详细信息
- 更新时间: 2020-06-07 19:38:39
- 厂商: CHENG DA ZHUANG
总评分
4.5
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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这是简体特有还是怎么样,要换成其它语言吗?
结果我卡关了,连个攻略都找不到。谷歌商店里没有,tap里也没有,网页上也没有(ಥ_ಥ)
哇的一声哭出来啊!
是我智商不够还是我语文没学好?说好的造句就能过呢?
卡死在教堂那关了。点个提示,说了和没说一样啊!我知道那个画很重要,可我取不下来啊!说是画太大了 一个人取不下来,我就想着用控制装置,可怎么造句都不对啊,明明电源也开了啊,黑白灰也在on了呀。给的提示又是桌子上的话。黑+白=画,白+灰=画。那么黑白灰又是什么?画+画=画画吗?!
代入感还蛮强的
选项过多的情况下,因为出来的要素也多有时候会记不住,然后再找半天
这种风格很棒!!!
加油!!!(●'◡'●)ノ❤
小黑屋的外貌,画面相当简洁。连词造句的解谜形式。与其说是解谜,不如说是文字益智互动游戏。解谜部分没有难度,主要玩个新意。
如果加入一些更丰满的剧情,可能会更好吧。整体三星半,四舍五入吧。
最后,其实我一直觉得自己是女主,当出现true ending 提示的时候我还激动了一把以为自己猜对了,羞愧……
美中不足的是,有一些操作太重复了,比如反复开关手电筒啊,或者反复倒药。不过我觉得这也是没法避免的吧,毕竟是在用文字探索。九宫格那个密码的地方我想得太复杂了,导致卡了很久2333…
我觉得假如加上历史造句的记录和多加几条探索的可能性的话会更好,不过相对来说游戏也会变得非常复杂了。
最近克苏鲁元素有关的东西看多了吧,玩这个游戏的时候觉得也可以加入一些克苏鲁元素和作死情节哈哈哈哈…
只玩了一关 不知道后续怎样 等我通关了再来改
可以做得更好的地方
1 找个原画师画几个背景图 再把按钮设计下吧
2 玩法可以拓展的深度挺大的 我玩了第一关 只能控制一个事件 如果后续可以控制多个事件就很烧脑了 这类玩法还可以拓展多结局 比澄光的游戏模式有深度 再把多结局总结成故事分享
3 加入dnd要素就牛哔了
黑白界面也可以 遐想空间 哈哈
在参考的基础上,逐步加入剧情,延长了整体游戏流程和一定程度上激发了趣味性。
比较创新的是融入了多故事线和结局,让玩家有兴趣把最后一章多玩几遍。感觉目前仅仅揭露了极少一部分剧情而已,不知道作者是不是在编一张大网,感觉完整的故事和世界有点大呢,有点期待。
再提几点建议吧:
1.如果故事线/人物线从中间章节就开始分支。玩家可以在多周目中发现不同人的更多故事,感觉耐玩性会更高。
2.当词语很多时,按发现顺序全部堆在一起,看起来确实有点乱,找得有点麻烦,经常会搞混或点错,所以分类确实有点必要。
最后给作者加加油,为了避免游戏记录被清,会保留着等更新,希望作者能够保持不错的更新速度吧~
首先游戏形式虽说独特但其实不是很新颖,比较像去掉声音的声之寄托(不过这样处理就不会为主人公智商感到深深的担忧了呢)
其次游戏难度不高,大概我能凭一己之力解出来的都不算高(捂脸)这也体现出来其实提示给的很清晰,既然纯文字不好出谜题,以后可以适当增加一些谜语什么的?
第三,提个小建议哈。操作模式比较累人嘛换来换去的。可不可以改一下模式,比如只有几个名词卡片,点一下卡片给出几个选项:【检查】【打开】等,如果是两个物品【倒入】之类的操作,就把两个名词卡片拖动到一起。在下没有任何理论基础只是纸上谈兵,若有不对的地方还请当作没看见(/ω\)
最后,看得出来作者是希望将一个故事慢慢浮现出来的,我相信许多好游戏有时没有华丽的外表,希望作者大大能继续给我们呈现出好玩的游戏~