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古城公主(测试版)
4.8
编辑推荐

古城公主(测试版)

类型:冒险

开发商:bloom mushroom

发行商:扑家工作室

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玩家评价

mmm 2020-07-18 20:44:52
放在开头,给没玩过的人的话:不要被简介和截图欺骗了,这绝对是一个有难度有内涵的高端游戏。
玩了10分钟时的留言:好玩!难度适中!本来以为这种小游戏应该会比较简单,没想到还是有一定难度的,而在我看来,有难度讲逻辑的解密游戏就是好游戏!5星!
通关后补充内容:tql,真他喵没想到有这么丰富的剧情和隐藏。这居然是一个有复杂剧情的唯美的科幻故事!这完完全全超出了我的预期。
可惜的是,这个游戏的简介和简图会让人误以为是一个很普通的低难度益智小游戏......这可能导致不少人看了一眼就走......我当初就是抱着这个心态玩的,没想到啊......幸好没错过。
Kate 2020-07-18 20:44:52
这样的一款好游戏 竟然是免费的 真是捡到宝了。
一直到冰冻的齿轮那一关,我都是没有看攻略的,然而凌晨1.30的困意让我还是选择了看攻略快去通过。后面就一发不可收拾愉快地看起了攻略(ノ ○ Д ○)ノ 。
在我理解里这是个悲伤的故事。当然人各有千秋,意见不同也是自然的事情。
以下是剧透啦。
从所有收集的档案来看,主人公应该是已经死了。这里就不仔细分析大背景以及事情过程。博士在档案里已经交代了女儿不能离开mother,而且还要吃药,吃药就会产生副作用,即幻觉,这也就能解释的通为什么女儿开头是公主在一场地震过后选择和约姆一起去冒险这样的浪漫主义色彩的故事了。而且到后面的关卡里,约姆很有可能已经死去(因为主人公在最后一次和约姆的对话里约姆没有回答一句话,这很不符合他叽叽喳喳的性格。
档案里还出现了另外一个人,这个人不知道名字,但是和主人公有关联,而且距离主人公离去已经很久了,他是从祖父的口中知晓主人公喜欢鸟的这件事情的。
总体来说,这是一件悲伤的浪漫主义色彩童话故事。
所谓真假结局,不过是在假的结局包裹上一层彩色糖衣,让人不那么惆怅罢了。
你说主人公真的治好了病,坐着飞船回去地球了,约姆在天空中自由翱翔了吗?可以,毕竟未来世界里有不可思议的力量。但我觉的这个可能性很低,因为博士已经透漏他们的身份在这个时代很卑微,上层社会支配下层人民太正常了,谁又会在如此动荡不安的社会背景下为了一个没有身份地位的人去洒热血呢。并且最后博士坦言自己时日无多,他真的能够在这么短的时间治好女儿吗?不过这终归只是一个猜想罢了。
起码在女儿的幻想中,如同爱丽丝梦游仙境一般,她曾有过一段奇妙而又不可思议的冒险,在这一生里绽放溢彩。
Ice冰 2020-07-18 20:44:52
(无剧透,无攻略,无脑吹博君一笑)
真是令人意犹未尽的一款佳作~
真香!
在这个各种快餐圈钱手游充斥的时代
能有这么一股清流实属不易
相比于普通的密室逃脱
这款游戏赋予了剧情,简单的人鸟对白
勾勒出两个有趣的灵魂
当你收集完所有的卡片
通关之后细细看来
又会一点点将所有的密室联系起来
形成一个完整的故事线
这又何尝不是一次单纯解密的升华呢?
游戏剧情的存在感并不比解密弱
而是恰恰和构思巧妙的解密结合起来
形成一个完美的整体
不可分割
当你忍不住偷看提示的时候,恍然大悟的时候
往往发出的感叹不是”这游戏真难”
而是”原来如此,果然是我没想到啊”
有人说流程太短,我不甚赞同
我认为流程恰到好处,回味无穷
我犹记得上一个回味无穷的游戏
应该是,我在七年后等你,吧(大概这个名字)
隐藏关也给了玩家一个刚刚好的饭后甜点
给游戏画上了一个完美的句号。
点赞(隐藏关我是看了网上攻略的,罪过罪过)
来自一个游戏三分钟热度的普通玩家
Closhy 2020-07-18 20:44:51
满分好评☆
迷题逻辑很舒服,难度适中偏高,属于既不会没有挑战性又不会难到无法通过的程度。
画风和bgm都很棒,特别是气氛塑造,随着关卡向下延伸,好奇心被抓的死死的,越来越紧张,特别想知道过去发生过什么,游戏和剧情双解密的成功结合。
共23关+1隐藏关,玩到全收集真结局的时候,看事件卡去了解过去的时候不禁觉得这就是最好的,有真实掩埋在过去,废土那种文明断层的感觉。
【不剧透】
一千个人眼里有一千个哈姆雷特,剧情除了作者谁也不知道人物都经历过什么,是一个让人意犹未尽的好游戏。
我玩通关之后因为太喜欢太兴奋去论坛写了个2k+剧情分析...(。
关于操作提醒:每次只能向单方向移动一格或多格,本质上算个步数游戏,有些迷题会限制移动次数,所以不要产生“只要我手速够快就能过”的错觉。
kaixinxiaolong 2020-07-18 20:44:51
悬疑和解密并举,梦幻与科幻共舞。
☆☆☆☆☆萌新速成班(๑•̀ᄇ•́)و ☆☆☆☆☆
✔简笔画的卡通画风,色调轻快,观感舒畅;
✔硬核的解密游戏,总计23关卡+1隐藏关。很考验统筹能力和转化思维,谜题不存在强行解释的硬伤。操作方式比较像走棋,虽然可以一次移动数格但只能横竖移动,前期需要稍微适应;
✔每一关开头都用一句很唯美的话提供该关的解题思路,虽然晦涩但悟到不由的会心一笑;
✔关卡主线剧情只是表象,TE采用收集事件卡方式的碎片化叙述,只言片语比较晦涩难懂,但是收集齐全就可以拼凑出一个充满赛博朋克末日氛围有关“亲情与牺牲“的悲伤故事;
✔游戏本身无内购通过关卡切换和查看提示弹窗广告盈利。考虑到开发者自身开销,不建议通过关闭网络的方式规避广告,可以通过适用于大多数广告返回键快速弹出关闭按键的方式平摊彼此成本;
✘通过多人叙述事件卡的方式表达剧情显得内容松散,对阅读理解要求较高,很容易出现玩家即使玩通了也可能不知所云的情况;
✘谜题的提示比较简约,对于一些关卡效果不明显,整体难度偏高,对于初尝解密游戏的萌新有一定劝退效果(这点可以通过查看论坛官方白金通关的图文攻略解决)。
☆☆☆☆☆大佬选修课(ˇωˇ」∠)☆☆☆☆☆
游戏初尝会以为是一个披着“废萌”皮的解密游戏。但实际上晦涩地描述了一个太空站进行类似时间旅行研究的项目,通过为一些患有“怪病”的病人提供基于失重环境名为“MOTHER“的特殊治疗为条件,要求病人成为实验对象,而我们控制的女孩就是病人其中之一。由于这种治疗会有产生幻想的副作用,所以女孩把自己的设定为城堡公主,实际那只是空间站的生活区而已。由于实验事故导致空间站被废弃,而不能脱离治疗的病人不得不留下来延续生命,女孩的父母因为不忍抛弃女孩选择留下,并让她沉睡在生命舱中,自己却斗不过时间先行而逝。孤零零失忆的女孩醒来只有一只小鸟陪伴,在空无一人的太空站该如何自处呢?试试打通结局看看,需要注意的是这个游戏有两个结局,分别通过二十三关和之后通过隐藏关解锁。
解密游戏的乐趣就在于通过丰富的知识面分析场景以及超常的逻辑推理能力“妙手生花“解决一个个看似毫无头绪的谜题,本作正体现了这样的特征。比如通过各种物品部件的拆解合成实现新功能,不过这点有点小吐槽,关于绳和木板合成木桥居然能凭空摆放并承受一人一鸟的重量实在是“高科技”(公主殿下别打了,我不是在说你~胖~啊ヾ(>Д<;))))..... 逃~~)除此之外,关卡设计也相当有意思,比如第十七关通过明暗场景的灵活切换逐步解开与光照相关的谜题,十九关来回控制电源开关移动滑块搭桥,二十关通过时间机器改变时间流逝化腐朽为神奇以及隐藏关通过前面三个关卡联动共同打开TE的大门。虽然被烧脑折磨得死去活来但是理清思路解开谜题的成就感也是倍儿棒的。
☆☆☆☆☆咸鱼冲刺卷(ง˙o˙)ว☆☆☆☆☆
总:本作作为解密游戏无疑是比较优秀的,难度和逻辑控制恰到好处,向玩家展示一种“怎么有卡了?”解开后却无法指摘的开发者的自信。剧情虽然晦涩但确实应了那句老话“不要被事物的表面现象所迷惑”。零散剧情背后是大爱的感动和牺牲的苍凉。谁家孩子不是父母的掌中宝心头肉呢?暗合扑家翻译成公主之意。父母会为子女付出很多但反过来或许未必人人都能做到,忙碌的日常是否回头看过一眼,父母花白的双鬓还能印在眼里多久?五星推荐为敬,期待开发组新作,感谢扑家的本地化工作以及小二辛勤奉献在论坛的详尽攻略。
2020-07-18 20:44:51
断断续续玩了两天吧,后面比较难的就查攻略了,一开始没注意到S卡,后来看攻略才知道的,跑回去收集,一开始觉得游戏风格挺可爱的,鸽子不说话后就觉得不太对劲了,特别是公主自言自语那一段,后来看了卡片,才知道是是什么故事,但是看的也挺乱的,有一种凝重的悲伤感,即使过了隐藏剧情,还是觉得很悲伤,没有一种得救了的感觉,太难受了,搞得我有点自闭,就这样吧,但这还是一款非常不错的游戏,只不过我自己接受不了BE(我自己理解的)结局。
骗纸 2020-07-18 20:44:50
智商不够竟然不知道平底锅可以装雪,卡了半天不点提示我大概是怎么也过不去了,我还以为是把锅烧红了直接去烫诶(难道我这个逻辑有问题??),其他地方的思路都还比较正常。
当然为了解开隐藏结局(准确来说是为了找到如何开启)去论坛晃了一波(我才不是懒得又从头玩一遍看看哪里有提示什么的)
还有20关把铁门腐蚀,我先把卡片捡到了都没想到海水可以腐蚀。
至于某些捡卡片的关卡,真的反人类。
太阳月亮那关我第一次知道了物品还可以点开(手动微笑)
地下装置那关我第一次知道了这玩意还会随水漂走(我还以为我要下去把卡捡起来然后努力了半天才发现它漂走了!漂走了!走了!了!!)(再次微笑)
当然只要有了第一次,后面的很多谜题就迎刃而解了。
真佩服那些不看提示达成全要素收集的人,你们大概是官方潜伏在这里的卧底吧??
2020-07-18 20:44:50
在TapTap上面的第二次评价,主要是看了一些评论感觉和我的想法不太一样,所以想提出来希望讨论讨论做个参考。(内含剧情剧透,建议玩完后再看。)
一、关于游戏
游戏玩法应该全是轻解密型,没有高能,画风也比较萌。但是处处是铺垫,要完整了解剧情的话,建议不要着急过关,仔细观察一下周边环境。
具体不多做评论了,因为很多大佬写的非常好,可以直接参考。
二、关于剧情
一开始我是懵逼的……因为我一开始没发现怎么看事件卡,所以除了画风从西方古堡变成科幻,啥都没弄明白……但是后来看了事件卡以后,说下我自己的猜测哈。
1.事件卡明显不全是一个人写的,虽然都是第一人称。我大概得估计了一下,至少应该有这几个人:主角(公主)、主角父或母亲(因为都是第一人称实在分不清性别)、研究人员、图书馆馆长、图书馆馆长的重孙,最后还有一个主任。
2.然后大概划分一下每个人的事件卡(共24个):
主角:事件4、24。
主角父/母:事件11、16、19、21、23。
研究人员:事件1、2、3、5、8、9、10、12、13、14、17。
图书馆馆长:事件6、7、15。
图书馆馆长的重孙(因为喊得是祖父,不过日本那边也可能是爷爷?):事件18。
主任:事件20。
总体客观档案:事件22。
3.故事整理:
DDLN公司开了一家轨道研究所(外太空实验基地),目的是研究不同空间时间不同的流逝速度对现实能产生的影响,尤其是人类“长生”的可能和生命。还有一部分原因可能是为了争取研究资金和实验素材,名义上是医疗机构,征集癌症患者称之为“治疗”实际上作为研究对象。基地由主任负责,
渐渐地因为足够发达的科技也为了方便,基地通了巴士,附近慢慢变成了一个小型居住区。工作人员就居住在附近,可以通过巴士上班。但可能是环境原因,这个基地几乎没有动物,也不被允许带动物来,所以研究人员才会惊奇蝴蝶。
然后基地的人慢慢变多,有了图书馆、美术馆,父亲因为主角的病参与了研究(我个人偏向父亲,所以接下来都打父亲了),和主角在基地里生活,主角很小就在这基地了,所以关于其他的都是从图书馆的图鉴里面见到的,也因此和图书馆馆长熟悉。当她想要一只鸟时,父亲去求了主任,主任帮了忙,条件是父亲以后都得听他的。
但是药物治疗出现了很强的副作用,就是患者容易产生幻觉。不过主角的病症确实稳定了下来,且主角意外的尚且没有爆发副作用。父亲认为治疗是有用的,所以下定决心不管怎么样也要治好主角。
可是后面研究出现了问题,研究人员发现了其中的问题,察觉到鱼的肥胖和一些仪器损坏的不对劲,还有上级突然的封锁命令。为了应付突发状况,研究人员在各个地方藏了对应的钥匙。
然后就是上级想要把知道秘密的人灭口,下令停止MOTHER机器,断绝水源和食物来源。人为的破坏基地,研究人员被借故解雇,而其他民众则用意外事故作为借口所有居住人员撤离。研究人员为了活下去,偷偷躲了起来。
主任却不甘心研究就此中断,选择不择手段的让一个医生去跟父亲说,如果主角撤离这个基地,主角就会死。父亲陷入抉择。
撤离的那一天,图书馆馆长的重孙在离开前看到了“约姆”,报告上级,上级不准备探究。而父亲最终决定为了主角留下。
当只剩他们(父亲,主角,研究人员)以后,研究人员帮忙重启了MOTHER,但父亲和研究人员最终没能熬过时间去世。
主角则是从一开始还算清醒地给别人指了撤离的最后一班的车,到后来父亲去世后,只剩下她和约姆,副作用爆发。她幻想自己是古堡的公主。
因为轨道的偏离,再也没有人来这个基地。直到一场震动,将久远的研究所地下入口震开,主角靠着研究人员以前以防万一的钥匙看到了遥远的蓝色星球,又或者能够回到那个蓝色的星球?
最后,感觉有些地方还是比较牵强,不过个人觉得这个解释比较合理啦,欢迎讨论!
(Ps:我玩了最起码3个小时啊,不知道为啥只显示了5分钟……)
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