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类型:冒险
开发商:bloom mushroom
发行商:扑家工作室
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☆☆☆☆☆萌新速成班(๑•̀ᄇ•́)و ☆☆☆☆☆
✔简笔画的卡通画风,色调轻快,观感舒畅;
✔硬核的解密游戏,总计23关卡+1隐藏关。很考验统筹能力和转化思维,谜题不存在强行解释的硬伤。操作方式比较像走棋,虽然可以一次移动数格但只能横竖移动,前期需要稍微适应;
✔每一关开头都用一句很唯美的话提供该关的解题思路,虽然晦涩但悟到不由的会心一笑;
✔关卡主线剧情只是表象,TE采用收集事件卡方式的碎片化叙述,只言片语比较晦涩难懂,但是收集齐全就可以拼凑出一个充满赛博朋克末日氛围有关“亲情与牺牲“的悲伤故事;
✔游戏本身无内购通过关卡切换和查看提示弹窗广告盈利。考虑到开发者自身开销,不建议通过关闭网络的方式规避广告,可以通过适用于大多数广告返回键快速弹出关闭按键的方式平摊彼此成本;
✘通过多人叙述事件卡的方式表达剧情显得内容松散,对阅读理解要求较高,很容易出现玩家即使玩通了也可能不知所云的情况;
✘谜题的提示比较简约,对于一些关卡效果不明显,整体难度偏高,对于初尝解密游戏的萌新有一定劝退效果(这点可以通过查看论坛官方白金通关的图文攻略解决)。
☆☆☆☆☆大佬选修课(ˇωˇ」∠)☆☆☆☆☆
游戏初尝会以为是一个披着“废萌”皮的解密游戏。但实际上晦涩地描述了一个太空站进行类似时间旅行研究的项目,通过为一些患有“怪病”的病人提供基于失重环境名为“MOTHER“的特殊治疗为条件,要求病人成为实验对象,而我们控制的女孩就是病人其中之一。由于这种治疗会有产生幻想的副作用,所以女孩把自己的设定为城堡公主,实际那只是空间站的生活区而已。由于实验事故导致空间站被废弃,而不能脱离治疗的病人不得不留下来延续生命,女孩的父母因为不忍抛弃女孩选择留下,并让她沉睡在生命舱中,自己却斗不过时间先行而逝。孤零零失忆的女孩醒来只有一只小鸟陪伴,在空无一人的太空站该如何自处呢?试试打通结局看看,需要注意的是这个游戏有两个结局,分别通过二十三关和之后通过隐藏关解锁。
解密游戏的乐趣就在于通过丰富的知识面分析场景以及超常的逻辑推理能力“妙手生花“解决一个个看似毫无头绪的谜题,本作正体现了这样的特征。比如通过各种物品部件的拆解合成实现新功能,不过这点有点小吐槽,关于绳和木板合成木桥居然能凭空摆放并承受一人一鸟的重量实在是“高科技”(公主殿下别打了,我不是在说你~胖~啊ヾ(>Д<;))))..... 逃~~)除此之外,关卡设计也相当有意思,比如第十七关通过明暗场景的灵活切换逐步解开与光照相关的谜题,十九关来回控制电源开关移动滑块搭桥,二十关通过时间机器改变时间流逝化腐朽为神奇以及隐藏关通过前面三个关卡联动共同打开TE的大门。虽然被烧脑折磨得死去活来但是理清思路解开谜题的成就感也是倍儿棒的。
☆☆☆☆☆咸鱼冲刺卷(ง˙o˙)ว☆☆☆☆☆
总:本作作为解密游戏无疑是比较优秀的,难度和逻辑控制恰到好处,向玩家展示一种“怎么有卡了?”解开后却无法指摘的开发者的自信。剧情虽然晦涩但确实应了那句老话“不要被事物的表面现象所迷惑”。零散剧情背后是大爱的感动和牺牲的苍凉。谁家孩子不是父母的掌中宝心头肉呢?暗合扑家翻译成公主之意。父母会为子女付出很多但反过来或许未必人人都能做到,忙碌的日常是否回头看过一眼,父母花白的双鬓还能印在眼里多久?五星推荐为敬,期待开发组新作,感谢扑家的本地化工作以及小二辛勤奉献在论坛的详尽攻略。
当然为了解开隐藏结局(准确来说是为了找到如何开启)去论坛晃了一波(我才不是懒得又从头玩一遍看看哪里有提示什么的)
还有20关把铁门腐蚀,我先把卡片捡到了都没想到海水可以腐蚀。
至于某些捡卡片的关卡,真的反人类。
太阳月亮那关我第一次知道了物品还可以点开(手动微笑)
地下装置那关我第一次知道了这玩意还会随水漂走(我还以为我要下去把卡捡起来然后努力了半天才发现它漂走了!漂走了!走了!了!!)(再次微笑)
当然只要有了第一次,后面的很多谜题就迎刃而解了。
真佩服那些不看提示达成全要素收集的人,你们大概是官方潜伏在这里的卧底吧??
一、关于游戏
游戏玩法应该全是轻解密型,没有高能,画风也比较萌。但是处处是铺垫,要完整了解剧情的话,建议不要着急过关,仔细观察一下周边环境。
具体不多做评论了,因为很多大佬写的非常好,可以直接参考。
二、关于剧情
一开始我是懵逼的……因为我一开始没发现怎么看事件卡,所以除了画风从西方古堡变成科幻,啥都没弄明白……但是后来看了事件卡以后,说下我自己的猜测哈。
1.事件卡明显不全是一个人写的,虽然都是第一人称。我大概得估计了一下,至少应该有这几个人:主角(公主)、主角父或母亲(因为都是第一人称实在分不清性别)、研究人员、图书馆馆长、图书馆馆长的重孙,最后还有一个主任。
2.然后大概划分一下每个人的事件卡(共24个):
主角:事件4、24。
主角父/母:事件11、16、19、21、23。
研究人员:事件1、2、3、5、8、9、10、12、13、14、17。
图书馆馆长:事件6、7、15。
图书馆馆长的重孙(因为喊得是祖父,不过日本那边也可能是爷爷?):事件18。
主任:事件20。
总体客观档案:事件22。
3.故事整理:
DDLN公司开了一家轨道研究所(外太空实验基地),目的是研究不同空间时间不同的流逝速度对现实能产生的影响,尤其是人类“长生”的可能和生命。还有一部分原因可能是为了争取研究资金和实验素材,名义上是医疗机构,征集癌症患者称之为“治疗”实际上作为研究对象。基地由主任负责,
渐渐地因为足够发达的科技也为了方便,基地通了巴士,附近慢慢变成了一个小型居住区。工作人员就居住在附近,可以通过巴士上班。但可能是环境原因,这个基地几乎没有动物,也不被允许带动物来,所以研究人员才会惊奇蝴蝶。
然后基地的人慢慢变多,有了图书馆、美术馆,父亲因为主角的病参与了研究(我个人偏向父亲,所以接下来都打父亲了),和主角在基地里生活,主角很小就在这基地了,所以关于其他的都是从图书馆的图鉴里面见到的,也因此和图书馆馆长熟悉。当她想要一只鸟时,父亲去求了主任,主任帮了忙,条件是父亲以后都得听他的。
但是药物治疗出现了很强的副作用,就是患者容易产生幻觉。不过主角的病症确实稳定了下来,且主角意外的尚且没有爆发副作用。父亲认为治疗是有用的,所以下定决心不管怎么样也要治好主角。
可是后面研究出现了问题,研究人员发现了其中的问题,察觉到鱼的肥胖和一些仪器损坏的不对劲,还有上级突然的封锁命令。为了应付突发状况,研究人员在各个地方藏了对应的钥匙。
然后就是上级想要把知道秘密的人灭口,下令停止MOTHER机器,断绝水源和食物来源。人为的破坏基地,研究人员被借故解雇,而其他民众则用意外事故作为借口所有居住人员撤离。研究人员为了活下去,偷偷躲了起来。
主任却不甘心研究就此中断,选择不择手段的让一个医生去跟父亲说,如果主角撤离这个基地,主角就会死。父亲陷入抉择。
撤离的那一天,图书馆馆长的重孙在离开前看到了“约姆”,报告上级,上级不准备探究。而父亲最终决定为了主角留下。
当只剩他们(父亲,主角,研究人员)以后,研究人员帮忙重启了MOTHER,但父亲和研究人员最终没能熬过时间去世。
主角则是从一开始还算清醒地给别人指了撤离的最后一班的车,到后来父亲去世后,只剩下她和约姆,副作用爆发。她幻想自己是古堡的公主。
因为轨道的偏离,再也没有人来这个基地。直到一场震动,将久远的研究所地下入口震开,主角靠着研究人员以前以防万一的钥匙看到了遥远的蓝色星球,又或者能够回到那个蓝色的星球?
最后,感觉有些地方还是比较牵强,不过个人觉得这个解释比较合理啦,欢迎讨论!
(Ps:我玩了最起码3个小时啊,不知道为啥只显示了5分钟……)
1.游戏做得很走心,简单可爱的立绘,物件,版面,cg(姑且这么叫吧)搭在一起很养眼睛,闲下来的时候玩玩特别舒服。
2.作为解密游戏来说比较常规(脑力不足的我查了好多次攻略T_T),但是玩着玩着注意力会慢慢的从解密本身偏向知道之后的剧情,关卡的名字,需要搜集的日记,场景的变换,不直接陈述事实,在结尾,编剧让我们想像故事的发展,公主何去何从。
说实话玩着游戏发现小鹦鹉的话越来越少我真的好害怕……
3.结局:游戏的感染能力或许才是亮点,至少它让我也有了一点点想哭的感觉。
但是呢,不同的人也会有不同的想法吧,比如说我看到公主有非常非常爱她的人努力让她活下去,有关心她的小管家,我觉得很暖心
也有人会想到未来,不知道公主会怎么活下去,可能会有点揪心
但是也说啦,故事没有结局,在我们心里,公主未来的日子,也许你会用缜密的逻辑来分析,也可能会想大胆的想出许多奇妙的故事,甚至写成一部同人小小说(^_^)
所以呢,希望大家心里的那位公主能够幸福快乐啦~
em……有点偏题了,那么,这是一部具有丰富想象空间的游戏,希望那些正在寻找感动,寻找快落的小伙伴们不要错过啦~(≧▽≦)
解密的部分比较像益智小游戏,有一定难度,但是也没有到很难的地步。
不过剧情方面有点弱了,还是说这就是个公主解密的游戏而已?重点就是这些小游戏吗?没玩到结局,感觉没什么剧情就有点玩不下去了,不过整体制作都还蛮
看来内格夫真的很喜欢二次元萝莉美少女呢!
(此处@保护我方内格夫)
游戏整体流程并不长。
顺利的话两个小时就能通关。
前提是顺利的话,
像我这么精通各种解密冒险的玩家来说,
竟然也有被卡关卡到吐血的经历。
游戏刚开始,难度自然不会很大。
甚至有点简单,
本以为游戏是以主人公展开的一个完整的冒险解密游戏。
实则不然,作者把整块剧情给分割成了无数的小关卡,看似其中没有丝毫联系。是的,大多关卡的确和剧情没有多大关系。亦或者是我没有发现其中隐藏的联系。
美少女立绘真的很可爱,不仅内格夫喜欢,我也很喜欢啊!还有那个小鸟鸟同样可爱!口是心非鸟,实锤了。
游戏中的多数关卡都设计的很巧妙,仔细思考思考,大多都能顺利通关,可是,游戏进行到22关时,游戏就变得魔幻了起来,没有一点提示,没有一丝线索,我可太难了,还要玩家一点一点试嘛?作为玩家也太不容易了。
游戏整体上来说,是一款质量上乘的休闲解密游戏,要是没让我玩到22关的话,也许我就给五星了。(咬牙切齿状)
卡关的小伙伴可以去论坛中获取完全通关攻略。