开发者的话
大家好,准备开始进行又一次测试前的话
算上之前内部的测试,双境2这已经算是测试的第四个迭代版本了,而随着对版本的迭代,我们对于目前手游的知识,也掌握和累积得越来越多了,而我们对于目前的国产手游,也有一些些自己的认知了
对于许多朋友来说,也许手游现在是很同质化的东西,但是在我们角度看来,这其实和当年超任全民RPG时代,或者当年街机全民清版时代,或者当年PS全民3DRPG时代都差不太多,本质上,还是玩家朋友们用自己的游戏认知和习惯,逐渐堆栈出了一个比较明晰的游戏框架,这个框架在当下就是最适合玩家朋友们的游戏乐趣和诉求,也是能满足最大用户群落的设计。
而对于我们游戏的开发者来说,就是要贡献自己的脑力和心力,在玩家朋友们最熟悉的这个框架上,做出即熟悉又“陌生”的全新体验,就好比街机时代,每家厂商都是清版动作游戏,看上去也都差不多,但是CAPCOM却就是能做出圆桌武士,吞食天地,名将,包括后来进化出龙与地下城这样即是清版动作游戏,又和其他普通的同质化游戏体验完全不同的东西来
所以,随着我们认知的逐渐加深,双境2也在不断的进行调整和改动,来验证我们的思考和理论,当这个思考成熟到一定程度的时候,相信一定会变成一个大家喜闻乐见,即不会让玩家朋友们莫名其妙,又有全新体验的优秀游戏作品奉献给大家
所以,我们继续加油吧
非常感谢
致力于做出好游戏的木叶工作室留
算上之前内部的测试,双境2这已经算是测试的第四个迭代版本了,而随着对版本的迭代,我们对于目前手游的知识,也掌握和累积得越来越多了,而我们对于目前的国产手游,也有一些些自己的认知了
对于许多朋友来说,也许手游现在是很同质化的东西,但是在我们角度看来,这其实和当年超任全民RPG时代,或者当年街机全民清版时代,或者当年PS全民3DRPG时代都差不太多,本质上,还是玩家朋友们用自己的游戏认知和习惯,逐渐堆栈出了一个比较明晰的游戏框架,这个框架在当下就是最适合玩家朋友们的游戏乐趣和诉求,也是能满足最大用户群落的设计。
而对于我们游戏的开发者来说,就是要贡献自己的脑力和心力,在玩家朋友们最熟悉的这个框架上,做出即熟悉又“陌生”的全新体验,就好比街机时代,每家厂商都是清版动作游戏,看上去也都差不多,但是CAPCOM却就是能做出圆桌武士,吞食天地,名将,包括后来进化出龙与地下城这样即是清版动作游戏,又和其他普通的同质化游戏体验完全不同的东西来
所以,随着我们认知的逐渐加深,双境2也在不断的进行调整和改动,来验证我们的思考和理论,当这个思考成熟到一定程度的时候,相信一定会变成一个大家喜闻乐见,即不会让玩家朋友们莫名其妙,又有全新体验的优秀游戏作品奉献给大家
所以,我们继续加油吧
非常感谢
致力于做出好游戏的木叶工作室留
简介
《双境之城2》是一款中国都市背景题材的放置养成游戏,玩家在游戏中可以轻松的搜集和养成角色,并且还能和自己喜欢的角色提升关系进行恋爱养成,以及和主角们一起,经历一场曲折的都市冒险。
最近更新
这次版本更新了很多内容
1、里之粤海新增虚拟强敌战玩法
2、里之粤海新增现世妖调查玩法
3、基点后勤中心增加调查数据兑换分页(调查数据在现世妖调查玩法获得,可以兑换强力队员)
4、新增队员图鉴系统
5、新增活动系统
6、新增活动:明日之约
7、新增活动:新队员报到
8、优化了新手流程
9、优化了新手剧情
1、里之粤海新增虚拟强敌战玩法
2、里之粤海新增现世妖调查玩法
3、基点后勤中心增加调查数据兑换分页(调查数据在现世妖调查玩法获得,可以兑换强力队员)
4、新增队员图鉴系统
5、新增活动系统
6、新增活动:明日之约
7、新增活动:新队员报到
8、优化了新手流程
9、优化了新手剧情
详细信息
- 文件大小: 2020年05月26日
- 更新时间: 2020-05-26 13:59:21
- 厂商: 木叶游戏工作室
宣传图片/截图
总评分
3.2
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
-
5
-
4
-
3
-
2
-
1
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排行榜
触控感觉也不舒服,按钮的点击区域有点点问题。
就玩了游戏里10来天,写的比较表面,没有更深入去玩,其他也不好评价
游戏5分钟
☞
BGM
转场什么的都不错
画面
奇奇怪怪但是不难看
☞
玩法
戳戳戳?反正一看就是有后续慢慢琢磨吧
☞
剧情
今天!本勇者!又要开始拯救世界了!
☞
体验
跟主角一样,一脸懵逼地来,一脸懵逼地开始,一脸懵逼地一天又过去了
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游戏4小时+
☞
战斗BGM很燃很洗脑很抖腿
☞
英雄搭配至今茫然
老实说,觉得紫的不如蓝
anyway,反正最后都可以进化的,选自己觉得好用的就行
☞
12点回档事件搞得我挺不想玩的
bug反馈回应也很慢,至今反正是没收到回应的,人少,我勉为其难体谅下吧
今天就这样,明天没恢复就再说吧。
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游戏7小时
☞
BGM还没听腻
☞
英雄速度魔改了
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一波更新后NPC莫名其妙反而爆强了
☞
今天抽卡也是绿绿的一堆
☞
更新后各种bug打不过想卸载了
☞
今天就这样吧,明天再看
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游戏7小时30分+
☞
71级沐阳被44级修罗一波瞬秒,麻麻都打不过
金乌第一次变身后0输出bug还没修复
算了,今天就到这吧,玩别的测试去了
告辞
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游戏8小时+
☞
还是莫名其妙的玩家削弱bug
今天就这样吧
告辞
(其实改得我有点想吐,压对面二三十级被虐杀,想卸载又忍不住想再熬熬。说实话。进度快的基本是已经金卡的欧皇,我们这些紫+都没有的被这次玩家削弱搞得直接崩掉了。亏我耐性好才忍住没卸载。扣星吧。算是差评了。)
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游戏时长8小时+
☞
原谅我今天刚上线就来改评并且给1星
☞
首先说说改动
今天也是压二十多级被虐杀的一天
并且快速战斗没有了
对应的,周常也没有了
于是,周常直接不能做满了
☞
?????
☞
宁是来测试的还是来搞测试玩家心态的
本来就没福利指望那点正常渠道的任务福利好吗
没福利OK,这样改,连周常都做不了的
哦,还有无脑削玩家导致日常都做不了的
(神特么日常必须打赢才算进度)
对不起,我玩不起了
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卸载评价
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5星好游戏
☞
各种暗改骚操作改得我吐了
☞
算是可以理解为什么1和雷霆合作都玩崩了
☞
继续搞
别说测试这样恶心人了
正式出来这样搞,分分钟集体退游
☞
难得有个游戏改得我想吐
不说了,反胃得差点真吐出来了
☞
告辞
1.剧情:以前没打完,现在也没打完。就。。。我是菜鸡,所以能不能不把结果放在前面,我现在对老板娘都有了执念了,而且提前知道是谁,中途会有放弃的念头。
2.战斗机制:我一直是压着等级打的,所以无所谓,对我没什么太大的影响,但是不能自动。自动作战我看着都着急,不会多次连击也接不上击飞,格挡,护盾,控制感觉都还行。
3.敌方阵容:敌方阵容和己方阵容的多元化让现世妖失去一点特定的感觉。。大概是妖?力(突然想起之前被瞌睡支配的时候)
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(较中立的想法,仅个人)⬇️
4.工作:感觉每天都有,一次次的有点拖沓,不过现在的游戏整体已经很“速食”了,这个就算是丰富内容了吧。
5.委托:为什么所有人都有关于妖魔力的委托????我一直就很疑惑,感觉和剧情中的“保密组织”“退魔结界”有很大的冲突,以前的送书委托,道歉委托(我大概记得是这样)这些支线小故事它不香吗?
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小问题⬇️
1.剧情回放:剧情回放从10月几号之后就不显示题目了,想用许曼丽的剧情给人安利,后来的剧情因为不显示标题就没找,害(我就是刀片快递员没错)。
2.男性角色和女性角色:既然主角要分性别那剧情是一定要分开的,要不然就失去了划分的意义啊,选择女性角色有很多剧情极其别扭还有点尴尬。
3.角色强化数据变低:我去看过说是第一个算上了装备,强化后的没有,这个还是加上装备比较好吧,要不然奇奇怪怪(个人感觉)。
4.世界聊天:如果开世界聊天的话就开个拉黑或者屏蔽吧,有广告诶。
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一点点看法⬇️
抽卡:就我个人而言(⬅️强调)没什么太大影响。。。吧,毕竟我也没打到最后,但是角色可以强化啊,初始用的须佐一马,有恩,汐哥,小库拉,后来用的老头子和方少白是送的,玩的也挺好的。
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吐槽⬇️
我抽了9个❗9个❗老王,我怀疑老王和一集团有什么奇怪的交易。
对双镜之城是有感情,希望它越来越好吧。
一分扣在无法回看剧情,一分扣在无法取消决定技能发动,抽奖全靠脸,还有一分扣在挂机奖励点开不点击领取也会被强制领取(因为这个bug被迫二次十连(当然也没什么好货),没玩过1,剧情太少 就这样。
顺便,你游除安全性不错以外其他的真是……一个场景一个剧情可还行?
新的一分扣在更新后削血削伤害,本来对于新人7月就很难过,现在连主要输出都削了怎么过?
对了,我方丽雅三回合一个麻 痹效果没有,对方丽雅发动必有效果,真·修罗?
新版安全性提高了,加一星
福利给的不错,加一星
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现代+妖怪,题材很不错,但是剧情真的好尬……中二又奇奇怪怪的,然后立绘一般,没什么太大出彩的。甚至还有点不好看,而小人建模更是灾难,战斗特效、变身那是灾难中的灾难,还有一键穿装备都有了,为什么不再弄个一键升十级或者满级,一级一级点挺麻烦的,更别说你们这个点击反应很慢……再有抽卡,我能玩下去全凭抽卡功能还没解锁,后来解锁,抽了几发,感觉太简陋了,没啥兴趣抽卡……总之制作组加油吧,现在这游戏确实有点太简陋了,希望以后能好点吧
抽卡是真的非,十连基本就两三个蓝,而角色强化所需要的角色是真的多,紫升到金还要相同的4个紫色角色,再考虑一下紫卡的出量,再考虑一下不同角色紫卡不能共用……升级影响不大,我50级的四个紫+角色被39级的4个金吊锤,毫无还手之力的那种。
现在修罗之间也打不动了,装备也刷不出来紫,抽卡也抽不出来紫,基本没有任何可以提升战力的途径了 况且这一关估计角色卡不上金是不可能打得过了。
被迫挂机咸鱼。
前一次的评价和意见放在另一个站了,不想更新再更新的,到TapTap来重写一个本版评价好了。
这三次每次都有比较大的改动,看得出开发组真的很用心,功能也越来越多了,每次都能让我有继续肝下去的动力(排除死也不添加的游戏音量音效开关和简陋到像5年10年前的h5页游画面,这两点已经吐槽了3次了我佛了直接换手机听歌游戏手机静音)。。。
平衡性感觉跟第三版差不多。。。目前还没测出问题。。。上次说过的第三版的挂机奖励计时没了,第四版又添上了,还不错,之前知道自己多久没收菜了。。。
然后这次加上了新手教程也很棒,但是……每个副本界面没有介绍,依然离策略卡牌游戏有点远。。。很多卡牌游戏都会在左上角或者右上角添个小问号,点击就能看到副本玩法,开放时段,结算时间和奖励等信息……包括武器强化,也没提示什么样的装备能进阶(据我三次观察是蓝色以上品质就能强化,于是在游戏聊天频道给萌新们科普了半天各种没解释说明的内容。。。)
然后也不知道是一直以来如此还是这次改版仓促,约会中有不少错别字。。。比如 同好 写成了 同号,动漫新城 写成了 动漫星城 ……上次没跟卡洛琳约会因此不知道是这次的问题还是一直以来的问题。。。上次发现了虾饺约会的显示bug。。。
接着说说个人对游戏的一些想法。
推图进度太快,萌新可能稍微要多费点力气,可因为并没有等级限制,一旦出攻略或摸索出来后,一周之内通关到2月14很轻松。。。
可是如果公测还这么简单没有点等级限制,时长限制之类的,那两周后还有几个人能留下。。。还是作品日期已经开发到3年后了?
新增的副本确实不错,有了更多玩法,但主线不限制,留存率会很成问题吧。
然后是有点看不下去的 约会 部分。
不论男女,不论年纪,不论外形,都可以想约就约。。。
细思恐极,我(玩家)口味也太重了点吧。。。
且不论开局选择的自己是男是女,这是男女通吃老少咸宜攻受兼备啊……咳咳,不能说了再说该被河蟹了。。
虽然也可以强行脑补成只是友情和忘年交关系。。。但看看对方的话。。。真的不能不想歪啊。
举个例子,以前玩过个宫斗游戏,里面就见过男玩家吐槽:我就想来看看妹纸,当当王爷,为啥每晚要我去参加争宠侍寝?让皇上翻我牌子才能得奖励?!我是直的!
所以,我觉得约会既然也算是养成的一方面,不能也确实不应该撤销(那就少了一种玩法),是不是可以给它加个框架,比如,这是在一台平板或者电脑上的一个攻略游戏,是主角下班没事就抱着玩的游戏。。。
这样想攻略谁就攻略谁,便没有心理负担了(至于数值加成,我也从开始到现在都希望攻略对象的心动等级也能转移,这样也能给战斗带来更多变化,也可以有反悔的余地,不然开局没抽到心仪的角色又只能硬着头皮攻略不用的人物,不用浪费次数又舍不得。。。但随着日期的推进来的人越晚越没法培养好。。。真是虐心)
其他的。想起来再说吧。。。
补充:
人物图鉴是不错,但能不能按职业也分一分,现在封测人物简介不出来没关系,但分组按钮可以出一出吧。要不是我玩了3次了,好几十个角色里要找到相应职业(属性)的都要翻半天。
P.S.衍生开来,目前图鉴的标注和颜色都还没统一吧,和其他界面的名称有出入。。。还是因为没有说明的关系,上面的那些是最终可以进化到更高级的突破100级的存在,而下面的不行。。。可是如果不行为何有些图是黄色的有些是紫色的。。。打字没图,可能表述得不够清楚,请制作组自行对照着图鉴看一看吧。。。
1.卡池机制,这池子里就只有主角的神盾局阵营是吧?我抽了大概5次10连3紫色不是这个阵营其他的全是。做个解忧全是要求的我没有的阵营,我拿头给你做。
2.迷之判定机制,汐爷的技能介绍是随机造成,然后每次都是按锁定目标炸的,还有对面的虾饺全程摸不到,我们这边的轻轻摸一下就死了。。。(另外汐爷是男的吧?剧本里用的是“她”,,,如果不是的话那这也太平了吧。。。。)
3.游戏平衡感太差了吧,目前推到8月24号对面boss战力6万多,我7万多他一个大招把全员秒了(而且对面全员才20级左右我全员30级)我????8月20号的boss本对面只有控制的雪女和boss,我是靠一个自带盾的输出和三个肉勉强苟过去的,然后24号又上了个切后的长刀裂口女,这tm能玩????
被24号爆锤之后就卸了,之后就没体验了,希望正式服的时候会焕然一新吧,毕竟战斗机制挺新颖的(但连击被miss的时候有点伤)。