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你的位置 : 首页 角色扮演 余烬风暴
类型:角色扮演
开发商:龙图游戏
发行商:龙图游戏
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看了一下宣传视频中战士的攻击,确实很符合想法,但是也看出了个别问题。比如那个类似风车的AOE技能打出去的打击反馈基本没有(没有打击感),其次就是打出去的伤害数值太过大,挡住了怪物本身,有些影响视觉和代入感(望重视)。
接下来是关于副本和战力与战力提升的想法。
副本希望可以组队,且难度和长度适中(这样可以增加玩家间交流)。最好有boss机制需要合作处理,当然,作为手游如果普通副本有制作难度不说,玩家打着也不觉得休闲,所以可以把这些有合作机制的boss放在一个只有单boss的副本里给玩家打(老狒狒人的想法),这样既不失合作打本的乐趣,也提升了游戏性,这种boss可以掉一些特殊的玩具或者坐骑就更好了。这是关于副本的想法。
关于战力和战力提升的想法,现在很多类似游戏都是充值买买买,整一大堆东西,又麻烦还花钱,而且最最主要的就是要积累性变强,当然,我不是否定积累性变强这一点。我玩的久我强是自然的,而且氪金变强,也是作为游戏公司赚钱的主要手段(不能让员工为了玩家没钱吃饭)。但是!!!一定不能贪!不能想着一次就把钱坑完!其实说实话,我真的不建议这样积累性变强的方式(看看PC端天涯明月刀吧),这种方式前期感觉还行,大家都差不多,你愿意肝,那我氪一点养肝,大家差异不大。但是后期就不一样了,而且最最重要的一点就是积累型变强对新手玩家很不友好,这导致要无限开新区迎合新人,而新人又在没有老玩家的区自己摸索,并且没有人影子,就感觉这个游戏很凄凉,这样只会导致老区没新人,新区没动力,最终凉了的结果。 所以个人还是比较推荐没出一个版本就更新几套装备,这几套装备从容易入手的开荒装到稍微难入手的过度装再到最难入手的版本毕业装这样来整。而装备上可以打石头,石头也会随着版本更新换代,而打石头打的越多越难打(石头上限也不能太多,石头强化属性也只是稍微提高,不能强到完全质变),就可以提供一些氪金提几率的东西,价格不贵效果稍微明显点就行,因为随着版本更新会一直有人需要,而且价格不贵所以不会愁卖。
最后就是提最后一个小小的小建议,赚钱可以放在时装上,但千万不要放在变强上,不然真的没有后期。正因为我喜欢这样的游戏,我希望这个游戏也让更多人喜欢,而且能一直一直一起走下去。
等待你的到来。
MMORPG经不起滚服。。。
游戏前两年只开一个服,两年后开第二个服,这个rpg大概能活四五年。
游戏前两年开20个服,两年后大概只能合并成一个服了,不然连两年都活不到。
游戏前两年开100个服,那就是妥妥的圈钱跑路,没有任何玩的价值。
劝一句,玩家不是韭菜,任何小看玩家的游戏只会迎来亏本的结局!
最后,开头的精灵小姐姐让我来!