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空之旅人
3.7
编辑推荐

空之旅人

类型:角色扮演

发行商:龙图游戏

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玩家评价

桤木夏川 2020-07-18 20:49:40
此贴已挪动到测试服,这里不改了over。
在测试服那边玩的这里没时间,10:30准时入场现过完教程来说一点东西。
一.歌好听的,然后入场的剧情cg我感觉做的不错蛮用心的,可以期待后续。目前剧情还没怎么冲所以不多做评价。
二.我觉得可以优化的地方。
①首先是创建角色的输入ID,我一般用的ID是桤木夏川,经常被判定非法字符所以我有心理准备。但是贵游在创建角色时判定我为非法字符却不给我说明我ID有问题,我觉得可以优化一下这部分。我还以为是我卡了。
②战斗界面的能量条满了的话我觉得可以加一点明显的提示,只是把半身像抬上来我觉得不够明显,第一次打教程的时候我甚至没发现我条满了。
③我方角色的血条和能量条我觉得可以显示在人物上方或者可以自己在设置中调整。我本人是一个喜欢看战斗界面的玩家不习惯一直盯着右下角希望可以优化一下。
④就是在各种界面都容易卡住,这个需要优化一下。
⑤战斗结束后我希望有一个数据统计,比如角色打了多少伤害,抗了多少伤害,自奶和他奶是多少之类的。我觉得这对于数据党还是蛮重要的。
三.bug,很明显的bug。贵游发的失忆补偿30连抽我抽了20发第三发十连直接被吞了。公屏也全是这个问题。这件事问题很大我觉得可以加急修一下,然后应该要给失忆补偿2.0了。
四.小建议。
①我觉得角色在开大招的时候动画做的不错但是没有任何音效很出戏,没有任何代入感。我建议这方面要补强。
②cv问题,还在测试所以观望。很多角色都没cv,貌似只有剧情角色才有。我20连出了一个ssr具体名字忘了反正是个蓝发萝莉,ssr都不配有cv吗233
总结。我感觉这个游戏还是可以的,等下午我再肝一下主线剧情看看文案和剧情cg怎么样再来评价。
第一次长评,如有不对望海涵。
路人甲 2020-07-18 20:49:40
一加六,安卓十,几乎无法正常游戏
游客帐号就去,教程打赢了之后卡在主界面,点冒险之类的全部显示尚未开放还是敬请期待
重启,又重新教程,发现教程女主角原来有教的(第一次启动的时候npc没有说话,直接打死对面的),然后冒险第一关在进去之前的队伍界面卡死
最后一次重启,第一关结算界面卡死,我就放弃了
就这短暂的体验来说,角色3d建模及技能动画都很炫酷,就是文字显示界面之类的特效风格都有点老了,游戏原画及过场插图感觉分辨率不是特别高
其余都没体验到,期待后续优化
坤先森 2020-07-18 20:49:40
我个人的观点,制作大大费心了。(因为现在是测试,所以暂时给三星吧)
1,游戏界面会不会和一些游戏太神似了呢?比如就我填了一个游戏内部问卷,问我之前玩过什么游戏,崩坏和明日方舟,而这款游戏恰好和这两款游戏界面有点相似。
2,CV未知吗?CV会不会来的太慢了,这很影响玩的时候的心情。
3,对战方式: 预约大招?能量槽满了就能放,其他没有任何丰富的游戏体验,只有属性克制?大招cv无声电视?
4,稀有度对人物上手体验会不会影响太大了?撤下来4个R,用一个没升过级的SSR顶上去,战斗力不仅没降,反而升了?
5,人物建模有点糟,动作幅度之类的麻烦稍加改造,建议添上好感度之类的。
6,希望制作大大再加把力,希望公测的时候会比现在好多了,公测的时候在下会再次会见阿芙琳的哦~
制作大大加油了~
カナ 2020-07-18 20:49:38
测试要结束了,过来留个印。
个人感觉很有阴阳师的既视感,每次刷灵魂回路的时候都让我想起阴阳师魂十的爆率……
人物立绘还是很不错的,但是模型差强人意,特别是几个男角色的,比如尤金。
战斗不能自己转视角和点选攻击目标比较难受。技能特写刷材料的时候还是比较浪费时间。
剧情挺喜欢的,可惜只有序章。
明明打游戏的时候想说的很多,退出来就忘了,先四星支持一下吧,希望做出自己的特色来。
混江虫 2020-07-18 20:49:36
首先,被画面吸引来的,游戏画风真心不错,游戏立绘和模型都是高水平,但是也有不足,立绘风格不大统一,一看就是多人画的,有些姿态比较别扭。模型几个男性模型拉低了整体分数,希望优化。
其次说剧情,开篇剧情很棒,故事代入感很强,越后面越差,有点失望。
再次说玩法……有玩法吗?就看战力高低上去砍就行。抽卡概率也很感人,40连抽一个ssr都没有!算了还是不说了,一句话,白瞎了这么好的美术。
总体还是值得期待的,给四星,希望改进玩法,下一版能有飞跃性提高。
2020-07-18 20:49:35
很不错本人玩过很多类似的游戏虽说是换皮游戏但是剧情弥补了这个缺点。
人物方面:人物划分的很难受,输出太多防御太少希望后期策划大大能多增加点人物,人物亲密度目前似乎只有三个人物有用,其他人物用了没啥用。
亲密度抽奖:亲密度十连抽奖感觉太多余。。抽到的人物连新手都不愿意使用,本人看到红点就有强迫症想点,那些人物也不知道能干嘛。。给点意见:既然这游戏的主角们都叫魂使那为什么不能增加宠物系统?可以叫魂兽啊
手机用户65961520 2020-07-18 20:49:35
模型差强人意
模拟器释放技能经常卡顿,尤其是阿尔法,简直是毒瘤,放技能就卡死
剧情设计不错,但是过渡太僵硬,看起来容易出戏,建议多加一点铺垫,在人物塑造上多下一点功夫。
对话的时候人物模型能不能不要有多余的动作,看起来十分尴尬,并不能起到什么代入感。
战斗和角色养成很奇特,找不到玩家的存在感,战斗严重缺乏策略性,希望优化一下战斗机制。
最后
还只是测试嘛,我就只扣一星,望改进。
守夜 2020-07-18 20:49:35
贵游的上次测试我玩过,各方面都很好,但让我不能接受的是角色技能的释放和一些动作略显僵硬,而且大招不能跳过(好像是的,毕竟过去很长时间了,现在也还是在测试——这点也是劝退了不少人)希望能解决这些问题,还有好多小问题记不清了,不过我记得我都写在了问卷里,我还是很期待这个游戏的,所以问卷写的也很认真,希望你们也能够认真对待,因为不是特别满意就先给个四星吧,上线之后再看看,最后——多给点福利呗ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ!
开关 2020-07-18 20:49:35
三星吧,不能再多了。
首先我说一下为什么给三星。
1.人物建模我给一星,别骂我,我觉得很好看(单纯指2D效果)
2.剧情给一星,虽然我都是直接跳过的,但也不能因为这个给扣一星
3.抽卡率我给一星,不知道是我手气好还是你们太非,连抽好几个都有ssr(或者单抽也能抽中好几个sr)
那我为什么要扣两星呢?请看以下内容↓
1.魂使那块,我觉得只需要提醒上阵角色升级或者升星就可以了。不需要所有都提醒,玩家们会根据自己的喜好来升级角色的,不然红点点看的是真的难受啊。
2.金币真的消耗太快,抽中一些角色的碎片用来升星,金币分分钟给木有了,不知道是我太败家还是什么,反正有点不好。
这只是两点,还有一些我简略说
卡顿问题,本来想因为这个再扣一星的,但看到官方也很无奈就没有说了。因为这个游戏不是限量测试,难免会有人多服务器崩坏的现象。
人物建模(3D)我之前只玩过一些类似的3D游戏,建模都挺不错。但这个我想说一下了。首先是首页的人物,只能放ssr我就不追究了,为什么她要一直动来动去?看的真心难受,偶尔动一下没什么大问题,可人物一直在大幅度的动,真心希望改一下。
其次就是正在战斗的时候(我这里说的就不是建模问题了)人物在放大招的时候我希望不用那么多的前缀,有点浪费时间,也让人不耐烦。
最后就是祈愿的时候了。一些概率什么的我就不讨论了,不怎么懂这个。就是召唤的时候一卡一卡的,让人心烦。
声优问题。是只有在召唤和放大招的时候角色才有语音吗?说真的,没有语音好尴尬的。
还有就是角色安萨拉,2D效果和3D效果完全不一样,我抽中的时候再魂使里面找了半天才找到,心累了。
以上就是我个人观点,不喜勿喷
最后也请官方努力一些,建模有待提高~加油哦!后面我会一直参加测试,直到测试结束,等测试结束以后我会再来修改评论的。不知道官方能不能看见修改后的评论
莽夫也有春天 2020-07-18 20:49:35
立绘真的很漂亮,模型稍逊一筹,卡池需加深;此外战斗规则较为复杂,不易理解,建议简化,人物站位可以参考AFK ARENA;技能搭配可暂时不考虑平衡,通过版本迭代来逐渐实现,早期一代版本一代神是可以接受的;培养方面所需碎片数量过多,会让玩家望而生畏,建议修改数值;总体来说比那什么鬼王冠好太多了,望再接再厉。
☆.☆ 2020-07-18 20:49:34
希望可以修改一下战斗时的视角,最好可以缩放和旋转,资源收集里金币的那个,对面怪长得贼高,血条完全被上房的小贴士给盖住了,透过字之间的缝隙到是可以勉强看到,太累眼睛了,要是改不了战斗视角把小贴士去掉也可以。
装备最好可以一键穿着和多装备一键升级,装备升级最好点一下就在右边切出来,要不先点装备再点锻造一件一件升级会累死的。
话说今天14点的福利是不是发了两遍啊,我邮箱里领了两次福利啊。
战斗结算界面最好还是优化一下吧,每回战斗结束出来的victory让我一直有一种塔防的既视感啊,最好把结算界面的人物模型换成3D的,变成类似崩3的结算界面那种就好了。
刚启动游戏的登陆最好还是优化一下吧,改成自动登陆多好,每次进游戏都要点登陆,直接自动登陆,边上弄一个切换账号或着登出账号的按键就好了。
我基本上就是想到哪就写到哪了,有点杂乱无章吼吼,希望能早日变成玩家心目中的游戏吧,要加油啊!
PinK·臉 2020-07-18 20:49:33
本来想3星,想想4星鼓励一下吧。
优点的话,2d还不错…
说说缺点吧。
打击感不够。这可能是因为音效和bgm的缘故吧。
太肝了。一天十几个本,体力根本不够用,你如果每天不按时登录领体力然后矜矜业业把该刷的本刷完,战力很快就会落后一大截。当然氪金大佬当我没说。王者挑战和荣耀挑战,说实话我不知道为什么要这样分开来。区别只是一个每天5次一个可以用券的pvp然后奖励不一样?
角色问题。首先是平衡性,目前来看,有ssr你sr基本登不了场,哪怕技能还行,但属性差太多完全可以碾压死。另外,奶的奶量太低,根本不够看,就一个阿法拉还能用。另外是角色设计问题。防御角色基本没啥用,有用我换个位就解决了把你其他人全打死后5打1。2个ssr的坦全是输出技能让我很迷,红曲就不说了,有大佬们一拳秒剑圣独角兽,希尔达什么鬼?被动加爆伤,奥义杀人回血,就她那点伤害一个防御角色这技能让我觉得很迷,碰到她连我后排阿法拉的盾都打不掉指望她输出杀人?又没输出又没啥抗的技能(也可能别人练度太低?),防御角色就有个防御的样子好嘛好好设计技能行吗?唯一一个有嘲讽的坦好像是个sr还是r,概率还感人,塞恩还不错,然而是个r。
还有啥呢…暂时想不到了,想到了再补充吧
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