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然而我的主角才59岁,亏我精心培养,甚至一道疤都没有(重开5次档了),结果就这样....没了。
主线做完也真就不知所措......这就开启了第二代的骑士冒险,但我真的再也没有斗志,接下来的玩法就是很普通的,和其他玩家攀比......
唉...想不到要说啥,总之游戏很棒......
建议:
1.声望任务随机地图,随机怪物…
2.再增加一些其他的玩法吧…比如攻打城池啥的…
3.搞点高难度的,不拼数值,而是动脑子的任务吧…动脑子可以关于技能搭配和阵容搭配方面…
就是这个卡顿的问题,必须得重视一下。
我之前开的号,人太多了,巅峰时期五百个人,基本上每半个小时就要重进一次。
忍无可忍的我开了一个小号,总共不超过五十个人,结果还是有点卡。
忍不住来发牢骚,不过游戏确实很好玩,我很喜欢
如题,虽然时长短了点,但声望也是刷了有八尊敬,然后实在是受不了,后期太枯燥了,每天的跑商、给精灵宏朝相亲、守堡,这三步骤无限循环,导致了我对游戏的厌恶感,所以决定先休息一阵子吧!
想了想,打个四星吧,一星扣在后期内容枯燥上
最后愿骑士团越做越好!
于是我坦然地进入游戏,看了看我的切瓦神器甲没弄好,我觉得有必要刷一刷,带上以前可以单刷不法者的双神器大剑和一队法师黄骑进入任务。
对面的重骑武器是不是强化到加十,以前砍我30多现在一枪200。
没关系的,还有要塞可以打嘛。对面长弓我想招募你到我队伍里,你是怎么走A一下秒我大剑,黄骑的?
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以上关于容错率的问题可能比较有争议,这里说明一下,本人稍微有些强迫症倾向。就我个人而言,我还是坚定认为本游戏的容错率是令人难以接受的,当然个人有个人的看法,我表示尊重。希望大家不必过多纠结于这一点。
我只说缺点。①拜神,我真的是服了,拜神的效果还特么是概率性的,是不稳定的,那我节日拜神干什么?首先,游戏中的神明其实都是被誉为神,原本都是凡人。那我们拜神(非节日拜神)是为了祭奠先祖,就像先祖祭坛的祭拜一样。可是游戏中的神明只能在节日的时候祭拜,也就是我们祈祷神明赐福,是一种等价交换,而不是对先祖的祭拜。既然是等价交换,为什么丰收节的拜神是有可能提高物资产量而不是稳定高产?策划究竟怎么想的?
②留疤。为什么有概率一次留疤?这是在搞人心态啊。我记得有个临时伤是脸部受伤(提醒玩家再死一次就留疤),既然有这个了,为什么还一次留疤?而拜神的效果我也讲过了。这真的很恶心人啊。
③物法职业不平衡。战棋游戏的浪漫在于超高的自由度。最好的状态是:官方提倡物法平衡,但是纯物理和纯法也能玩出一片天。官方提倡团队合作,但以一敌万的勇夫也能存在(但是条件十分苛刻)。官方提倡着最适合新手的阵容,也能容忍大佬们另辟蹊径的玩法。
④第六章快结束时的剧情真的很差劲啊,能不能再重制一下啊?不求有多么惊世骇俗、感人肺腑,只求一个清楚明白。
⑤盾牌传家宝。我真的很想问问官方,盾牌传家宝不加属性是什么意思?
⑥细节。官方一定要注意细节,一定要多打磨一下这个游戏,剧情、任务、装备等等一定要静下心来去看看。
希望丹尼尔能给玩家们更多玩的选择,而不是教大家做事→_→
PS:我一年跑断腿获得的资源还不够我一两个公爵结婚的就离谱,士气哗哗的掉。都玩到后期了基础资源(银币)还不够用的单机游戏未免太考验玩家厨力了。
优点:题材新颖,画风不错
缺点:内容匮乏、内容匮乏、内容匮乏
我个人最厌烦的就是声望,但还不得不刷,乏味的要命,根据声望等级解锁不同的事件和更好的任务奖励没那么难吧?还有声望跨度就离谱,我要用什么填充中间的乏味过程?无限通马桶吗?
还有城堡,我辣么大个城堡全靠我跑商养?我就是养几百头猪都能实现财富自由了,真就不搞个内政后勤之类的玩法?