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对我玩到农场这里,来说可能会有以下一些困惑:
1,平民的问题。如果我没记错,一个平民所消耗的食物等于守护者等于100。但是我玩到目前为止,平民所能带来的价值与他所消耗的食物其实是不对等的。而且这游戏食物获得量相对来说是比较困难的,我二级农场一小时十五,一天也才360,再加搜索或者随机实践什么的,对于已经8个守护者来说,旁边还有油井,确实是觉得有一些捉襟见肘。就我现在玩的进度,我觉得平民食物50是不是比较合理?或者减少时间能和守护者匹配。
2,人物获得。我看论坛里有说玩了很久也才8个,我看了看我玩了快两天也是8个,这个游戏推图相对来说也比较缓慢(( ¨̮ )大概是我比较菜)。我看列表还有很多其他守护者,如果阶梯获得一个的话,对于这种末日类获得道具就比较难,而且一个守护者强化的类别也很多,所需的资源有一些还不一样。在我基础五人组基本成型,我觉得是否会投入资源给后面新获得的守护者就很难说了(特别那个枪的强化。。给我100个也不可能完全强化,毕竟肤色buff)。除非后面的图的克制原因逼迫你非得强化起某个英雄,但是这个过程确实是比较艰苦吧。我认为是不是提前一些可以获得基本上所有守护者,然后让玩家挑选自己比较喜欢的组合,然后发育,是不是会比较好呢
3,绿钞的实用性。如果让我买守护者的藏品,像我这种屌丝充不起榜的,肯定不会买,花了钱买个看,不实用!我想买书,买强化道具,买药剂!但是针对于瓶盖来说,如果用绿钞买这一些可能也得成千上万了。
4,然后我其实想养只狗。。看家也好打架也好,美称,宠物系统。
别的暂时也没想到的,游戏是属于最近比较有心意的,加油~ 熬,对了,那个飞机有点鸡肋,怪弱的不需要,怪强了用不上,整个恃强凌弱。
可以说游戏设计者是很有想法的,只可惜亮点全都轻描淡写,清淡的可以忽略不计,重点全为运营服务了,把三国垃圾页游的垃圾模式全套了进来。。。。更让人莫名其妙的是我卡在17级就升不了级了,刷怪没经验,任务又苛刻无比,于是永远的17级。。。。说真,冲着三国垃圾页游的模式和糟糕的等级设定我是很想只给一星的,但冲着音乐画质,战斗,背景贴合度上,勉强给个三星吧。。。
首先是平民问题:这个平衡真的是蛋疼,一个平民减少的搜索时空太短了,平民多了消耗的食物又多,照现实的人道主义来说驱赶他们又不合适(虽说把现实情感带入游戏的都是蛇精病),总之,平民问题给改一下。
其次,食物消耗:玩了有几天了,八个战士加上一个平民消耗900食物也是没谁了,里面有几个肥胖体质的吃的多我不说什么,小孩子长身体我也不说什么,关键是一天900这个数字也太夸张了吧2333
第三,爆率问题:这尼玛的也是醉了,任务和搜索里一个个25%,5%的我不说什么,要是现实生活中爆发灾难的话这是很科学的爆率,关键是地图图纸在哪爆?能给个具体的过程吗?!
第四,油井问题:这里我吐个槽,虽说现实中钻油的数据也是不忍直视,但是这加速设置的也太坑爹了吧,120的加速能换50的油是可以接受的,毕竟不能刷油,但是!120换27...数学不好的我表示看不懂这比例(测试,没省过油,虽说很缺)
最后,子弹问题:爆率低我能接受,省着点用就好了,但是一次战斗1500是怎么回事?!叫直升机能到这个地步我能理解,手雷,榴弹这些爆炸性武器消耗大我也理解,问题是1500这个数字是不是太高了?!严重失衡啊,搜索8小时3000子弹换来600不到的连本都回不了,简直可怕。
PS:侦察机的设定能改一下吗,给全员加个buff加爆头几率或者给个弱点提示也好啊,碰上僵尸狂暴也好打,不像现在只能盼轰炸机,不然前期遇上狂暴只能撤退233
行尸走肉剧情给一星;
鼓励给一星,不能再多了。
1.人物你抄袭行尸走肉可以,但可以稍微好看一点点吗?每个都贼眉鼠眼。
2.先不说氪不氪金,游戏组你确定不充值的情况下能活过几天?收支及其严重不平衡。面包不够吃,弹药不够用,出击一次1500,WTF?占领了拿不拿得回1500还是个问题。
3.战斗完全毫无亮点,除了两倍速看完战斗,留意下飞机,就没别的事了。
4.训练要弹药,探索要弹药,推图要弹药。我只能呵呵了。。。
这游戏不改下的话,估计也就这样了。真心提不起劲氪金咯。
而且战斗中枪支的射程太短了,步枪居然只能射到一间房间的距离。这策划也是真够脑残的。