开发者的话
好忙...
简介
【军神无双-简介】
发展经营国家,发展兵力征服副本战役,达成三国战役之巅。
【军神无双-特色】
1,文字单机游戏。
2,开始随机召唤角色,也可以使用代码召唤角色,代码可在召唤到角色头像查看。
3,角色属性会影响发展等获取资源和战斗能力。
4,Roguelike元素,当人口和兵力为0,则游戏失败,会重置游戏,仅保留银两,其他所有资源、包括装备等级减半,输了就弃坑吧。
5,定时发动遭遇战,谨慎发展和经营。
【联系作者】
B站:路过的骑士皇
TapTap:路过的骑士皇
Email: dk_knight@qq.com
发展经营国家,发展兵力征服副本战役,达成三国战役之巅。
【军神无双-特色】
1,文字单机游戏。
2,开始随机召唤角色,也可以使用代码召唤角色,代码可在召唤到角色头像查看。
3,角色属性会影响发展等获取资源和战斗能力。
4,Roguelike元素,当人口和兵力为0,则游戏失败,会重置游戏,仅保留银两,其他所有资源、包括装备等级减半,输了就弃坑吧。
5,定时发动遭遇战,谨慎发展和经营。
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最近更新
加了个将领装备,有BUG请大叫
详细信息
- 文件大小: 28.49MB
- 当前版本: 1.0.26
- 更新时间: 2019-04-05 19:35:15
- 厂商: 路过的骑士皇
宣传图片/截图
总评分
4.6
最新版本
Android:1.0.26 iOS:1.0.26 近7天 : 0.0
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排行榜
对新手来说提几点:
1.开始选将尽量选曹操
2.游戏前期随便发展,少建农场多建牧场。多建市集,市集每5级多一点金币,中期建20个,后期50个。等级升到50以上。武将有曹操就足够。武将的装备攻击防御双速度比兵的数量重要。
3.只要官职能夺权,率先夺权,就是打100波兵,最后一波对面有5万人。夺权会给你金币,打完100波大概40万金币。夺完权所有物资产量会翻倍。
4.现在这游戏不能后台运行,要调节时间,每三小时调一次最合适,夺权后两小时一调。
5.最后一关困难得曹操带4万兵,防御攻击60,双速度75就能过去。
打关卡只能得功勋升官职,还有少量物资和地皮,有活动力就打第一关困难,有三点功勋,可以迅速提高官职。
这游戏最大遗憾就是没有装备,打终结篇关卡掉装备就完美了。
在此提一点我的看法:
第一,游戏的说明希望再详细点,比如武将技能,资源的作用处,虽然玩久了都知道。
第二,数值的调控希望更加方便,点加减实在有点慢,用数字条滑动会比较方便。
第三,战役希望能快速刷,不用打完会主页面再点进去。
第四,武将的可招募数希望可以提升,12个位置感觉不太够(本来想凑几个五虎将,五良将之类的组合)
希望这游戏能越更越好,我很喜欢,毕竟是个三国迷。
把时间制变成回合制
比如一分钟变成一回合
一回合获得一次资源
十二回合一次俸禄
二十回合到三十回合一次入侵
这样就不用等几十分钟怎么麻烦
也适合单机rougelike
然鹅我还是肝到把所有的都升到500级…
分割线
尝试了一次不造反的,肝了半个多月才到大司农,不知道多久才能到丞相哦…
但是也有改善点,目前其它属性没有特别的地方,比如诸葛亮,智慧一百,然而伤害和智慧没什么关系。
所以体现不出智力英雄和其它属性英雄的区别。按理来说,智慧对法术伤害也有加成才对。其它属性类似。
但是有个建议~
一定要有挂机收益啊~至少要可以后台运行?
离线收益问题真的太重要了!现在大火的小游戏基本都是挂机型的,主要没那么多时间耗在游戏里,毕竟人们都要买房买车,作者理解一下喽~
2.主要还是不能后台累计时间获得物资,而我刷一次黄巾终章不过39银两,关卡银两是不是有点少?
3.武将技能真的不加一下描述吗?
4.陈宫一个弓兵智力将技能冲锋真的不考虑换一下吗?
5.建筑似乎不是只占一块地,可能会占好几块?然后地块不够用。。建筑的占地能表注一下吗?以及有个bug,似乎可以趁地块不注意的时候违章超建?
6.招募武将时间久了不接见似乎自动拒绝?
7.只有一个档吗,我这个档死活打不过董卓终了,能不能给个重新开始的选项,自杀好难的,耗光人口真的很难,拆建筑都拆不及。
8.买卖物资经常买不光和卖不光,留下一点卖不掉,是bug吗
9.不能点广告加银两的只有我吗?致富全靠皇帝赏赐。
10.曹操开局和一般将开局是两个世界,无损单刷前期。
11.银两获取难,花钱地方太多而且都贵,一个难的关卡能卡很久。
暂时就这么多,还是给个五星鼓励,留待观察。
1. 这银子赚的实在是太少了,+1是什么鬼哦。
2. 建议俸禄或者资源在下线的时候也能获得,虽然是单机但是……我也不可能一天都开着游戏吧,动辄几千的资源我得攒多久。
3. 人口的涨与减的条件麻烦能写一下么?
4. 武将技能的话建议搞个图鉴,简单描述一下都好啊。
5. 前期获得的资源和升级所需要的资源差距有些大了。
6. 不能直接开新档很让人苦恼啊。
上面就是我目前游玩时发现的一些可以加以改进来提升游戏体验的地方,当然创作不易,给个四星鼓励一下!
基于现在的游戏体验,不能后台挂机是非常难受的。
1,希望加入后台挂机的程序,可以根据政治(或者别的什么属性)来决定资源增长间隔。延长游戏时长需要更丰富的游戏内容,而不是发呆看屏幕的时间。
2,增加对游戏界面的描述,比如根本不知道一种建筑需要多少地皮,但永远提示地皮不足(虽然玩儿久了也能记住,但是对新人太不友好了)
3,关于粮食的问题,一旦拥有足够的田地之后,粮食只增不减。换句话说,只要度过前期那十来分钟,就几乎不用再关心粮食问题。或许能增加一些消耗粮食的东西,比如征兵消耗资源(征兵消耗粮铁木皮,骑兵多消耗粮,步兵多消耗皮,弓兵多木,枪兵多铁)
4,被袭击期间,好像没啥负面影响(可能我每次都第一时间打掉了)。如果被袭击期间所有资源负增长这样就很真实了。
5,出征目前只能打剧情,如果加入战争地图,能真正的带兵打仗扩大领土就更好了。甚至可以发展出联机内容。
6,武将系统。现在的武将还比较简陋,尤其是技能呀!技能极其缺乏,并且没有任何描述。既然有丰富的武将,为啥没有丰富的技能。如果每个武将都有其独特的技能,会极大的增加游戏可玩性和策略性。
7,制作系统。现在的武将装备只是简单的升级,如果能有制作装备的系统就好了。
唔,暂时就这些想法,第一次写建议也不知道会不会有人看,总之,对这款游戏很有信心,加油鸭!
另感谢作者的辛勤付出,为我们带来这么好的游戏。
玩法由玩家自我摸索,我说一下缺点。
1.资源的设置希望可以得到更好的规划。
2.武将的技能为什么没有简介,只是知道有这个技能而已。
3.资源的更新能不能快一点,比如调成半分钟什么的?
4.能不能把粮食还有其它资源的产量写的明白一点啊?