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你的位置 : 首页 策略 国王之血:守护国都
类型:策略
开发商:DAWINSTONE
发行商:DAWINSTONE
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在游戏当中,玩家作为一名军队指挥官,需要统领麾下不同兵种的部队守护城镇,以保不被尸怪入侵。
玩家可以给自己的部队购买多种造型,在建号之初,游戏也会让玩家选择自己的性别和外貌,不过种类不算多。
游戏为卡牌式塔防玩法。玩家总共会操控步兵、枪兵、弓兵和骑兵4总类型的部队。(如果不算场内可召唤回血的祭祀的话)
每种部队之前都有其相应的克制关系,在对位有克制优势的前提下,杀敌效果立竿见影。
在战斗的过程中,玩家可以随时调整队伍的站位来使自己的优势兵种来迎战敌方。也可以先发制人,在敌方出兵之前率先指挥自己的优势兵种出击。
不过游戏本身也存在着一定的问题。
首先是游戏内容本身变化较少,随着关卡的推进并不会有太大玩法上的变化,玩家感受到的更多只是敌方数值的提升。
更致命的是,游戏关卡没有难度选择,并且还是无止境的逐步提升。也就是说一旦难度提升到了玩家自身部队的临界值,玩家将会直接无法继续推进游戏,会一直卡死在当前关卡。
当然,氪金获取养成材料的方式另说。不过这也算是逼氪的一种形式了。
防御抵御冲锋,提前冲锋打掉前排可以有效对抗冲锋,阵型又不能乱不能随便一拥而上,就很考验排兵布阵。
单一兵种上场最多三人,部署兵力靠读条,必须长按才能达到最佳效果,期间不能取消、不可松开手指,就很考验战局洞察能力。
装备升级靠熟练度,兵种升级靠吃血石,不论单独练英雄还是单练一个兵种都容易被克制。
征服模式用血石复活boss后敌人等级也会上升;战场等级只能前进不能后退,一旦兵种等级差距过大就没得打,每场消耗的血石还没有赚取的多。
目前有两种极端,全程碾压或者一直被动挨打,如果可以给低级兵种一个缓冲空间就很好玩了,如果像B2B那样增加一个可成长的耗时训练任务模式也许会更有趣一些。
对了还有一些bug,其中比较恶心的一个是步兵站最后位置等对面冲过来再贴脸冲锋就有可能会变成影流之主,原地前后移动只有残影不能攻击。
就目前的内容来看,不太容易达到1000级,玩起来比B2B还像快餐的游戏。