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余烬风暴
4.3
编辑推荐

余烬风暴

类型:角色扮演

开发商:龙图游戏

发行商:龙图游戏

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玩家评价

PINKANGEL 2020-08-17 15:07:03
四星观望,说说自己的建议(勿喷)
看了一下宣传视频中战士的攻击,确实很符合想法,但是也看出了个别问题。比如那个类似风车的AOE技能打出去的打击反馈基本没有(没有打击感),其次就是打出去的伤害数值太过大,挡住了怪物本身,有些影响视觉和代入感(望重视)。
接下来是关于副本和战力与战力提升的想法。
副本希望可以组队,且难度和长度适中(这样可以增加玩家间交流)。最好有boss机制需要合作处理,当然,作为手游如果普通副本有制作难度不说,玩家打着也不觉得休闲,所以可以把这些有合作机制的boss放在一个只有单boss的副本里给玩家打(老狒狒人的想法),这样既不失合作打本的乐趣,也提升了游戏性,这种boss可以掉一些特殊的玩具或者坐骑就更好了。这是关于副本的想法。
关于战力和战力提升的想法,现在很多类似游戏都是充值买买买,整一大堆东西,又麻烦还花钱,而且最最主要的就是要积累性变强,当然,我不是否定积累性变强这一点。我玩的久我强是自然的,而且氪金变强,也是作为游戏公司赚钱的主要手段(不能让员工为了玩家没钱吃饭)。但是!!!一定不能贪!不能想着一次就把钱坑完!其实说实话,我真的不建议这样积累性变强的方式(看看PC端天涯明月刀吧),这种方式前期感觉还行,大家都差不多,你愿意肝,那我氪一点养肝,大家差异不大。但是后期就不一样了,而且最最重要的一点就是积累型变强对新手玩家很不友好,这导致要无限开新区迎合新人,而新人又在没有老玩家的区自己摸索,并且没有人影子,就感觉这个游戏很凄凉,这样只会导致老区没新人,新区没动力,最终凉了的结果。 所以个人还是比较推荐没出一个版本就更新几套装备,这几套装备从容易入手的开荒装到稍微难入手的过度装再到最难入手的版本毕业装这样来整。而装备上可以打石头,石头也会随着版本更新换代,而打石头打的越多越难打(石头上限也不能太多,石头强化属性也只是稍微提高,不能强到完全质变),就可以提供一些氪金提几率的东西,价格不贵效果稍微明显点就行,因为随着版本更新会一直有人需要,而且价格不贵所以不会愁卖。
最后就是提最后一个小小的小建议,赚钱可以放在时装上,但千万不要放在变强上,不然真的没有后期。正因为我喜欢这样的游戏,我希望这个游戏也让更多人喜欢,而且能一直一直一起走下去。
等待你的到来。
卡德斯 2020-08-17 15:07:00
暂时四星观望吧,看介绍还可以,不过眼下mmorpg太没落了,手游更是都是些骗钱的换皮游戏,不知道这个会不会有改善?希望不要有什么自动寻路自动打怪自动做任务。。。。。都特么自动了,我还玩儿啥呀?地图自由度高些好,到处能探索,总有新发现,也别搞一堆每日任务捆绑束缚玩家,搞得玩游戏像上班就没意思了!
我的战士 2020-08-17 15:06:56
其实就问官方一句话:准备开几个服?
MMORPG经不起滚服。。。
游戏前两年只开一个服,两年后开第二个服,这个rpg大概能活四五年。
游戏前两年开20个服,两年后大概只能合并成一个服了,不然连两年都活不到。
游戏前两年开100个服,那就是妥妥的圈钱跑路,没有任何玩的价值。
劝一句,玩家不是韭菜,任何小看玩家的游戏只会迎来亏本的结局!
多喝热水 2020-08-09 18:03:45
cg真的感觉不错,第一感觉就让我对这个游戏的期待值升高,因为这种风格比较爱,其次希望里面不要有太多氪金(也不是说不带氪,就希望氪金玩家和非氪玩家差距不要太大,几乎一样),也希望不要有传统这类型其他游戏的通病(装备花里胡哨,炫彩效果,翅膀炫酷,坐骑炫光拉风)更重要的一点是:希望不带挂机(全程靠玩家自己)。不求完全采纳,只希望游戏可以做到心里。
爱你一生 2020-08-09 18:03:45
我也来说说吧,首先对于我来说这类游戏吸引人的基本都是玩法的多样以及打击感和各类漂亮的服装,但我感觉实际上打击感是最重要的,现在市场上的这类游戏画质好的不在少数但是基本没有什么打击感,打击感一般是建立在音效以及震动等方面,希望官方在这些方面多做功夫。其次的服装不应该附加属性让平民玩家和氪金玩家拉开太过大的差距,如果是抽奖的话希望能像崩坏三一样有百次保底之类的不然概率太迷根本没有让人充钱的欲望。先四星期待。
dulphen 2020-08-09 18:03:45
四星观望,看着似乎有三种职业三个种族,个人觉得太少了,嘛,做太多平衡也难调,个人理想的是那种每个种族有特定的几个职业,比如精灵总不能拎锤子大家,狼人总不能拿个法杖挥来挥去的,这个比较基本的设定,另外,每个种族有种族的优势,或者称为天赋,(老滚玩多了),但不要那种太op的天赋,否则就导致总共10个职业,却只有三四个有人玩的,平衡要调好,最好再加上领地和贸易啦,我说的是种族领地和种族之间的贸易 肯定没有那种千万种族和平共处的世界,太违和了,看了或玩过很多神话啊动漫啊游戏啊小说啊,就没见过世界大同的世界观,另外,种族间的贸易建立在种族的优势和地理位置,铁制品肯定说矮人最好了,弓箭或者法杖肯是精灵最好了,这只是举个例子方便理解,可以由玩家代劳跑商啊,路上再出现事件这些或者被其他玩家打劫这种玩法,还有很多很多,思路是除了打打杀杀之外多加入点经营类的玩法,能带给玩家沉浸式的游戏体验
玥下孤漫 2020-07-18 20:38:12
能不能像流放之路似的整一个普通区和高手区,在高手区死了就回到普通区了,然后每个赛季都会合到这俩区
Sakura 2020-07-18 20:38:11
只看了宣传图感觉很美,但我想问一下需要新的手机才能运行你们的游戏?(滑稽)不开玩笑。看了宣传视频,非常中意这种打蜡的建模,希望正式出品的时候游戏画面也能像这样精致。
水余雨非 2020-07-18 20:38:11
最烦的就是rpg一抹多的钓鱼之类的休闲活动,能不能少点东西,碎片时间玩耍。
熾熱①燚 2020-07-18 20:38:09
这游戏也不给个公测时间,就一直在预约安利墙上蹦哒,有什么用啊,好歹说个大体时间再广而告之让大家预约。
微白城市 2020-07-18 20:38:07
捏脸系统看起来还不错,感觉有很多捏脸玩家可以靠这个恰点饭了,也是拯救我这个手残玩家了,我也不知道为啥我怎么捏脸都只能捏出网红脸啊
离末还 2020-07-18 20:38:05
还有一星留着鞭策你们用心做游戏,而不是使劲用脚捞钱,不然直接注明是出给有钱人玩的算了。当然小氪可以接受,希望有操作的可以干过小氪的,不然真的没意思。(都让你氪金了还打不过人家怪谁?)
最后,开头的精灵小姐姐让我来!
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