开发者的话
HI,各位Taper好!
《一字不落》是一款休闲益智游戏,不同的汉字像俄罗斯方块一样落下并会组合成新的字,拼出目标汉字即可消除,消除规定数量的字即可以通关,不经意间可能就会组合出意想不到的汉字。
(听起来就很简单,是不是?偷笑~)
所以关于这款游戏到底简不简单,当然还是你们自行体会一下更好啦~
《一字不落》是一款休闲益智游戏,不同的汉字像俄罗斯方块一样落下并会组合成新的字,拼出目标汉字即可消除,消除规定数量的字即可以通关,不经意间可能就会组合出意想不到的汉字。
(听起来就很简单,是不是?偷笑~)
所以关于这款游戏到底简不简单,当然还是你们自行体会一下更好啦~
简介
一款文字游戏,真的只玩文字。不同的汉字像俄罗斯方块一样落下,组合成新的汉字,拼出目标文字即可消除。消除规定的数量的字就可以过关。
《一字不落》是一款传播中国汉字文化的小游戏,通过不同的汉字和偏旁部首一个个落下后,和周围的汉字组合成新的字。组合出目标汉字可消除。游戏过程中常常会拼出很多意想不到的汉字,让你惊讶之余,体会到中华文化的博大精深,为了大家能读出生僻字,拼出汉字的时候会冒出对应的读音。
《一字不落》是一款传播中国汉字文化的小游戏,通过不同的汉字和偏旁部首一个个落下后,和周围的汉字组合成新的字。组合出目标汉字可消除。游戏过程中常常会拼出很多意想不到的汉字,让你惊讶之余,体会到中华文化的博大精深,为了大家能读出生僻字,拼出汉字的时候会冒出对应的读音。
最近更新
v1.0.1更新内容
1.修复广告播放的问题
2.修正“草”字拼写规则
1.修复广告播放的问题
2.修正“草”字拼写规则
详细信息
- 文件大小: 57.13MB
- 当前版本: 1.0.1
- 更新时间: 2020-04-24 19:45:38
- 厂商: 仓鼠动力
宣传图片/截图
总评分
3.9
最新版本
Android:1.0.1 iOS:1.0.1 近7天 : 0.0
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排行榜
拼音太小了几乎没有什么存在感,可以在拼出汉字后适当在界面中放大、突出、增加出处/成语典故引用以促使玩家留意汉字。寓教于乐嘛。
目前为止的可玩性有限和自由度问题有待提高,请继续加油吧quq
啊啊啊啊啊啊我不配当中国人
反正反正反正我就是不会 哭了 汉字的博大精深不是我能研究的
我大概玩了二十多分钟吧(tap吞时长) 嗯 第三关还没过 暴躁
还有已经没用的废字(比如沐,已经不可能再组合,但本关卡不需要),没有任何途径炸掉,只能堆着,可拼字空间比日版小了太多,一些关卡运气不好很容易死掉——或者这也是游戏难度之一?
选择了一个好点子,却没有考虑这个点子和玩法的兼容度,以及不兼容时如何补救。
虽然完成度有些低,仍值得鼓励,四星,希望开发者继续努力,期待下一部作品。
技巧还是挺强的,看好了下落提示还要考虑下放的前后左右,但是因为字本身结构的限制,组合的多样性好像不是太强,以至于出现的都是很多奇怪的字。
游戏章节之间的难度递进不是非常明显,玩到最后也没有一种逐渐上手的感觉。
还有个小细节不太好的地方就是有些生僻字是字体里面没有的,让人觉得不太舒服,希望可以改进
只要看好了提示基本上就能玩,哈哈哈,一次过很多关就让人觉得自己运气很好,很开心。就是这个背景音,让我生生听出了烦心的感觉。
游戏是个非常好的游戏,继续加油(⊙o⊙)
先给三星吧,创意还蛮好的,希望能有所改进
玩法真的很有创新很棒
通关加无尽打了3轮
主线还不错
前期教学
后期解谜
虽然解谜的部分相对少而且运气成分会极大的拉低下限,但是因为独特的游戏性表现不错
无尽就纯粹消磨时间的了
打到40轮之后基本就是堆叠了
游戏内容太少了扣一星吧
通关了就没有再打开的欲望了
广告部分不谈
可以说是我玩过汉子类游戏我玩的最久的了
但是,强烈建议更换BGM,听太久头疼,换成高山流水吧。
无尽模式感觉比较单调,并且没有紧迫感,要是可以往后出现道具什么的或者加快掉落一类的就更完美了。
下落式合字抑智游戏,通过不断下落的字像俄罗斯方块一样按一定方向组合出特定的“目标字”即通关
整体的美术风格有韵味,不过配乐稍微有些单一
主要的难点在于横向上格子数量的缺乏与字合成的先后顺序要求严格,“三”加一竖是“丰”,而“王”则必须由“土”加横组成……其实不用这么多基础的字,过多的组合反而不便于思考
还有游戏内部的合成方向判定有时候也比较迷,操作,判定不慎会造成大量垃圾字留存
顺便不知道是手机原因还是bug问题,第五关通关后始终要求观看广告解锁第六关
说到同类游戏的话体感最好的应该是去年的木水火土,感觉四方向移动,固定字数,种类相对少会比这种三方向字数不定种类繁杂的有趣一些
以上
谢谢
游戏的机制类似于俄罗斯方块,而下落的不是多边形而是包含了笔画的方块。当不同笔画的方块相邻时会自动进行组合,从而变成一个其他的字,玩家的目标就是组合出一定数量的特定字……说着容易,反正我玩完感觉自己已经不识字了。
不过游戏的空间太小,机制的原因,放错的方块也很难像俄罗斯方块那样通过努力消除掉,基本上一个失误就会让之后的容错性更低,还是挺打击人的,如果能随机下落橡皮擦方块,把相邻的笔画都消除的话,可能难度会更友善一些把。