪和可怕的Boss战;
- 升级伤害、距离和电池来提升自己;
- 探索密林,寻找宝箱,收集金色小精灵。

愿你心中之光照亮每个阴暗角落,驱走魔物烦恼!

更多游戏交流,请加入官方QQ群:592089076
官方微博:https://weibo.com/u/6808124009

最近更新

修复无网时总是莫名暂停的Bug;
调整强制广告的频率,改善游戏体验。
为了避免安卓设备震动体验的不完美,默认设置震动为关闭,请小伙伴们自行斟酌从设置开启。

详细信息

  • 文件大小: 54.86MB
  • 当前版本: 1.0.1
  • 更新时间: 2019-05-13 19:47:23
总评分
3.5
最新版本

Android:1.0.1 iOS:1.0.1 近7天 : 0.0

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玩家评价

天策 2020-07-18 20:54:59
休闲放松玩一下,隔几天回来看一次广告,基本不用多久就能把技能点满,然后就一路爆爆爆。
第一次弹的那个买金币功能完全没任何必要,因为后面看一次广告送的金币都是那个的几百上千倍。
As. 2020-07-18 20:54:58
这个游戏我一半时间都在看广告,广告给的金币真的多
手机用户59395861 2020-07-18 20:54:58
以前用苹果手机玩过,感觉还不错,就先给个四星吧,看看怎么样吧╰(*´︶`*)╯
苏昂 2020-07-18 20:54:58
游戏也算有意思,但是广告这种越看越多的特性,我一直看广告就能变强了。而且无聊的是,模式单一,在我看来这个游戏三星半吧,四舍五入一下。后期可以讲点故事,或是关卡boss弄些小彩蛋,这些都是行之有效的方法。
德芙哥哥 2020-07-18 20:54:58
敢问大侠家住何处,为何鬼怪如此之多?
游戏玩起来还算不错,操作挺容易的,然后把游戏有些“强制”玩家观看广告的意思,观看广告就可以得金币升级手电筒。
QAQ 2020-07-18 20:54:57
觉得蛮打发时间的,还挺喜欢的。但是手电筒光旋转的操作真的真让人不舒服了,想转身照身后的小怪真的是很不容易,很难操作了
蛋挞反弹 2020-07-18 20:54:57
感觉有点不太灵活……
为什么不要加倍金币,也要看广告?强制性地吗?
卡米尔 2020-07-18 20:54:57
无语,这个手电筒根本控制不好……转都转不回来……
韶づ寒琴 2020-07-18 20:54:57
三星给游戏,游戏真的做的很不错,但是无法自己选择,突然蹦出来的广告让我真心玩不下去,本来失败了想赶紧继续再来一把,结果自己蹦出来广告,真的巨难受。
还有就是那个手电筒,我怀疑是电路不良
arkpanda 2020-07-18 20:54:56
玩了ios版的,感觉超魔性停不下啦!
冷萃黑咖 2020-07-18 20:54:56
1)玩法简单明了,操作简单易上手。通过手指的滑动操作手电筒,照亮敌人,消灭敌人。不断的前进,解锁更多人物和手电筒。
2)操作方面,关于消灭角色下方的敌人时,很是着急,而且上手的时候,完全不知道怎么操作。仔细研究后,才发现,第一次点击屏幕,角色朝正前方照亮手电筒,手指向左滑动,角色向左转动手电筒,手指向右滑动,角色向右转动手电筒。当角色朝正上方的时候,手指点击和滑动,是最舒服的操作姿势。但希望有更简单的操作,这个操作方式,还是感觉有点难受。
3)广告的强制弹出规则和看广告的奖励产出,前者可以接受,后者的奖励产出丰厚体验很棒。休闲党,甚至看广告收益会特别大,比通关给的金币多很多。
4)新手礼包的内容和解锁方式也很棒,24元解锁,或者48小时候解锁。
2018.12.21
1)广告强制弹出的次数变多了。
2)属性太高,刷怪会非常简单。玩后期发现并没有变化。可玩性较低。
降1个星
Max 2020-07-18 20:54:56
既然是测试版,就意味着一定有缺陷;《夜游记》作为一款主打单手触控的游戏,在游戏类型上实在过于单调,设想最起码一款单机闯关(类闯关)冒险游戏至少需要拥有三个模式以上,不过这方面日后应该可以继续改进;在金币系统上,过早出现K和M之类的单位了,测试版且不涉及联网对战和装备商城等系统时,金钱单位则不会显得特别重要,但如果要将游戏做大,这方面的问题就要考虑了,毕竟谁也不想一开始玩一个游戏就有一百万金币的奖励这种一看就很掉价的设定。
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