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类型:角色扮演
发行商:北京爱玩互动科技有限公司
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tap现在评论质量下滑速度堪比没栓绳的蹦极...
本作算是近期少见的战旗类SRPG佳作。
优点:
1立绘精美。
2策略深度足够。
每张卡都有自己的属性和种族,种族有特定被动加成,同时决定了这张卡的基本攻击方式。
刺客打完即跑,战士受击回撸,狂战溅射一圈,近战还可协战。弓手有带击退,法师有带混乱。纯远程阵容也有花头。
同时每张卡的主动/被动/队长技能均不相同且基本都有用处,配合各异的装备技能,有不错的化学反应。(如:类似gbf背水的人物被动配合不死装,包括亡语装备技能配合亡语人物被动等等可开发的空间很大)
(顺带吹一波看脸神灯:三星蓝装带3%概率秒杀)
游戏性方面完全可以打个不错的分数。
3
可肝可咸。
开荒期过了,后面就是个放置类收集游戏。高层地城可挂出高等级高星级装备。至少在游戏商业化方向不明确的现在,可以给一个良心的评价。
缺点:
1易用性略有不足。
如:地城探索明雷怪不能一触即战,必须点击。触区判定也稍微有些别扭。五个属性地城首次开荒的体验会较尴尬。分别开20层下来会比较虚...
再如:对用户习惯的挑战,绿属性单位回血用红颜色数字表示/攻击伤害用绿色表示。
类似的挑战还有:跨等级作战,跨一级对方血量/攻击就提升180%,跨两级提升250%,有点硬核...
2 胜利规则略单一,战旗类游戏获胜方式的可能性还是很多的...不一定总是全灭敌人吧。
3 实时pvp略显拖沓
4 地图元素稍显不足。无论是rougelike还是开放的世界大地图,缺少一些随机内容。比如生活技能+副职业导师/每日运势占卜/地城的随机buff/地城的暗道等等后续的版本都似乎是可以逐步迭代的内容。
下来就是地城探索,我以为是直接进行结算,结果还是自己跑,还会开不需要的箱子,希望能直接加个扫荡结算吧,要么增加一点地城内击杀怪物也掉落材料的设置,不然除了大关卡,其他怪物都成了摆设。
主线卡级又没有升级渠道,强迫玩家刷地城其中收益又低于付出,很容易弃坑的啊,完善下成长系统吧,除了奇缘,可以稍微增加一些人物故事剧情和人物支线任务,感觉会好一些。
喜欢这种人物画风,特别是攻击特效、技能特效等很酷炫,每次的攻击都让人很兴奋,这次出个多少暴击,触发多少攻击特效云云。
吹爆穆卡拉,在初期甚至后期都可以使用的优秀眷属。
R品质不一定就差,某些R甚至可以用到后期。
但是必杀的动画演示不能设置为不看,希望官方可以增加一个这个功能,不是每个人都希望可以看必杀动画的。
基本体验来说还可以,但是太肝,首先从角色属性培养上就要花大量的时间,而符文装备等,都还需要看运气,为了升级装备还必须将竞技场、每日任务都做干净,不然都不知道能不能跟上别人的脚步。
1.竞技场开放的时间是个问题,第一天刷完任务挂完机基本就没事了,连竞技场也打不了
2.第一次觉得金币比钻石还难得
3.建议在世界频道里可以点击玩家名字-个人信息
4.那个挂机好费时间的,不挂机没经验,挂机浪费时间经验还少
5.地下城徒手进六十层真的很烦!而且还有五个本?!?
6.升星的材料也是很难获取
7.装备卖钱才100???
8.觉得游戏里玩家之间的互动可以多一些,感觉很火的游戏在这一点做的都很不错
总体感觉还是很棒的,里面的小姐姐都很美
我本人呢是很喜欢类似的战旗类游戏的,因为比较考验脑力,还不怎么看配置(手残?),但是实际上真正玩过的只有魔界王物语和最终幻想战略版,金庸群侠传也是玩玩就删了。
或许是我的游戏经历不丰富吧,我总是把这两个游戏比较。 战棋嘛,有各种各样的方式会导致双方的士兵卡死,在本游戏中,遇到这种情况,除了远程职业,其他的英雄就只能在一边划水,包括攻击范围有两格的骑兵和三格的狂战士。
但在最终幻想里,只要攻击的余波可以擦到敌人,甚至自己人,就可以发动攻击,即使攻击目标是空地,即使是自己人。我觉得这样的模式就很好,减少了划水的可能(你经历过艾尔一个人顶在前面,其他人跳过的绝望吗)。
还有就是奇缘,这个我看别人也提到了。既然是一种新颖的支线,就不要局限于打打杀杀啊。可以加一些“日常”任务嘛,增强代入感。
还有眷属的鸡肋,由于有职业的存在,眷属的同质化很严重。再加上玩家对职业的偏好,大部分眷属都用不上,只能挂机升级。 在最终幻想中,经常会出现外派任务,把自己的成员外派出去做任务,就像《旅行青蛙》一样。我觉得这个可以借鉴一下,这和上面说的奇缘又联系起来了。
最后,剑士和奶妈能不能加强啊?
当然,说了这么多,不是说这款游戏不好玩,也不是为了安利最终幻想,只是希望游戏能更好鸭。
今天开服进去蝗了波。
人物立绘,觉得还行,画面中上,我要求不高,给一星
游戏性因为没深入玩,还没体验到,不过战斗移动和格子有点像火纹英雄,我个人挺喜欢的,算了给一星。
UI很惨烈,感觉不是很舒服,加上大地图上人物移动和战斗一样是点哪里走哪里,很诡异的走格子,NPC对话经常要点左下方的按钮next,我是个休闲玩家,不玩三蹦子,食指好痛 扣一分
氪金方面装备是贵的瞠目结舌,算了,你要不拆分了卖碎片吧,一下子6600大概是660块,一个648?我的乖。不过现在还不是很清楚,这一份先留着。
人现在不多,到时候看呗,我觉得游戏环境很重要,没人玩的游戏,我要扣一分,不过现在还不知道,先留着吧,先给4星鼓励!
上次测试潜力大,但是内容少。
这次测试内容多了,但是游戏的可玩性却并没有怎么提高…
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我想表达的意思其实是这个游戏的目标感不明确。
换句话讲就是游戏定位没有做好。
目前的体验是:
主线本无聊枯燥,还必须手动浪费时间毫无收益。
pvp匹配看脸,等级吊打一切
副本为了刷而刷,与主线形成很迷的死循环,一旦厌倦玩家就会脱坑。
装备系统意义不明,只能带一件武器加成微乎其微,且高级武器获取只能抽奖,令人不解。
等级跨度略大,玩法解锁略慢,往往三四天都没有解锁所有玩法。
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这次测试唯一让我觉得眼前一亮的是这个类似铭文的系统,提高了一定的可玩性。但是没有意义啊…最后玩家还是死在主线—副本的死循环上。
或许是因为测试的关系吧,希望下一步能好好考虑一下怎么提高玩家空闲时间的利用。
希望可以精简一下货币,目前游戏货币太多了,而且有些复杂。
大地图鸡肋,玩家执着于推线,不明白为什么要做大地图供玩家自由移动,希望完善。
调整数值和技能,希望把角色做出特点,或者至少把ssr做出特点,目前基本全是一个模子套出来的人物。
这次测试不是很满意
一般新手游,大概都是开服迅速过完剧情,然后逐渐提升自己,在半个月到一个月的时候开第一个活动,基本就能确定一个手游的人流量和受欢迎程度了。这游戏给我的感觉。。。。普通玩家一个月不一定能过完剧情,然后再把主力队伍升到5星,再养几个轮换的或者辅助等待打活动,两个月过去了。。。。谁还在玩这游戏?人都走完了。而且你还记得一个月前的剧情吗???然后针对氪金大佬,一周内买满体力刷,主力就差不多能过完剧情了,然后呢。。。。。等一个半月???还是说第一次活动只配大佬玩?
不光是剧情,所有的副本难度差距都太大了。我打秘境,第一关我能一招秒杀。第二关我过不去。。。。这。。。。。这过渡期太长了吧。
而且你们不觉得把各种boss特效放在剧情很可惜吗?就光我打过的几个boss,什么燃烧,不屈,复活,击退。这些特效放在活动里面就已经够半年的活动了。。。。还是说你们准备把活动boss设定的更加变态?
我再吐槽下角色卡吧。我最不能忍的是,龙骑士跑的比羊还慢。那可是龙啊。。。还有到今天了,还在告诉我法师的攻击距离是3。到现在了都没人提出来吗???还有普攻的段数,没有地方写就算了,木桩也没有,难道我没抽到个角色都要花费几点体力去试试?
界面问题,聊天框我就不说了。新手引导框是方的,可以按到按钮外面,然后就没有按钮了。。。。副本选择界面看不到体力。emmmmm凭感觉刷本。角色不能左右切换。。。角色提升刷材料,刷完退出来居然是主界面,又要重新进一次。
既然你这游戏各种参照阴阳师,日常活动能不能换个时间,难道你还感觉你能和他抢人流量?你看看7点钟他们愿意打麒麟道馆还是愿意打你的公会boss?
就bb这么多了。反正我也知道游戏改不了多少的,要是按照我的提议改,估计这游戏都得重做了。(虽然说还是有点点小期待的)
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画风(不是立绘,是战斗形象以及城镇的景色),我嗅到了一丝丝魔界战记的气息也许是我的错觉,
对话在最低端,由于竖屏版对话看着费劲,点着费劲,感觉字也不大咱能不能把对话框网上提一提,
虽然没有十连这个设定不错,但是图册没有碎片就不知道角色技能孰强孰弱无法辨别啊,
这种srpg(应该是吧)我不讨厌哦,而且不是那种诡异的3d建模,只有一个主动技能,到是操作简单,但是容易误操作啊,本想攻击结果只移动到了敌人身边,没有返回上一步这种选项,,感觉让自己浪费了一回合时间,我玩了两天游戏时长1分钟什么鬼哈哈哈哈哈哈哈嗝
玩的很别扭,聊天框那个可以挡住按钮,很烦。小兵全杀死了,还不停复活那个真的恶心,打的累
伤害到底来源哪里?人物本身?装备?等级?前面ssr配传奇20级,打个15级的都吃力。
还有一堆材料要刷扫荡还得用扫荡券,开自动AI又傻乎乎的,手动又特无聊不停重复一样的,好玩么?所以材料都不想刷了。
然后队伍只有一个队伍么?如果只能编辑一个队真的不灵活,面对不同材料副本肯定得不同配置,每次都出去调不累么。装备一样的设定!
还有这些职责,我真的不想吐槽了,剑士真的不咋地,差距太大了。
感觉游戏很多都需要改动,反正这不是我的菜,各有所爱,也许有人会很喜欢吧。
补充一下,优化是真的差,长按全靠运气,按不出就一直卡在那,退出重进游戏也没法解决
对不起卸载了,体验极差,bug卡得没法玩,而且目前的金币和钻石消耗如果不改的话,这就是个氪金的游戏……