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你的位置 : 首页 冒险 末日方舟(测试版)
类型:冒险
开发商:数码土豆工作室
发行商:数码土豆工作室
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但在这游戏期间我也发现几点不方便之处,诚恳提出,望开发商斟酌谢谢。
①身为正式版玩家,前期跑图还可以,因为大部分只有一层,图也比较小,但我发现后期图特别大,楼层也较多,一层中小房间也多,这就导致了有些路痴(比如说我
第一游戏剧情做的是真的很好,从开头就是一个很深的伏笔我是真的服气。
第二游戏的平衡性也做的很不错 让人觉得不是很难,但是想舒舒服服生存下去也不可能。
第三有一个问题,请问一下为什么修耐久99的车和修耐久1的车需要消耗的材料一样,希望制作组这方面可以修改一下。
第四我看评论区有人抱怨地图过于复杂,物资不容易搜,请问一下如果就给你一条路,路的两侧都是物资,搜完走人,你觉得这样很有意思吗?去听你觉得有意思那么恭喜你不是本作的客户人群,还是那句话,喜欢容易的割草的建议隔壁一刀999。
第五我发现很多评论区有很多节奏大师在带节奏,大师们下次可以玩了游戏再带吗?谢谢带师了。
不吹不黑,这个游戏是我玩过的算是前三的第三人称末日拾荒类游戏了。具体玩法略微硬核,不建议没有耐心的玩家入手。制作组请继续加油 ,希望能看到更好的dlc作品。
打不过去了不要怕不要慌
饥饿度弄到最低的时候回庇护所存档!然后睡觉睡死重来三次就有空投箱,要啥有啥(建议武器,材料),然后把物资搬回仓库继续存档!然后接着睡觉接着死接着刷空投!
在我硬打硬的玩到快五十天的时候才发现这种死亡刷物资BUG的!
说说缺点:
僵尸有时候不好锁定要手点击,
背刺伤害有时候有点迷,有时候正面能一下打死僵尸
有时候刚杀死僵尸会有卡顿情况?
游戏里可以调画质声音,问题是按钮键没找到!
希望联机,或者多弄点NPC后期太孤独,而且有时候剧情没得NPC交易
游戏音效有点难听
后期食物真的匮乏
其它的还没发现,游戏倒是还不错,一个算物资的游戏,做啥事都得好好算算,要不就是各种躺尸。
食物的话可以去找胖纸换,也可以去公园抓兔纸,第一个boss也是在公园,兔纸过一阵子会刷新,要用陷阱抓,走过去的话会把兔兔吓跑的(๑ŐдŐ)b
总之还是不错的生存游戏,估计手游的话会降低难度吧Σ(@) Σ(⊙▽⊙"a
1.要活下去,要靠脑和自制力。控制好时机,先捡缺的材料,不要搜集到什么,就一股脑都塞背包里,不然你可能很快就发现自己要么病死要么饿死要么困死要么睡死要么郁闷死,还有可能被僵尸手撕挂了...玩这个游戏,要时刻把“戒贪”铭记在心!!!
2.不要忽视剧情选择,你每个选择,会决定其他幸存者的命运,一不小心就出Bad Ending,反正我目前都没有玩出好结局。。太复杂了,可能我脑子不够使~对了,剧情里有触发新系统和通关线索,一定要看...
3.每个僵尸都有特点,不要一顿乱撸,有的僵尸还会无限复活,当然也有僵尸只会叫不会攻击,要学会观察,策略反击。
4.游戏设定吧,嗯~有些地方脑洞很清奇。尤其是你玩女角色的时候,你懂的~
5.有时候会有幻觉,觉得自己不是在玩游戏,而是在主导一部侦探大片,或者看一本错综复杂的悬疑小说。可能妹纸天生敏感~
6.关于人性的探索,应该是每个人都有不同的感悟吧。反正我是第一次在一个恐怖生存游戏里看剧情看得眼里进沙子:如果你忽然觉得你误解了谁,如果还来得及说对不起,那就趁早吧。人性的善与恶,有时候也许是共存的~
最后,想说,期待手机版出来后,能在手机版玩出一个完美的结局。同时希望制作组能在原创独立游戏的道路上走得更远更宽更久,虽然理解这条路确实如视频结尾所说的“艰难”。祝好!
希望做出这些调整
1.手感优化
优化攻击的手感,目前来说感觉很僵硬的感觉
2.新模式
游戏可以系统生成地图并将其打乱,主角出生点随机,物品不一定都在箱子里,也有可能出现在地上,浴缸之类的地方
3.丧尸掉落物
击败丧尸有较小几率获得物资,不同丧尸可掉落不同的代表性物品,例如警察有几率出防弹衣,小手枪,警棍
4.奇遇系统
在路途和场景中,有几率遇到幸存者被感染者围住,帮助他可获得报酬
5.尸潮2.0
每过100天发生一次尸潮,若干丧尸进攻庇护所,可邀请NPC帮忙抵御尸潮,或者搬家
6.增加一个新的势力
这是一个由幸存者组织建造的地方,每周都有不同的NPC在这交易,货币也由这里统一
1.武器
所有生存类游戏武器耐久都异常的短小,棒球棍毕竟木制品可以接受,但其他金属物品脆的跟石头一样,撬棍都这么脆不合适吧?金属武器打坏了就没了?不能回收废旧金属?而且修理起来消耗的资源也没少多少,补个磨损能用这么多?而且还占背包位置,你的角色建模都是挂在背包外面的啊。
2.食物
食物有耐久正常,但是罐头怎么回事?普通罐头保守两年保质期,就算超期两个月照样拉不了肚子,你这个快到期差几天的罐头完全不合理。食材因为新鲜度不能堆叠,结果就是我拿四个兔肉8个土豆直接就满了。给你们出个主意,背包做一个分栏位,材料新鲜度在背包下面的额外栏位显示,只要数量达到8个就占一格背包,比现在合理的多。箱子因为没有空间限制,完全不需要这个系统,你们工作量也不大。
3.气油
绝对是最不合理的,发电机靠铁、革等原材料发电,汽车只需要维修不需要加油。还需要我说?
4.服装
看见穿着防爆特***、军装、橄榄球衣的僵尸我哭了,连特么僵尸都有护具,就我一身用到老死的格子衫。手游,地球最后之日,里面都有从头到脚的详细衣服耐久设定呢,里面有好多你们可以借鉴的地方。
5.洗澡。
这个很鸡肋,水资源稀少,我直接选择收音机。你们最大的特色就是详细的伤病系统,也没有体现洗澡的重要性,最后就等于学了浪费。
6.情绪崩溃会直接死
是的,没一点铺垫,直接就死了。完全不像其他游戏一样debuff惩罚,各种弯弯绕绕磨一段时间不治疗才死。死的这么干脆,完全体现不出你们伤病系统的优势。再给你们推荐个手游,庇护所,人家还有同伴死了的心理创伤系统。
好多人说玩这个游戏就别bb其他游戏,但我认为不对,好游戏都是对比出来的,尤其是同类型游戏对比。如果制作组想要长期发展,吸收接纳其他游戏的优点是必需的。我给你们推荐这两款手游,加上你们是我目前见过最优秀的三款末日手游。GTA5吸收了好些黑道圣徒3的优点也没什么可耻的,希望你们能做得更好推出续作吧,我还会购买。
首先游戏非常好,制作组的用心完全看得到。就游戏而言,我个人也有一些小小的建议。
类似的生存手游如明日之后,地球末日生存等我都有涉猎,其中一个比较好的设定是可持续养成。从游戏粘性的角度出发,这种设定十分有益,而末日方舟是单机机制,在剧情通关后玩家之前所有的努力都回到起点,不免有些可惜了。这么完美的生存手游不应只是体验剧情,我还想更多的体验与僵尸搏斗的乐趣,持续建设家园的满足,以及随机搜集物资的兴奋。
说到随机搜索物资这方面,也大有可为。随机性是趣味的来源,目前可搜集物资的地点一旦被搜索完毕,不会消失而是一直保留着。我觉得有一种更好的方案,比如该地搜索完成后立即消失,然后经过一定时间,在地图上任意位置,随机刷新未知场所及物资,且僵尸种类及数量及位置也不固定,玩家自行探索后可得知该地到底是超市,亦或是警察局等等。这样做的好处显而易见,探索未知的过程永远是快乐的源头,而玩家也不用担心物资问题,只要勤奋就能丰衣足食。当然这里的“不用担心”不是说让玩家从此衣食无忧了,这样离退坑也就不远了,而是通过调整相关参数,让玩家时时刻刻为了生存提心吊胆,如何智取物资也要斟酌再三。如果以后有条件的话,可以进行后续的更新加入更多的战斗、养成元素,保证游戏可玩性。
最后就是存档问题,可以设置成进出庇护所各存档一次,减少不必要的操作,节省玩家时间。
目前在游戏版号审批问题的艰难情况下,你们仍然在坚持,这份努力无论在何处都是难能可贵的!希望贵公司能持之以恒,我期待在未来的手游市场也能看到你们砥砺前行的身影。
还有,有个人建议你们QQ群加强管理,你就说她气人。咋的她是指着你鼻子骂了,还是讲脏话了啊?你们官方可真玻璃心,不止一个人建议你们加强管理,你们愣是觉得对方不能理解你们工作人员的辛苦。咋的,干分内的事情叫辛苦啊,我是真没见过这种怼人怼的理直气壮的官方。
行了,我吐槽完了,你们官方折叠就折叠呗,我又不在乎。我就拿从你们游戏省下来的钱去支持steam正版了。感谢你们给我安利了如此好玩的steam游戏。
这玩意就这内容还敢要30是我没想到的,大概就是给文字类游戏加几个动作加个貌似自我感觉良好的过场就好像自己要上天了一样,先说动作,潜行刺杀都是rpg游戏要素了,但是这个刺杀的动作就和平a一样?凡是敢做出来潜行暗杀的都是对自己游戏锁定机制的认同,但是这游戏的锁定机制就极其蛋疼,感情我和僵尸一样呗,面对僵尸连a都不敢a的?就非要正脸对着僵尸才能慢慢的挥出我滴小菜刀?
再说剧情,这鬼屎剧情请问我在多少丧尸类题材游戏里看到过了?后面是不是这个新手教官还要复活啊?再后面是不是要黑化啊?
然后是音效,首先这个打绷带的声音是吃鸡里面打绷带的声音吧?当然我承认主角那两句英文配的是挺恰当的。
接着是游戏性,我明说了,这就是一个彻头彻尾的缝合怪,游戏主体是文字类游戏,比如死亡日记等等等等这类的游戏,后面缝合了地球末日生存的各种要素,所以说在游玩的途中有些操作会感到十分的多余,因为有些在某个游戏里要花费时间,有些里面一下就可以,学个东西比制造东西都慢,吃东西要的时间没有烤东西时间还挺长,这是《这是我的战争》的儿子(比如死亡日记之类)的兄弟(地球末日生存)的侄女,说实在话其实游戏本身没把我激怒,是游戏的价格,尼玛的你爷爷辈的才30块你也敢要30?买这鬼屎东西我为什么不去游玩这是我的战争?尼这是像圈了钱跑路?
但游戏仍有一些不足
武器耐久,食品希望能看到具体数值
游戏背景…太暗了点,以至于好几次都是僵尸先看到的我……
小地图不用做那么大,毕竟房间地图比较小,基本用不到还占了大位置
背包系统还是改成重量吧,如果仍用格子来限制太老套,不真实
目前体验不到,也不知道会不会出装备系统,希望平衡点
希望出点击移动,摇杆真的很容易卡门,很烦
提升在基地的移动速度
降低地图的可见度,有房门的可以设置为黑屋子
最好增加僵尸掉落
将时间(表盘)还是直接改成24h的吧,看着眼睛疼
希望不要太固定可搜索的建筑位置,数量,最好与活下去一样,通过搜索获得
希望尽早推出游戏