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你的位置 : 首页 益智 一字不落(测试版)
类型:益智
开发商:仓鼠动力
发行商:Gamera Game
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这个游戏新颖有趣,最大的可能是在教育意义,只是拼音太小了 希望能在右边或者左边腾个地方来展示拼音,这样或许可以把年龄层次的下限降低(识字与玩耍结合 或许对于小学生来说这个游戏将汉子生动形象的拆分再组合 真的很能学到)
缺点也就是我的扣分原因,嗯…解锁关卡就要看30s广告没意见毕竟恰饭,但希望大佬能多接几个广告单 只有两三个广告……我已经快会背了("▔□▔)
无限模式玩到二十几关的时候后面有点太快了,因为此时普遍已经累积几行了,通关之前不能消行,再加速,难度呈指数倍上升。并且左右横滑不是太跟手,比较深的横滑完全看脸。
希望观察窗(就是提示下一个是什么字那里)可以提前告知接下来的两个字,并且可以通过某种方式换顺序(参考某些俄罗斯方块,或者祖玛的右键换颜色)。这样的话只要不是非酋,单局时长可以长一点,难度也会更合理一些。
希望无限模式十五关之后可以有关中消行的机制,比如指定某个字为特殊的字(比如换个颜色什么的),组出这个字可以额外消去最后一行。
不管怎么说,游戏还是挺好玩的。
技巧还是挺强的,看好了下落提示还要考虑下放的前后左右,但是因为字本身结构的限制,组合的多样性好像不是太强,以至于出现的都是很多奇怪的字。
游戏章节之间的难度递进不是非常明显,玩到最后也没有一种逐渐上手的感觉。
先给三星吧,创意还蛮好的,希望能有所改进
下落式合字抑智游戏,通过不断下落的字像俄罗斯方块一样按一定方向组合出特定的“目标字”即通关
整体的美术风格有韵味,不过配乐稍微有些单一
主要的难点在于横向上格子数量的缺乏与字合成的先后顺序要求严格,“三”加一竖是“丰”,而“王”则必须由“土”加横组成……其实不用这么多基础的字,过多的组合反而不便于思考
还有游戏内部的合成方向判定有时候也比较迷,操作,判定不慎会造成大量垃圾字留存
顺便不知道是手机原因还是bug问题,第五关通关后始终要求观看广告解锁第六关
说到同类游戏的话体感最好的应该是去年的木水火土,感觉四方向移动,固定字数,种类相对少会比这种三方向字数不定种类繁杂的有趣一些
以上
谢谢