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军神无双(测试版)
4.6
编辑推荐

军神无双(测试版)

类型:综合

开发商:路过的骑士皇

发行商:路过的骑士皇

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玩家评价

手机用户34475440 2020-07-18 20:37:33
首先玩法和界面给我一种惊艳的感觉。
但是也有改善点,目前其它属性没有特别的地方,比如诸葛亮,智慧一百,然而伤害和智慧没什么关系。
所以体现不出智力英雄和其它属性英雄的区别。按理来说,智慧对法术伤害也有加成才对。其它属性类似。
独孤默沉 2020-07-18 20:37:29
下下来玩了玩,简单说一下自己的想法。
1. 这银子赚的实在是太少了,+1是什么鬼哦。
2. 建议俸禄或者资源在下线的时候也能获得,虽然是单机但是……我也不可能一天都开着游戏吧,动辄几千的资源我得攒多久。
3. 人口的涨与减的条件麻烦能写一下么?
4. 武将技能的话建议搞个图鉴,简单描述一下都好啊。
5. 前期获得的资源和升级所需要的资源差距有些大了。
6. 不能直接开新档很让人苦恼啊。
上面就是我目前游玩时发现的一些可以加以改进来提升游戏体验的地方,当然创作不易,给个四星鼓励一下!
秋濑枫 2020-07-18 20:37:28
我觉得这完全可以做出一个堪比率土之滨和列王的游戏呀!虽然现在还很简陋,但我们相信万能的更新。
基于现在的游戏体验,不能后台挂机是非常难受的。
1,希望加入后台挂机的程序,可以根据政治(或者别的什么属性)来决定资源增长间隔。延长游戏时长需要更丰富的游戏内容,而不是发呆看屏幕的时间。
2,增加对游戏界面的描述,比如根本不知道一种建筑需要多少地皮,但永远提示地皮不足(虽然玩儿久了也能记住,但是对新人太不友好了)
3,关于粮食的问题,一旦拥有足够的田地之后,粮食只增不减。换句话说,只要度过前期那十来分钟,就几乎不用再关心粮食问题。或许能增加一些消耗粮食的东西,比如征兵消耗资源(征兵消耗粮铁木皮,骑兵多消耗粮,步兵多消耗皮,弓兵多木,枪兵多铁)
4,被袭击期间,好像没啥负面影响(可能我每次都第一时间打掉了)。如果被袭击期间所有资源负增长这样就很真实了。
5,出征目前只能打剧情,如果加入战争地图,能真正的带兵打仗扩大领土就更好了。甚至可以发展出联机内容。
6,武将系统。现在的武将还比较简陋,尤其是技能呀!技能极其缺乏,并且没有任何描述。既然有丰富的武将,为啥没有丰富的技能。如果每个武将都有其独特的技能,会极大的增加游戏可玩性和策略性。
7,制作系统。现在的武将装备只是简单的升级,如果能有制作装备的系统就好了。
唔,暂时就这些想法,第一次写建议也不知道会不会有人看,总之,对这款游戏很有信心,加油鸭!
2020-07-18 20:37:27
总得来说,这一款游戏还是很有意思的。
玩法由玩家自我摸索,我说一下缺点。
1.资源的设置希望可以得到更好的规划。
2.武将的技能为什么没有简介,只是知道有这个技能而已。
3.资源的更新能不能快一点,比如调成半分钟什么的?
4.能不能把粮食还有其它资源的产量写的明白一点啊?
浴血红狼 2020-07-18 20:37:26
这游戏武将特性什么效果看不到啊。。鲁肃冲锋之类的怎么看
安靖凡人 2020-07-18 20:37:26
不能卦机的卦机游戏。。。还弄个反卦机的遭遇战,天天拿着手机干瞪眼?游戏玩法不错,内容空洞,机制不太合理。市集,民居,军营太重要,其他设施没有存在感。没钱没材料了拆掉所有,留1民居1田全升市集。够钱了拆掉市集弄军营,民居。一直反复。。。智力属性没存在感。暂时就这些
天荒 2020-07-18 20:37:26
游戏无论是玩法还是想法都不错,但是有一点不合理,不是不合理是非常不合理,明明一个单机~恩~挂机游戏偏偏要逼人去等招募时间,资源刷新时间,俸禄等待时间。其他不管后台或者下线依然有收益这个设定不管是哪一个这种类型的游戏都有,不过有一些是回合制,但是回合制也能选择跳过没必要的过程,为了等资源把手机屏幕设置为常亮然后睡觉等~~这个很难过啊难过o(╥﹏╥)o。最后祝这个游戏越做越好了。。。。
小桥流水 2020-07-18 20:37:27
画面还行,战斗画面美术很偷懒,麻烦画个人物头像可以吗?扣一星是因为后台无法自动生产而且过一段时间有遭遇战(遭遇战无法自动战斗有利有弊吧,总体弊端大于利感觉)。游戏建议,适当加入少量新手引导,数值方面军队的攻防和数量有关,这个设定大幅度降低了武将作用,你要是商业游戏还是修改下这个设定为好,可以下降攻防但是不能太夸张(个人建议武将技能不受士兵数量限制,加血技能也是这样但是加血数量不能超过出战携带兵力)。另外增加技能说明,小小的士兵回血远超我主将……我武将这么没牌面的吗?其它的还没玩到等玩了再说
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