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类型:模拟
开发商:悟饭游戏
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优点:
画面风格偏向美漫,不管是过场动画还是游戏场景,末日求生在当前还是比较
平衡性现在还是可以的,不会把人民币玩家养到天上,月卡党可以靠肝军事与氪金大佬拉下很多劣势,同理平民党也可以靠军事拉低与月卡和土豪的差距,彼此差距并不是很大,当然乱玩就没办法了
一开始非酋哭天喊地官方特地优化爆率,副本增加百分百爆碎片的boss,但是没有想到居然会有丧心病狂的人发现可以打出碎片退出重新进入继续刷boss奖励,因此导致平衡性被这些玩家破坏一干二净,所以官方特意封号,恢复玩家数据,可是现在那些“人”自己做错了人扰乱游戏平衡进度,人心惶惶,不承认自己做错反而疯狂到处给此游戏抹黑差评一星,我反正是看不惯这些***的,我也不怕被骂你们自己做了什么你们自己心里清楚,警告了你们还要跳活该被封,看看因为你们导致多少人弃坑,虽然也有官方因素但是官方已经很尽力的在弥补了。
他们这是先锋服,问题本来就有一点,他们也在收集bug,积极接受玩家的各种反馈,我喜欢bug反馈的奖励嘿嘿嘿,大家都懂的
还有最重要的一点你们不要喷钙钙,她是女管理,人家只是个女客服罢了,有什么不好的言语能去群里喷别的管理吗,他们抠脚大汉你们喷他们绝对不会有心理阴影的。
希望大家理智一点别被键盘侠带沟里去了,以前的安医生等等事件告诉我们没有自己体会的事,不要去轻易相信别人,鬼知道谁对谁错。
欢迎大家加入我们的大家庭,官方水群欢迎加入590079529
对了我还要喊一句神罚天下第一,不服憋着,好了我说完了,诸君加油,祝你们天天吃鸡,欧气爆棚再见阿门
1. 在末日这种特定情况下,人性的转变,不能准确说谁对谁错,但是就是因为行尸走肉并不是单方面讲丧尸如何如何变异,人类如何团结合作,而是会因为多种因素组合,是好人变坏,坏人变好,善恶成为一种辩证关系,才更符合行尸走肉所强调的人性!
2. 所以内侧第一天就开始玩了!前期因为注重角色搜集和养成,还没有过多牵扯到“人性”,但在人物界面能看到羁绊!这点很有意思,每人人物,都会有属于自己的羁绊,而且不会像其他游戏,只有单一的一个羁绊对象!很多角色放在场上!本身技能和战力已经很强了,再加上羁绊这个设定!简直强强联手~~许多时候都会有意想不到的爆发!
3. 再说一下这个游戏我觉得很良心的一点,在前期,我应该是第一天就打开了油井和农场这俩个地点!这俩个地点一个是可以产石油一个是可以产粮食!在末日这种设定下!这是资本啊哈哈哈哈哈,再不需要办充值的情况下,每天都可以有固定的“收入”!而且不在线时也是会产生“收入”!简直超级良心~而且因为不删档,再加上很喜欢这款游戏,所以开通了月卡~每小时的石油都会多加5桶一个月差不多3600~~很值啊!
4. 地图上还会有随机剧情!每一次都有俩种选择!这个很有意思,因为我发现有事心底“善良”反而是损失严重,有时候看似“不善良”,实则是在那种情况下正确的选择,所以会让我有种代入感,去考虑不同情况下该做出合作选择。
5. 唯一让我觉得有些弱的是——战斗机,虽然已经20 多级了,但是因为有燃油消耗这个设定,再在战场上并没有太多决定性的作用~~希望程序员小哥哥能对这个加强一些~~
6. 势力是里面蛮新颖的设定,哈哈哈哈我迫于石油的淫威下,选择了践踏,但我朋友玩是石油福利是守护,所以我认为是为了三个势力的均衡,才有石油福利的,这点蛮好的,在选择困难的人那,就可以有石油奖励作为引导,如果特别喜欢某一种也可以坚持己见,而且这样会容易达成三方势力的均衡~
暂时对这几点做一些评论和建议~~因为超爱行尸走肉,碰到这样一看有意思,契合度这么高的游戏~忍不住得夸夸它~
新手建议去四区,1.2.3都别去,一二区大佬多,三区bug多,应该就四区安稳点
氪金党的话,可以养独眼,刀妹(其他主力下面再说)。毕竟不氪金的话你是基本上升不了星的(太贵)。
如果是六元党和月卡党的话可以养刀妹,但是升星还是有点困难的(独眼别想了)。
主力:t仔,肖恩,卡妈(瑞克也行)戴尔,弩哥,奶妈(奶妈用处很大)。这些都是可以养的
远程阵容:肖恩,瑞克,弩哥,戴尔,奶妈(瑞克可以换成卡妈,看自己意思。没有奶妈就用榴弹妈)
这里有弩哥和戴尔还有榴弹打远程,肖恩瑞克打中距离是很不错的阵容
被突脸阵容:t仔,肖恩,弩哥,戴尔,奶妈
养刀妹的话可以把肖恩换成刀妹
卡尔和玛姬可以放出来放个技能就放回去(针对萝莉,护士,健美者,特警,消防员,)
武器改造和药剂分配
前排吃2.3.4.5药剂,后排吃1.4.5药剂。也就是前排吃防御和闪避,后排堆血量。
武器t仔武器改造选择防御,其他攻击性高的选攻击就是了,命中的不要。
总结:区选四区,不氪金就别乱买角色,主力就是两前排三后排,僵尸不突脸就别用近战角色。武器改造攻击高的改攻击,防御多的改防御,前排药剂吃闪避和防御,后排药剂吃血。
我在三区,id:某s姓男子。还有什么不懂可以来官方群问我。(我还写了贴,里面有阵容图,欢迎捧场)
气氛营造很不错,存活时间跟现实时间同步感觉很棒。
虽然有不少人说搜索时间长,但是我觉得这个设定很符合现在越来越快的生活节奏。不用太花时间去肝,况且真想快点你可以氪啊,感觉也不会很花钱。
到现在游玩时间还不是很长个人觉得比较诟病的难度评级像个摆设,比如我刚刚过了一个五星(骷髅)难度的关卡。然后打下一个一星关卡的时候我就放着没看,一回头人都死光光了喂ᕕ( ᐛ )ᕗ
为此删档重玩
漂流瓶(电台)蛮有意思的 ,我发了一句“救命啊”然后一群有趣的对话
测试阶段很多数值有待调整,祝公测顺利吧
只是希望除了固定的那些角色外,还能开发出一些随机生成的NPC,
另外,除了身形,还可以加入性格优缺点啊、特长啊等等可以增益或削弱NPC某些能力的东西,形式可以用类似王国风云的特性标签显示出来,
在上面那点基础上,再加入武器培训功能,让玩家训练NPC扬长避短使用合适自己或团队的武器。
希望游戏越做越好,玩的人越来越多!
玩过的生存类游戏不多,死亡日记1、2,这是我的战争,荒野求生,还有一个也在封测的活下去(好像是这个名字吧。。。)然后就是这个了。
1.画风很Q,游戏的模式也挺有意思的,不是大灾变以后一个人闯荡天涯了,而是一个小队一起作战,每次出战都要带上适合关卡的英雄。(虽然感觉谁上都差不多吧。。。)
2.弹药的固定消耗感觉莫名有点像消耗体力刷副本???
剧情很棒,就是开荒有点难,继续
0平民开局…
生存一天了,阿西吧食品快没了,弹药也不到9k了…搜索需要8小时,推图又打不过去…又遇见了油田和尸潮…怎么办…
哦,对……是不是有什么空降福利送啊…求度过难关
第二天,雇佣又多了一张嘴,食物将将够,弹药不到4千发,仍然0平民…快活不下去了…森林中探索出建筑材料升级了庇护所,有转机…搜索到6个平民
第三天,原来平民也要吃饭…消耗了1400的食物,幸亏临时政府救济,推图还是有困难,飞机油也没了…看来只能继
续搜索了
第四天,飞机没油了,开始挖石油…400食物换来60石油,我是不是应该放弃这油田,关键时刻军团拿了个第一,福利真多,又报名了,不过玩家多了竞争肯定比较激烈了,打算今晚攒弹药,明天开始肝…哦对,对于直升机,有老司机告诉我了,突突突的侦察机,登登登的运输机,昂昂昂的是战斗机…你们明白么
第五天,油田放弃了,食物大丰收,平民收割结果平民带着食物跑路了…弹药充足,准备争军团第一…
第六天,西内,这军团有人一天杀了2千多僵尸,好吧我争第热二吧,又发现油田啦,洗脸开挖…500换来64石油…
第七天,第二也没争上,内哥俩都杀了5千多,好吧,稳三,弹药已经不到1万,食物也只有1千多,我觉得已经山穷水尽了,明天看看,不行就石油换点(石油是临时政府福利)
第八天,弹药用石油换了,新一轮军团又开始了,支援机好几天都没见到了,庆幸的是挖到了100多石油,然并卵…临时政府福利来了,提示我已经领过了,好吧…食物不够了,看来药丸
第九天,发现个教堂,祈祷一下吧,上帝保佑,我要食物…一大波僵尸包围了教堂,扔下了所有物资,消耗了3000多子弹跑出来了…好吧,这都是命…推图没戏,想收集都困难了,真要完…我决定…下线…