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但是也有改善点,目前其它属性没有特别的地方,比如诸葛亮,智慧一百,然而伤害和智慧没什么关系。
所以体现不出智力英雄和其它属性英雄的区别。按理来说,智慧对法术伤害也有加成才对。其它属性类似。
1. 这银子赚的实在是太少了,+1是什么鬼哦。
2. 建议俸禄或者资源在下线的时候也能获得,虽然是单机但是……我也不可能一天都开着游戏吧,动辄几千的资源我得攒多久。
3. 人口的涨与减的条件麻烦能写一下么?
4. 武将技能的话建议搞个图鉴,简单描述一下都好啊。
5. 前期获得的资源和升级所需要的资源差距有些大了。
6. 不能直接开新档很让人苦恼啊。
上面就是我目前游玩时发现的一些可以加以改进来提升游戏体验的地方,当然创作不易,给个四星鼓励一下!
基于现在的游戏体验,不能后台挂机是非常难受的。
1,希望加入后台挂机的程序,可以根据政治(或者别的什么属性)来决定资源增长间隔。延长游戏时长需要更丰富的游戏内容,而不是发呆看屏幕的时间。
2,增加对游戏界面的描述,比如根本不知道一种建筑需要多少地皮,但永远提示地皮不足(虽然玩儿久了也能记住,但是对新人太不友好了)
3,关于粮食的问题,一旦拥有足够的田地之后,粮食只增不减。换句话说,只要度过前期那十来分钟,就几乎不用再关心粮食问题。或许能增加一些消耗粮食的东西,比如征兵消耗资源(征兵消耗粮铁木皮,骑兵多消耗粮,步兵多消耗皮,弓兵多木,枪兵多铁)
4,被袭击期间,好像没啥负面影响(可能我每次都第一时间打掉了)。如果被袭击期间所有资源负增长这样就很真实了。
5,出征目前只能打剧情,如果加入战争地图,能真正的带兵打仗扩大领土就更好了。甚至可以发展出联机内容。
6,武将系统。现在的武将还比较简陋,尤其是技能呀!技能极其缺乏,并且没有任何描述。既然有丰富的武将,为啥没有丰富的技能。如果每个武将都有其独特的技能,会极大的增加游戏可玩性和策略性。
7,制作系统。现在的武将装备只是简单的升级,如果能有制作装备的系统就好了。
唔,暂时就这些想法,第一次写建议也不知道会不会有人看,总之,对这款游戏很有信心,加油鸭!
玩法由玩家自我摸索,我说一下缺点。
1.资源的设置希望可以得到更好的规划。
2.武将的技能为什么没有简介,只是知道有这个技能而已。
3.资源的更新能不能快一点,比如调成半分钟什么的?
4.能不能把粮食还有其它资源的产量写的明白一点啊?