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妖来也:少女战争
3.9
编辑推荐

妖来也:少女战争

类型:角色扮演

开发商:顽皮蟹工作室

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玩家评价

静饕 2020-07-18 20:42:22
期待,收藏癖患者,奔着人物收集去的。刚刚发现这个游戏,希望人物刻画丰富一点。举个例子啊,就是御姐萝莉不要只是换个衣服换个妆容。毕竟看宣传图里,貌似妹子们脸型挺一致的,而且参与测试的网友也说模型不太好呢现在。但毕竟是测试嘛,还是很期待哒,嘿嘿(*˘︶˘*).。.:*♡
singlepas 2020-07-18 20:42:22
一改直接降到3星,一测10分钟,少女版贪玩蓝月,二次元皮,玩家需要操作的除了对装备等级之类的,几乎就只剩下选择各种关卡和充钱了,貌似没看到什么阵容搭配之类的需要动脑子的地方,说白了,就是无聊
战力至上可以理解,但不能2018年还让所有玩家装备升级路线和选择都是一模一样的路子,最后论输赢拼的只是装备上的+n吧,多少年过去了,现在你们反悔不知道来不来得及,至少参加测试的人是凉了9成,好自为之
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马上测试了,5星观望,期待一下。
不过其实很久不玩放置了,但是最近暴死的游戏真的太多了,那些无良厂商用脚做游戏的态度真的是让我恶心,主流的‚火过的都无脑抄,期待新的放置给我带来点一点清风吧
流空星梦 2020-07-18 20:42:21
五星期待,以后再改。
测试前先说说我的两个期望吧:
1.氪金方面:希望大氪,小氪,0氪玩家差距不要太大,不要有太多0氪永远也肝不出来的东西,影响游戏体验,这个是最基础的
2.平衡方面:希望所有卡牌强度相当。不要分sr,ur什么的,可以分为初始白卡,绿卡,蓝卡......消耗珍稀资源都可以升到橙卡,强度相当(参考万象物语,不过一定不能让玩家升阶太快)。现在很多游戏都是分sr,ur什么的,这样就导致低级卡完全没有玩家问津(浪费立绘),高级卡太少就没有开发不同套路的乐趣(玩法单一)。这是我最希望的
小马哥 2020-07-18 20:42:20
读了一下开发团队的简介,我觉得还是挺好的
虽然说我本人对于游戏也很挑剔,但是我不觉得认真去做一件事情是坏事情
很讨厌努力却不被人看好嘛(*꒦ິ⌓꒦ີ)
作为一个埋头于书海中的小小的高中生,虽然我不能现实意义上提供什么帮助
但是总觉得,应该慰问一下你们
养成游戏作为现在游戏大军中的一员,我个人认为主要还是情怀,不如说游戏去掉游戏性基本上都是情怀(口胡)
情怀使人心甘情愿氪,心甘情愿肝。
要做到这一点真的很漫长
我只能说我会支持,至于后面的推进就全靠你们啦
加油(╹◡╹人)
(大半夜困死了写不出几个字)
YBC 2020-07-18 20:42:18
现实的确很伤人,就算游戏做出来了,玩家也是很现实的…好多游戏开发周期长到三四年…至今公测后受众面小,宣传不到位,玩家不过万…个把月就gg了,就算当初期待的人很多,就比如(红雀ol),2015年的时候,还说是国产首屈一指的横版格斗手游,出来后…gg思密达,做一款好游戏符合大众的游戏有点难呢………
再说一句,既然是放置游戏,【蹦战纪】也是,虽然鸽了两年,但是玩家等了很久都不放弃,也有凹凸画风作为后盾…怎么说呢…………
––––––––––––––––––––––––––分割线………………
2018.11.7测试10分钟,完全不符合我的胃口…
可能这受众面有点小了,骗骗小学生还是可以的,再见了您,祝长寿
蓝色天空 2020-07-18 20:42:17
作为首测之一,我觉得游戏的人物画风还好,稍微有点难受的是,我竟然觉得动作有点像少女前线的人物,未免有点草了。但是游戏整体来说还是很不错的,当然啦,抽卡概率真的请求高一点
狂袭烈梦 2020-07-18 20:42:17
无意中刷到,看完开发者的话,默默的点了预约
只要你们肯努力,我就愿意尝试
成果不会白费,有预约就有希望
给工作室加油
现在能做出好游戏的不多了,希望都在你们小工作室上面。现在玩家比较从氪金方面看,其实大家的要求不会很高,就是大厂吃相难看些,外观类的东西可以是一个氪金点,只要不给任何属性就不会影响平民和学生党甚至0氪选手,挂机或者放置类游戏,是怎么样都可以生存的,想什么时候玩什么时候就看看,在手机里的时间久了会产生一定的感情,月卡什么的也可以氪上这样子。还有这个交易行系统感觉挺良心了,总体来构思各方面都挺看好
虽然好像还是以前的游戏,但是我觉得其实可以花点心思去优化,让大家看到这个过程,官方的态度,还是会爱你们的
红尘君 2020-07-18 20:42:17
笔者之前并不了解到底什么是死宅风格,所以对这款游戏的好奇点很大一部分在于玩家们高频率提到的死宅。这类二次元风格的手游笔者已经体验过很多,养成格斗都有,而《少女战争》这款游戏主打的是挂机,也就是全自动战斗操作,玩家通过战斗积累的资源对人物进行培养从而提高战斗力以攻击更高级的BOSS。
游戏的二次元画风确实是主要元素,还会加入一些轻科技风,感觉游戏体验更加现代。整个页面排版非常的简单,基本上所有的内容一眼看过去就基本了解了。就一款休闲游戏来说内容是很丰富的,虽然挂机但是参与感也很强,因为玩家在获取更多资源和养成这方面,还是需要不少的操作,游戏中尽可能把那些繁琐的过程给缩减。
除了主线章节的战斗挂机,玩家通过挑战副本获得丰厚的装备和道具,不得不说这里面的机制做的真的很好,虽然玩家不参与战斗操作,但是这些目的性的对抗都需要玩家来选择挑战才能进行针对性的提升。这种上帝视角的感觉,主要锻炼的是玩家的管理性和整合性。是在没头绪的话就跟着主线任务一个一个个做完,对游戏流程就大致了解了。
不过玩家千万不要觉得,这样自己的战力就很高了,参加一下竞技场就知道,可能还打不过等级比自己低的玩家。中期的时候会出现主线任务总是失败的状况,这都是告诉我们该注意自己的提升培养了。这时候不要停止基本地图的战斗,获得资源以后就去给主角和随从换装,技能升级和随从培养,而且随从的等级是不会自动提升的。 后期就比较偏放置的,需要一直刷地图战斗大概十八二十级左右,玩家就要等待资源的累积。
总体来说游戏的休闲性很强,就测试服的体验来看,玩起来节奏流畅。包括这种刷关类型,开启的挂机模式就让笔者打开了新世界的大门。但不知道角色的时装为什么没有变化呢,还有装备的衣服,可以在人物身上自动变化所装备的服装就好了,不然小姐姐永远只有一套衣服。有时候会出现掉线的情况,这是个小bug。最后就是希望可以提高一下抽卡概率。
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