4.2
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关卡难度不高,偏休闲。
我们需要通过两次蓄力或轻触点击屏幕,来控制角色,让跳起,并在空中调整重心,以便落在不同的分数区域内,达成过关条件。
游戏主要考量的是角色跳起的时机,以及在空中调整重心下落的时机。
乐趣点在于角色摔倒的视觉表现以及落在高分区时的成就感。
不过体验后认为,游戏本身给人的感受十分一般。
角色表现相比人类一败涂地中的人物,还存在较大的差距,摔倒后不够魔性、逗趣。
玩法模式比较固定,初期体验新鲜感较强,但是三四关过后,则变得十分平淡。虽然游戏内通过增加距离、障碍物的手段,让体验看上去变得多样化,但本质仍没有发生变化,只是时机掌握越来越难罢了。
点触式操作相当简单,但要适当的掌握起跳力度,先跳起到一定高度,再优美的在空中托马斯转圈一千多度,调整重心,最后潇洒的以双脚落地结束一系列动作,咦?我怎么又脸着地了!
简介:游戏模拟起跳下落的过程,有点类似跳水或者艺术体操的过程,需要控制起跳的时机、翻转的时长、抖动的频率,使角色在不同分数的范围内落地时“立住”。是一个把动作简化、拆分成一个游戏的作品。
评价:这个游戏就是一个不断熟练的过程,每一关的小目标中还有一个很沙雕的挑战(比如头栽倒垃圾桶里),还是很有趣的。动作还算流畅,关卡的设计也比较有趣,关数多了就有些重复~广告是真的很多。
对手残玩家也算友好,多试几次就会发现精准着陆也不是什么难事(等等,我怎么又是头着地)
低模风格处理的不是很好,艺术感不够所以看起来有些简陋。当然啦,本来就是小游戏画面什么的简单一点也挺好的。
零碎时间时间找找乐子的话,是不错的选择。等到某天有一关跳了几十次都跳不上去,就可以卸载了吧哈哈哈哈