分享好玩有趣的游戏 ~

你的位置 : 首页 角色扮演 魔界王物语(测试服)

魔界王物语(测试服)
3.4
编辑推荐

魔界王物语(测试服)

敬请期待
敬请期待
关闭

扫一扫手机浏览

请先 登录 再进行评价

玩家评价

zero孤峰 2020-07-18 20:50:49
简单评价一下我对于上次测试和这次测试的感受吧。
上次测试潜力大,但是内容少。
这次测试内容多了,但是游戏的可玩性却并没有怎么提高…
-------
我想表达的意思其实是这个游戏的目标感不明确。
换句话讲就是游戏定位没有做好。
目前的体验是:
主线本无聊枯燥,还必须手动浪费时间毫无收益。
pvp匹配看脸,等级吊打一切
副本为了刷而刷,与主线形成很迷的死循环,一旦厌倦玩家就会脱坑。
装备系统意义不明,只能带一件武器加成微乎其微,且高级武器获取只能抽奖,令人不解。
等级跨度略大,玩法解锁略慢,往往三四天都没有解锁所有玩法。
-------
这次测试唯一让我觉得眼前一亮的是这个类似铭文的系统,提高了一定的可玩性。但是没有意义啊…最后玩家还是死在主线—副本的死循环上。
或许是因为测试的关系吧,希望下一步能好好考虑一下怎么提高玩家空闲时间的利用。
希望可以精简一下货币,目前游戏货币太多了,而且有些复杂。
大地图鸡肋,玩家执着于推线,不明白为什么要做大地图供玩家自由移动,希望完善。
调整数值和技能,希望把角色做出特点,或者至少把ssr做出特点,目前基本全是一个模子套出来的人物。
这次测试不是很满意
碎心雨 2020-07-18 20:50:49
对于这游戏还是很期待的。但是有个问题想问。。。。这游戏的定位是什么???单机游戏?过完剧情就能弃坑的?还是说不大力氪金就别想玩的?
一般新手游,大概都是开服迅速过完剧情,然后逐渐提升自己,在半个月到一个月的时候开第一个活动,基本就能确定一个手游的人流量和受欢迎程度了。这游戏给我的感觉。。。。普通玩家一个月不一定能过完剧情,然后再把主力队伍升到5星,再养几个轮换的或者辅助等待打活动,两个月过去了。。。。谁还在玩这游戏?人都走完了。而且你还记得一个月前的剧情吗???然后针对氪金大佬,一周内买满体力刷,主力就差不多能过完剧情了,然后呢。。。。。等一个半月???还是说第一次活动只配大佬玩?
不光是剧情,所有的副本难度差距都太大了。我打秘境,第一关我能一招秒杀。第二关我过不去。。。。这。。。。。这过渡期太长了吧。
而且你们不觉得把各种boss特效放在剧情很可惜吗?就光我打过的几个boss,什么燃烧,不屈,复活,击退。这些特效放在活动里面就已经够半年的活动了。。。。还是说你们准备把活动boss设定的更加变态?
我再吐槽下角色卡吧。我最不能忍的是,龙骑士跑的比羊还慢。那可是龙啊。。。还有到今天了,还在告诉我法师的攻击距离是3。到现在了都没人提出来吗???还有普攻的段数,没有地方写就算了,木桩也没有,难道我没抽到个角色都要花费几点体力去试试?
界面问题,聊天框我就不说了。新手引导框是方的,可以按到按钮外面,然后就没有按钮了。。。。副本选择界面看不到体力。emmmmm凭感觉刷本。角色不能左右切换。。。角色提升刷材料,刷完退出来居然是主界面,又要重新进一次。
既然你这游戏各种参照阴阳师,日常活动能不能换个时间,难道你还感觉你能和他抢人流量?你看看7点钟他们愿意打麒麟道馆还是愿意打你的公会boss?
就bb这么多了。反正我也知道游戏改不了多少的,要是按照我的提议改,估计这游戏都得重做了。(虽然说还是有点点小期待的)
XiaoJoker 2020-07-18 20:50:49
啥时候正是开服啊,这删档删档看着蓝瘦不,不敢肝啊!!!,比起之前没有啥大改动,对话框往上提了hhh,还有多了十连以及查看技能的图鉴,嗯,有提就有改很良心,还有洗练属性不太懂,为毛只能洗一条属性,总之继续加油吧。快点开不删档,感觉上次玩已经是很久很久以前了
---
-
画风(不是立绘,是战斗形象以及城镇的景色),我嗅到了一丝丝魔界战记的气息也许是我的错觉,
对话在最低端,由于竖屏版对话看着费劲,点着费劲,感觉字也不大咱能不能把对话框网上提一提,
虽然没有十连这个设定不错,但是图册没有碎片就不知道角色技能孰强孰弱无法辨别啊,
这种srpg(应该是吧)我不讨厌哦,而且不是那种诡异的3d建模,只有一个主动技能,到是操作简单,但是容易误操作啊,本想攻击结果只移动到了敌人身边,没有返回上一步这种选项,,感觉让自己浪费了一回合时间,我玩了两天游戏时长1分钟什么鬼哈哈哈哈哈哈哈嗝
云止 2020-07-18 20:50:49
优点:立绘好看,我舔爆我爹,所罗门真好看。
战棋玩法比较有趣,职业各有特点,
爆率比较良心了,对我来说,真的
缺点:但是剑和奶有点尴尬,剑腿太短了,反击也反不了,奶的奶量太小了有A了吗
玩法过了初期的新鲜劲就后劲不足了,刷素材刷经验,真的太烦了!!!!强烈要求要么跳过战斗要么素材和经验要求降低点或者爆率提高,我肝素材已经头秃了
已经地下城的自动系统有点弱智,先四处跑来跑去把怪打了,然后再返回绕来绕去把箱子开了。要是在地图上点自动寻路,遇到小怪就走不动了,还有一种情况就是下一场的入口在右下角,被墙壁挡住了就不动了也不会拐弯
眷属互动太少了,除了升级升星还有抽卡之外有眷属的事吗?剧情除外是固定死的。隔壁的游戏起码还能在抽卡的时候来一句话,你们连文字的都没有。强烈要求出好感度,我他妈摸爆爹爹(?
像FXO或者梦X集一样设置角色看板不太可能,可以像阴X师一样放在庭院里那样,把眷属放到家里可以有一两句对话,可以设定成管家?或者弄成到一定好感度可以请到城堡里做客。
好感度可以通过战斗或战斗掉落的礼物提升,礼物还可以在公会和竞技场商店购买。
城堡还能换个皮肤啥的,自己布置一下。既然城堡都能布置了眷属的皮肤少不了。感觉还可以开一个页面来专门舔眷属的颜,还能通过触摸的地方产生不同的对话,摸到眷属喜欢的地方就加好感度,有概率掉落礼物。
还可以在游戏里内设几个小游戏给点小奖励意思一下。
私聊操作有点变扭,建议优化。
奇缘可以不一定非要打或者找东西,可以有跟小孩子玩游戏剪刀石头布或者捉迷藏,帮妇人打下手(===—===,箭头在—的范围里按一下表示正确),帮人拆危房(打砖块),不一定要按主线走,可以放飞自我到处撒一点这种奇缘
————————————————
码完发现是手把手教官方怎么骗氪(
ASHE 2020-07-18 20:50:47
玩了一个下午,游戏算是摸清楚了,
那就来说说一些个人的想法吧,
首先是职业,目前比较感觉好用的有骑士,战士,弓手,和法师,牧师和剑士就一般了,召唤师好像还无法获得,刺客可真的垃圾,建议删除该职业
战斗的话感觉地图有点小,而且地形障碍基本没什么影响,希望加入更多的地形互动,顺带遗迹60层双boss你们是认真的?水60怕是后天也过不去
然后,装备上你们制作组真的有点东西,别人家游戏的高级装备,要不是升级加的属性更多,要不是等级上限更高,你们就很神奇,高级装备强化加的属性不如低级装备的,然后升级的金币只有低级装备的五分之一,真是神仙设计,建议开除,以绝后患
还有对战,这个思考时间,你们的程序是不是梦游少打了个数字?有时候击杀的额外行动根本打不出来,这还是提前想好了操作的情况下,只要稍微思考一下就会来不及用第四个人物
最后是资源,金币金币金币,什么都要金币,装备升级要,人物晋升要,突破也要,刷副本都要金币当门票,金币一天才能拿这么点,根本不够
能说的就这么多了
ps.女主小人太丑了吧,我都不想选
老确丧 2020-07-18 20:50:47
先看看一圈评价...
tap现在评论质量下滑速度堪比没栓绳的蹦极...
本作算是近期少见的战旗类SRPG佳作。
优点:
1立绘精美。
2策略深度足够。
每张卡都有自己的属性和种族,种族有特定被动加成,同时决定了这张卡的基本攻击方式。
刺客打完即跑,战士受击回撸,狂战溅射一圈,近战还可协战。弓手有带击退,法师有带混乱。纯远程阵容也有花头。
同时每张卡的主动/被动/队长技能均不相同且基本都有用处,配合各异的装备技能,有不错的化学反应。(如:类似gbf背水的人物被动配合不死装,包括亡语装备技能配合亡语人物被动等等可开发的空间很大)
(顺带吹一波看脸神灯:三星蓝装带3%概率秒杀)
游戏性方面完全可以打个不错的分数。
3
可肝可咸。
开荒期过了,后面就是个放置类收集游戏。高层地城可挂出高等级高星级装备。至少在游戏商业化方向不明确的现在,可以给一个良心的评价。
缺点:
1易用性略有不足。
如:地城探索明雷怪不能一触即战,必须点击。触区判定也稍微有些别扭。五个属性地城首次开荒的体验会较尴尬。分别开20层下来会比较虚...
再如:对用户习惯的挑战,绿属性单位回血用红颜色数字表示/攻击伤害用绿色表示。
类似的挑战还有:跨等级作战,跨一级对方血量/攻击就提升180%,跨两级提升250%,有点硬核...
2 胜利规则略单一,战旗类游戏获胜方式的可能性还是很多的...不一定总是全灭敌人吧。
3 实时pvp略显拖沓
4 地图元素稍显不足。无论是rougelike还是开放的世界大地图,缺少一些随机内容。比如生活技能+副职业导师/每日运势占卜/地城的随机buff/地城的暗道等等后续的版本都似乎是可以逐步迭代的内容。
夜墨 2020-07-18 20:50:46
1.数值问题很严重,很不平衡,同装备等级下,几乎就是谁先出手谁赢。
2.卡牌差距过大,一个法师开局秒一群,难。
3.卡牌没有明显的分界,职业属性加成太低,建议调高。
4.卡牌的移动距离应该有明显的分化,而不是两步、三步的分化,将所有的卡牌变得同质化,然后拼数值?
5.卡牌的区别只是大招的伤害量,同上,只是拼数值,不知道有什么意义。
6.装备属性加成过高,而且只能带一件,毫无意义。
7.很明显,迷纹和符文就是主要战力提升,重归到一句话,拼数值,拼氪金。
8.感觉不到跟普通卡牌手游有什么明显的区别,没有什么黏性。
9.建议玩一玩战棋再来做游戏。
以上,三星。
働いたら負け 2020-07-18 20:50:46
战棋游戏,敌人开场全场灼烧,无限叠加,你这换成场地效果我还能接受,你说这货到我手里这么就不会这技能了呢
3t打不死boss无限复活
攻击不能空挥,必须指定敌方单位,例如3*3的范围攻击,5号位必须有敌人
各单位普通攻击段数不一样,没找到在哪看
奶妈存在感薄弱,或者我都歪到SSR上了,2个SSR只有一个初始奶,而且除了公会boss基本用不上,都是看谁输出高
界面操作贼难受,上方滚动条会挡住窗口的X按钮,会挡住体力的说明,点击还会弹出聊天窗口(???玩了这么多游戏,第一次见到这种操作)
各类资源不统一显示,找个资源还得去特定页面看
升级体力不溢出
物品能看获取途径,这个好评,但是为什么我打完图出来后,返回时不是物品栏,而是主界面,我还得再进一次物品栏
------------------------------------
第二天送的全体奶,说实话这种全体技能真的有策略的要素在里面码,带个回技能槽的秘纹就能躲在最后方偷偷奶。如果习惯长按人物放再拖动放技能的话,这奶则会原地放
x
x

请先登录后,再进行操作