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国王之血:守护国都
4.0
编辑推荐

国王之血:守护国都

类型:策略

开发商:DAWINSTONE

发行商:DAWINSTONE

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玩家评价

羌廆 2020-07-17 23:20:42
目前平均25级,用的第二套兵种,打过四次boss三个一般盾一个稀有刀。目前发现的问题,boss战开局闪退,50%概率。目前很蠢的设计,士兵数量上限,增添士兵数量和战斗一点关系没有???战斗时无论你是否有后备兵,都可以立即购买,那后备兵意义何在?我还以为预先购买后备兵会自个儿跑出来,结果还得我手动增添,意义不明。目前很无聊的地方,必须三个士兵都死了才可以补兵,不可以选择喜欢的兵种上场,自由度低的可怜。目前的数值系统问题,等级愈高解锁更高等种族,但是呢?关卡等级不会等你,boss等级愈来愈高,后期你想克制50级boss,需要前期兵种吧,可前期兵种20级,你的关卡进度在50级,又是意义不明的数值设计。最后,战斗其实没啥好说的,你压个1、2级或2、3级,克制则冲锋,基本平推,毕竟你兵力无限。画风玩过类似游戏的都懂。所以开始无趣了吖
尘缘往事 2020-07-17 23:20:40
很难玩啊~主要进攻方式太少。
防御抵御冲锋,提前冲锋打掉前排可以有效对抗冲锋,阵型又不能乱不能随便一拥而上,就很考验排兵布阵。
单一兵种上场最多三人,部署兵力靠读条,必须长按才能达到最佳效果,期间不能取消、不可松开手指,就很考验战局洞察能力。
装备升级靠熟练度,兵种升级靠吃血石,不论单独练英雄还是单练一个兵种都容易被克制。
征服模式用血石复活boss后敌人等级也会上升;战场等级只能前进不能后退,一旦兵种等级差距过大就没得打,每场消耗的血石还没有赚取的多。
目前有两种极端,全程碾压或者一直被动挨打,如果可以给低级兵种一个缓冲空间就很好玩了,如果像B2B那样增加一个可成长的耗时训练任务模式也许会更有趣一些。
对了还有一些bug,其中比较恶心的一个是步兵站最后位置等对面冲过来再贴脸冲锋就有可能会变成影流之主,原地前后移动只有残影不能攻击。
就目前的内容来看,不太容易达到1000级,玩起来比B2B还像快餐的游戏。
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