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张三历险记(测试版)
4.2
编辑推荐

张三历险记(测试版)

类型:角色扮演

开发商:长寿工作室

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玩家评价

2020-07-17 23:15:50
没有玩简单,直接开的普通,前几次游戏失败后,我开始研究起了游戏机制,看了各路大神的攻略,卡着新地图刷装备,有针对性的加点。要说的还是野猪的问题,不出野猪没有皮革打不过。推荐弄一个重置装备加点的功能,不然稍微非一点都打不过。(或者提高野猪爆率)广告植入很良心了
总结:把这个普通难度稍加调整,让普通人研究研究这个游戏就能通关。(刚开的权限,游戏时长0分钟,实际玩了三小时)现在我累了肝不动了,先不玩了,等优化
凉州辞 2020-07-17 23:15:48
简单模式玩到结局,因为是张三的标题所以前期一直以为摘果子和捡钱是侵占罪的陷阱,按摩是pc的陷阱。。。
而且这么多精灵鬼怪令我感到非常蒙蔽啊,,,,,
用来打发时间
布开心 2020-07-17 23:15:44
第一眼看到以为是晓风回来了。不过看简介知道本作是借鉴。玩法的确和《流浪日记》奇像,但不能称之为抄袭,这种文字游戏表面上看起来都一样的,特此点出。
我给的分数是: ★★★
说说本作的优点吧。
——功能刚刚好,灵能、修炼、商城、伙伴、装备、探索,这些恰到好处,不会太冗杂也不会让人感到无聊。
以下是缺点和建议:
——文字需要改善,让人感觉有些干巴巴没感情,剧情也并不是很吸引人。我认为剧情可以简化,可以把人物精简,整个游戏主线目标更明确,而不是像脚踩西瓜皮,走到哪儿就有一个新目标。
——爆率、各个数值需要改善。食物有时候缺的莫名其妙,后期铁片也非常缺乏。总之有时候一张图顺畅打到底,有时候一张图大部分只能逃跑。
——怪物们和随机事件是不是可以融合删改一下,图鉴最好也做个分类,不同的地图可否有差异较大的怪物。比如山洞里面为啥会出现乞丐,城里面赌场中为啥会出现九尾狐之类的。这样让人丝毫体会不到地图的差异,只是感觉换了一个更厉害的同质地图罢了。
——食物建议出一个自动食用的功能,到0或1的时候自动吃一个果子也行,有时候真的会忘记。经常需要点点点吃东西感觉蛮多余的。
——伙伴这块明显是个半成品。后续加入宠物等都OK的,还可以为伙伴升级属性。
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
总之玩起来有些僵硬,但期待后续大更新。
零零七 2020-07-17 23:15:32
因为张三被吸引过来~( ̄▽ ̄~)~
先说说我的个人感觉,融入了《流浪日记》、《不正经的骗肝》的玩法。游戏的随机性与耐玩性不够,探索有些困难,感觉就是在堆属性,画面不柔和,玩久了看着眼睛累。
作为一款文字游戏,希望能看到让我想去不断探索的剧情~
陈佳俊 2020-07-17 23:15:30
。。。最开始就没想过玩简单模式,因为以前玩过流浪日记,就直接玩困难模式,玩了几把后,我发现这尼玛的困难模式就他妈没想过给玩家过关吧,我最高也就打到第四个boss就打不下去了,而且那个什么小偷真的出来的太早了,逃跑概率还他妈极低,基本遇到了就直接没钱。
。。。玩法和流浪日记几乎一样,不同的是流浪日记并不会把你卡在一个地方过不去,虽然同样有boss,但是输赢无所谓,只要健康值还在,剧情照样下去,会影响剧情走向。但这个游戏你只要打不过一个boss,那你就可以重新开始了。
。。。而且这个游戏是看脸的,因为这个探索不是无限的,探索次数多了就不能探索了,它代表着如果你脸不好刷不出足够的材料升级,那么下一个boss你就注定打不过,不管你技术多好,上限就在这里。
。。。普通,困难都通关了,但是都是卡怪通的,如果不卡怪普通模式都有点难通关。
晓初子。 2020-07-17 23:15:42
感觉不适合非酋玩
遇到鸡和树精打一下差不多就逃了
简单模式都还没过去
要么就是伤害太低要么就是食物不够
还是希望这个概率能调整一下
梗还是很多的
刚开始玩的时候葬爱家族李四摩托给我头笑掉了
脑洞很大
听说有人刚出第一天就过了
果然还是我脸太黑了吗!
Paest 2020-07-17 23:15:36
您就是张三啊
那个法外狂徒兼最惨受害人
罗老师不少提你啊
言归正传
这种类型的游戏啊
消磨时间是不错
虽然说借鉴了流浪日记
但毕竟也有自己的想法
梭all哈规则赌场我真的服嗷
蹭了点某法考的附属IP也可以
(大家玩的开心就行了嘛,继续迫害张三ing)
就是这黑白的画面有点瑕疵了
我突然想起了不足5mb的小黑屋
单人模式第一人称的小黑屋?
23333333
最后希望作者下一刻游戏能越来越好吧~_~
零零七 2020-07-17 23:15:35
可以说是不错的一款文字游戏了,简单难度通关用了大概1小时左右(不知为何统计25分),刚开困难。
优点:没有广告,战斗简洁。
不搞花里胡哨,数值界面比较舒服。
各种随机事件做的也不错,不想打可以逃跑(除了关底boss),还给了逃跑几率,贴心。
有一些奇遇需要多试几遍才能挖掘出来,比如最深的*修炼*中*线路*奇遇选择左左右顺序遇到一个NPC可以用掉的一种稀有材料换属性果,打最后boss必备,不用基本打不过,我在最终boss那死一次复活二次修炼时get到。
缺点:过场剧情总体不错,但感觉有点说不上来的违和感,不太舒服。
特殊怪刷的不太即时,简单难度的到最后我才刷完1级无上大刀和1级地狱,这就导致难度很大。
钱币的获取方式单一也太少,在我手里钱币数值从来没有超过50,购买商店道具也就无从谈起。最好可以设计出倒卖不用的道具来买需要的材料。
自由度太低,可以开发用于发育的副本,否则每关就那么多资源,要是不把(探索)刷满,到终极boss那根本发育不起来。
最后,这的确是一款不错的文字游戏,短小精悍,虽然套了一层网红外皮,但游戏质量倒也不算太次。
胡萝卜土豆 2020-07-17 23:15:34
张三?似李?!
传说中的法外狂徒?!
用了很多法学经典案例,估摸着也是都是罗师粉。
游戏有点难,容易模式愣是没过,需要用无数死亡堆积经验才知道前期错过太多.......
已经肝累了,亦已焉哉。
丨墨月丨 2020-07-17 23:15:28
哦这次时常统计很完美
5星!必须五星!(然而只打了四星)
理由如下:
1.游戏中剧情有些跳度过大,衔接起来不太顺,记忆理解有些麻烦
建议:可以在通关或死亡后出一个统计页面,剧情总结页面
2. 游戏内广告... emm也算可以接受吧
3. 强烈要求续作李四登场
4. 游戏探索前进有一点问题,比如可以一次在一个地点完成全部探索剩下的一直前进就好
建议:可以改为每前进几步可以进行几次探索,并增加探索奇遇
如上(其实我还是想给五星)
心伤丿新伤 2020-07-17 23:15:27
玩了有挺多吧了,普通到地狱都试了,后面一直玩的地狱,难度确实比较大,还是建议平衡一下,就拿马仔来说…第二关的小怪属性可以跟第三关的boss相比了,建议平衡一下,前期只能靠捡废品为生,打架就浪费了一个回合,适当把怪的属性降低一点或者提高一点武器的加成,想我打地狱,除非第一关后期的样子碰到了两头野猪搞根警棍不然基本上过不去,运气成分比较大,装备较多选择的余地看上去很大,基本上主要升级几个固定的,还有睡觉回血也可以调整下,消耗很难跟上,主要靠运气才能过的话确实游戏体验会较差一点
李白的针 2020-07-17 23:15:20
还没玩,先打4星再喷,具体喷什么呢?等我玩后再说。
另外,我要怼一句作者,张三plus历险记还没出呢,直接跳过张三plus就上张四?!你这样把我北大清华苦苦挽留不去英语专八雅思托福满分海外留学一世博士后文凭的学霸置于何地?顺手扔一个苹果,一怒之下再加一星!
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