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你的位置 : 首页 益智 【密室逃脱】黑与白-牢
类型:益智
开发商:CHENG DA ZHUANG
发行商:CHENG DA ZHUANG
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玩家评价 ( 20 个评价)
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因为一边玩一边在纸上记线索所以反复回看内容我没有遇到啦><
其实我发这个评论的目的是...
摩斯密码那里为什么HYDE不对啊...卡关了QAQ
不过为什么药水放不进去…我居然卡在行动不了这样的问题上了T T
更像是互动版的行为艺术。
界面非常酷,干净的黑白。
每个名次或动词都是张牌,
所有策略都是主谓宾组合,
随着探索的进展触发剧情。
几乎没有什么操作性可言,
相同步骤也需要耐心依序,
似乎更有种莫名的压抑感。
脑洞开在可以接受的程度,
留心细节也不是太难通关,
好想知道白药水是什么鬼?
排列组合都不行是要怎样!
扣一星等更新作者加油哦~
简洁的界面 新颖的游戏玩法是该游戏的亮点
但解密游戏中最重要的剧情部分表现得过于浅薄,整个游戏过程我的关注点全放在物品的使用,直到结局才大概了解了剧情,印象也不深刻
评分以四五星居多,我想剧情是主要的扣分项吧
比起华丽的画面或漂亮的人设图片,对我来说剧情与内涵更为重要。我就是奔着简洁的文字类游戏来的!操作玩法也简单,一点都不繁琐。简洁主义万岁!
何况虽然画面只有黑与白,文字与卡片,这个游戏的界面布局实际上相当舒服。实用而友好,以一个简单的边框颜色区分了主宾与动作卡片,一目了然。
虽说有时卡片多了一些会较乱,但影响不大。相比起来,有些游戏界面搞得花哩胡俏,乍看好像很美,却只管单方面展现美工的艺术表达,完全没顾及玩家操作多么不便,看起来多难看见重点,用起来多令人头秃。真的是,不如直接黑白文字。
难度还行,既不会完全不用脑,也不需要多艰难才能通关,逻辑还是很直接的!不过看到还是有朋友卡关,那我寻思这个提示系统可以做出来,这样就可以不用担心难度问题,然后取消每关开始前的广告,改为看广告得提示,岂不美哉!
给内容提点小建议就是。有的线索需要记忆,完全可以让玩家收起来,随时点开来看。而不用来来回回检视—记忆—开启,形成一股:“哦刚刚那是什么来着?马什么梅?(去回)马冬什么?(去回)什么冬梅?”的考试背书式悲伤。
总之,游戏我很喜欢,也很期待下一个case!希望制作组早日更新。
游戏时长适中,即使想一口气通关,也不会觉得无聊。另外即使一个地方卡住,也不会特别烦躁。
作为一个解密推理游戏,简洁风让人耳目一新。
作为一个文字剧情游戏,层层谜题也别出心裁。
优点不再赘述。
实在要说缺点,就是因为流程稍短,所以剧情铺垫以及表现力不够,简单来说就是剧情有点鸡肋。另外如果卡住了,一个一个检视尝试会很麻烦,不过也不会卡很长时间。希望制作组加油开发双胞胎吧!
总体而言作为一个小游戏(应该是吧)做的非常棒。(广告只有换关卡的时候会弹出来,很良心了)
白药水那关卡了特别久一直在思考怎么混出白药水,结果卡在那里忘了把老鼠放出来了,反应半天终于过了
现在是卡在教堂那里,那个画一直拿不下来,说是太大了,一个人拿不下,黑白灰怎么也搞不定,是我太傻了
然后,每次造句都很麻烦,卡片太多看的头疼,而且总是要重新翻回去看之前写了什么就挺烦的,不过这种类型的游戏真的很棒,而且很简约,没有那么多花里胡哨的东西,广告也比较少,超级棒
保留一星是因为目前的版本还是未完待续中,等最终章时再决定是否追加吧