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猫灵相册
4.3
编辑推荐

猫灵相册

类型:休闲

开发商:谜笛工作室

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玩家评价

小丑 2020-07-18 20:34:13
下了两天氪了月卡,第三天就没了。可以的
Lethe 2020-07-18 20:34:20
之前玩过测试服,就还挺有意思的。
当时不足的点是配音,感觉声优有点点经验不足。希望这次上线有进步。
还有非常无语的就是男主,也不是说他不好看吧,也不是声音不好听吧,这两样总之都还行。但也就还行了。而且就又太大男子主义。说话方式什么的,女性玩家完全接受不了。希望上线有改动,不太大男子主义展现男主魅力就会好很多。当然要是有女生视角那就锦上添花了。
还有当时的货币有通过点赞获得的,就让我这种本来社交就不太行的人来着实挺难的。希望改进一下或者多一点这种货币的其他获得途径。
插画炫舞还有出去旅行的玩法其实很多新意,刚刚开始玩测试服也完完全全被吸引到了,如果扩大这方面优势就好了,还有编舞好难获得最高的成绩,努力了还就还是一点头绪都无。
还有就是希望卖的角色服装可以个性化,就是虽然都是按角色名称来获得的,但其实到手发现没有什么不一样的地方。希望每件衣服到每个角色手中都有不一样的变化吧。
因为之前玩也是好久以前了,一些可能已经记得不太清楚了,所以没有很多的意见。也有些我说的也不完完全全记得一模一样。有失误也请谅解
手机用户8438017 2020-07-18 20:34:24
看到猫娘蝗了一下 建模立绘还可以,能看得出想融入各种系统想创新的。
但是你孵蛋是舰娘like还这么卡养成真的好吗。各种抽卡加速也不怎么送,直接买太贵了。不说公测这样会不会被骂,既然这是内测就多给点加速啊。
还有vr舞台分辨率兼容性没写好有bug
总之定价太贵福利太差。说句难听点的,过度卡养成就是恶心。我算是各手游重氪玩家,看到这种数值连氪的想法也没有。
farkaway 2020-07-18 20:34:20
游戏本身还是挺养老的,比较适合我,快节奏玩家可以再玩个别的游戏。本身就是放置游戏。希望官方别听信那群肝帝,他们喷玩就走的。
优点大概是护肝保发,画面还可以,玩法比青蛙丰富,等等,这个就不多说了,怕你们骄傲。
讲讲缺点
1. 先说氪金,虽然是愿者上钩,但是这个动辄上千的池子可是吓坏我了。100猫玉一个小鱼干,约等于10块钱一次。1000池子不重复抽,只用10000块??ssr平均每十连1-2个,概率还行,但是ssr是不是太多了。当然,月卡还算实惠,其他慢慢来也行,但你们不更新了么?每次更新玩家,都跟不上进度,都无法体验最新内容,会很难受。当然你们要是只更新氪金礼包当我前面都没说。还是希望池子浅一点,一些不重要的拿去商店卖,池子里只留ssr 和sr就好。。。
2.喂猫,消耗确实过大,尤其是ssr,喂不了占池子,新猫来不了也很难受啊。我觉得猫可以放地上多放点,猫食盆可以限量。
3.vr尬舞,不能说尬但失败还是挺难受的,毕竟属性低这个且不说,但动作衔接看着难受,不自然,更难受的是一换动作就切镜头这个就更难受了。
4.建模,角色建模没有问题,但是脸看久了还是有点奇怪。琉璃的脸有点尖,可爱不起来。诗织嘴太低了。然后所有的,笑起来有点奇怪,有点假。
5.出游,留下的牌子马赛克画质
6.洗衣机太难了,一想到1000多衣服就不想了,材料获取也不容易。就算每个角色只培养少量衣服,但不同风格,不同部位,不同角色,加(乘)起来也不少了。培养肯定非常困难,更可怕的是升星素材按照套装走。。。可能的话还是希望统一,至少按照ssr sr统一。
7. 猛男们千万不要点,那个叫恐恐的猫猫。CV的撒娇,你们可能坚持不过三秒。
8.最后,奉劝,千万别出绝版,收集游戏绝版劝退。
最后如果不更新游戏或许还是个好游戏,收集要素足够,玩法机制可以。更新的话。。。会不会进无底洞,至少让玩家跟得上策划的进度,氪金可以更强就好,用爱发电的游戏,慢慢来就好。
艾露迪 2020-07-18 20:34:20
清一色的大耳朵!
阁下莫非对猫有什么误解嘛!
嘛,说到猫
那可有的说了
就拿作品来说
最脍炙人口的就莫过于nekowork的nekopara企划了吧(毕竟硬核第一人称FPS游戏不是浪得虚名啊括弧笑)
在不同的国家,不同的历史阶段
猫代表的含义都各不相同
在古代的中国
猫都是一种不详之兆
比如……额,狸猫换太子啦
影视作品里也不是善类呢
比如《春光灿烂猪八戒》里面的猫妖啦~小时候着实吓到了呢
长长的獠牙
幽幽绿光的眼睛
噫!
不过在国外就不一样啦~
像比较著名的古埃及阿X比斯就是不折不扣的猫奴,他的国家故而也将猫视为神明。
但不论好坏,都有一点,那就是它们的神秘传闻基本都很诡秘
灵界的使者啦,阴阳眼啦之类
猫的性格呢,也千差万别
粘人高冷活跃文静不一而足
体型嘛,自然是……
呐呐,这点常识,nekopara里面就很详细哦~
至于你们这个作品呢
既然,要以猫为题材
首先就要了解你要做的东西是什么
可不是加两个尖尖的耳朵,niaoniao两声就是猫娘了哦
也得有迹可循吧
故事上呢,就更有搞头了
守护灵也好,报恩也好,偶遇也好,戏剧性的邂逅也好,被猫灵搭救也好……
太多了吧?
情节也可以很多方向
温馨甜蜜,三角关系,正邪势力……总之一切只有一点
别太恶心,虚幻的世界,大可以放松一下
至于什么是恶心呢……嗯……(陷入沉思)
呐呐
知道樱花飘落的速度
是多少嘛……
鹤舞天焱 2020-07-18 20:34:20
第二天,感觉游戏确实是内容少,一晚上通了剧情,现在没什么可做的了,现在7只猫灵,马上9只,便当耗费速度太快,但是缺少获取金钱的方法,没法补充。你像旅行青蛙有四叶草自动生长这个设定,几个小时收一波,感觉这个可以模仿一下,不然猫娘们只能闲着了。也可以加点奇遇,事件什么的,我家猫娘光往夏威夷跑,太单调了。喵屋容量太小,后期猫娘数量多起来很多小猫没地方养,感觉6个窝比较合适,还可以有氪金位。还有主线照搬千恋万花这个确实是不太好,没玩过的还好,玩过的真心觉得没诚意。好友分享那里,作为一个佛系玩家,确实是懒得去刷赞,这样搞得很多人为了排名疯狂的在那里刷,还有互刷,失去了本来的意义(还有要注意老司机飙车)。感觉取消排行榜比较好点,点赞币资源可以用猫娘旅行带回来的一种资源代替。以上建议可以考虑一下
lucky 2020-07-18 20:34:20
说一下我玩的感受:(不喜勿喷,谢谢qwq)
首先游戏进度太慢,难度不高,就是等待时间太长,如果要赶时间的话不得不氪金,个人认为趣味性不是特别高,比较容易不知道该干什么或者不想多玩了,尤其是跳舞那个
其次卡过三次bug,第一个是白屏,重启的手机,不知道是不是我自己手机的问题,第二个是评论加载不出来,最多5个还是6个来着,第三个是好友聊天,发送消息时只点了一次但出现了三条信息,不知道为啥
最后,关于舞馆和出行,等了半天就出过一次,而舞馆就更离谱了,弄了两个空,没一个去的
不过优点也有很多的,这里特别强调一下画风,都很好看(主要是去看看小姐姐的qwq)各有各的特点,但男主就有点迷,最开头的那一幕真就彻底懵了,总体来说还是算可以的,也并没有特别卡顿,还是挺期待的。
\(*´・ω・)∧(・ω・`*)/
老男人箫箫 2020-07-18 20:34:13
好的,我并不想挤兑这游戏的几个运营昨天同时在高峰时间发评论占领“推荐玩赏家”这件事.......(其实有点反感这种操作,毕竟如果大家都这么做,那这个为玩赏家所做的TapTap的“推荐”真的就没什么意义了),如果真的有硬实力,请去争取TapTap的banner推荐,这种取巧的手段做运营一两次就好了,如果多了的话我觉得应该需要被举报的哈~此处先扣一星。
来回到游戏本身,旅行青蛙的放置玩法+常规卡牌氪金升级玩法+AG游戏的剧情玩法,三者互相结合,再配上现代感与日式相融合的和风画面,live2d技术以及非常有代入感的个人/日常剧情,力图营造一个安心舒适的猫灵世界。游戏系统也是蛮完善的,看的出游戏制作组也是花费了很多心思。但是还是需要提几个个人建议哈:
1、立绘细节不够:游戏的原画、场景确实非常漂亮,但是人物立绘确实差强人意。身体衣物的细节太少,感觉是就是简单贴上去的。另外说话的时候也只是张一下嘴而已,后续就没了,希望改善一下。
2、喵舞过于简陋:本来满怀期待以为是音游发现是手动编舞的时候尴尬的不能自已,希望后续能有一些贴切的玩法吧。
3、金币产出/获取量不合理:金币获取途径/量都很有限,且咋货币的东西其实并不便宜,而且官方都在前期的剧情里明确说明了“氪金全是为了爱”,让我不得不怀疑公测后的氪金程度。这还没包含碎片升级等传统卡牌升级,想想都是泪~
4、剧情回放功能:因为剧情可以让我们了解整个游戏的世界观,也是推进整个游戏进程的重要方式之一,因此这个功能对游戏其实蛮重要的,希望早日加上。
5、CV和动作:动作僵硬呆板且重复率高,互动很少,另外这个CV的水平还请各位看官自行体会吧...
6、其他小细节:对话框的粉色饱和度太高,无限次提示我网络连接异常是什么鬼?这个“极致画质”和“充也没用”有啥本质区别吗,恕我眼拙没看出来。
KANE10 2020-07-18 20:34:13
等下,我还没玩游戏,看简介里写MMD在线编辑……懂不懂MMD是啥意思啊
离笙 2020-07-18 20:34:11
那个可以跳各种宅舞这些嘛,还有希望可以有一些NPC增加点互动和剧情这样吧,还有希望可以有换装play,或者说和不同角色的剧情cg这样,比如说白色相簿[nice boat]一些梗这样,而不是单纯像旅行蛙那样比较乏味吧,增加一些趣味性和收集性质的,比如说烟火晚会,夏日祭,泳池,看日出日落逛沙滩这些的,还可以增加一些小游戏比如说像日漫里面的泳装剧情那样打西瓜沙滩排球这些,还有增加一些日常这个可以像月兔那个游戏参考一下,设计多一些互动玩法吧
Yukikaze 2020-07-18 20:34:23
敢在这个大环境下做这种类似gal的游戏,光是勇气就足够我给五颗星
对于一个小工作室,建模达到这个水平非常值得鼓励(这时候我们就必须提到一部名叫领风者的动画了)
该夸的大家都夸过了,我提点建议吧
氪金:根据内测的情况来看,如果不氪金一周目想攻略一个猫娘都很勉强,比起不好把握恰饭与体验的的内购,这种类型的游戏可以考虑买断+dlc的形式,比如本体18块三四个猫娘+每个额外的猫娘6-12块这种,比较让玩家容易接受,尤其是tap玩家给我的感觉对于买断这种支付形式接受程度还是相当高的。然后每周开放两个猫娘的一周目攻略,每个猫娘还是3-4周目可以打出好结局,这样还能增加玩家的粘性 。
剧本:和我玩过的gal对比,客观来说剧本只能达到二流的程度,剧本在一定程度上缺少特色,没有太大的亮点,玩梗略微刻意,有些僵硬。建议是趁着放假可以从评论区找我们这种写完作业闲的蛋疼还对写文有兴趣的学生一起来创作嘛,大家集思广益,反正不要钱的。而且承接上一条建议,如果做成dlc的形式,剧本就需要更丰富,目前来看剧情有点短,这个我相信评论区的大家都愿意帮助的。说实话,如果剧情很好,作为一个类似gal的游戏就足矣掩盖其他的瑕疵了。
喵舞:作为打完主线和个人线之后的娱乐形式,应当是游戏的重要组成部分,但就目前来看无法达到这种效果,而且评分机制也比较迷,我个人的建议有两种修改方法。一是直接做成小型音游,但是这个对于投入的要求大,而且音游市场近饱和[音乐世界,musedash(拼对了没有?我没买这个)还有各种其他的腾讯游戏]。所以个人建议有另一种改动方法,明示评分机制,调整各动作难度间的客观性(我目前看不出来各难度动作之间完成难度有啥区别),增加组合连击,可以为组合连击设置额外积分和难度,拿图鉴标识出来(有多少种,是多少分),但是要怎么做出来要自己探索。给舞蹈增加地区倾向性(日本雅乐,街舞等等)每个猫娘对于不同舞种有倾向性,这样增加游戏趣味,还可以活跃论坛。
声优:我在破站上看视频,日本声优现在请起来比国内的便宜?可以考虑从日本请一些不是太知名的,主要是我老婆会说话就可以。
以上皆为口胡,就算做不出来我也会支持哒!
黑纸 2020-07-18 20:34:22
快测试结束的时候才发现这个游戏,玩的不多说点建议
1.舞蹈对局可以适当加入特写镜头
2.舞蹈期间只能干看着,新鲜感过去了大多数玩家可能都会直接跳过,有点可惜这些舞蹈动作(最开始知道这个是跳舞的时候我还以为会有音游的操作hhh)
3.建议可以增加编舞模块,我看到信息里有舞步分节的,这个可以让玩家一节一节拼起来一首歌,挺有意思的
4.相册保存这个功能很棒!不用自己苦兮兮截图了
5.有触摸bug 横屏和竖屏切换的时候手和屏幕点击位置就对不上了
其他的玩的不深暂不评价,如果我说的游戏里后期有的话忽略哈哈哈
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