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你的位置 : 首页 休闲 猫灵相册
类型:休闲
开发商:谜笛工作室
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《Re:猫灵相册》的试玩版已经完成,
将于12月12日(周三)10:00开放测试,
将于12月12日(周三)09:00开放下载
本次测试暂无IOS平台,深表歉意,
欢迎大家届时踊跃反馈喵~ฅ'ω'ฅ
-----------------------致歉的分割线------------------------
关于最近一直在玩的梗,我们真的没有冒犯女性玩家的意思QAQ,
对引起不适的玩家感到万分抱歉,在此向您致上诚挚的歉意,
此外,真的非常感谢您***意关注我们,
我们单纯只是一时兴起NETA了某著名猫娘游戏的梗,
关于我们的初衷,也仅仅只是想分享可爱的猫娘的说,
今后我们一定会更谨慎地考虑措辞QAQ
——猫有很多品种,不同品种是有很大差别的,并不是每只猫的尾巴都是细长光滑的(大部分短毛种)!还有毛茸茸的大尾巴(大部分长毛种),蓬松的,尾巴尖尖的,甚至秃的(无毛猫,就是比鲁斯那种)。猫耳朵也是有讲究的,比如缅因的耳朵尖上和狞猫猞猁一样有一撮毛(要比她俩短点),而且不同的猫也有不同的特点,缅因一般都能长很大,而且很温柔;蓝胖是实体猫,淋了水都不会变瘦(难道其实是毛发防水不是胖?)折耳猫天生生理缺陷,容易得病,而且一生都在痛苦当中,但是猫都不能很好的把感情表现出来,所以让人以为它没什么事(所以大家千万不要买折耳啊!)还有中华田园猫,特点大概是……耐,耐*
——不同猫品种的特点都可以作为特有属性融入剧情,岂不美哉?
孙悟空这个形象之所以成功,就是因为他具备了人性,猴性,神性。一般的猫娘自然不用要求神性这么伟大的设定,但是务必要有猫性啊!没有猫性的猫娘和人头上长了耳朵的人有什么区别?我要有灵魂的猫娘!
三测终于结束,首先恭喜浮光岛喜提版本号。希望有生之年能玩到一个没有bug的猫灵(滑稽)
相比二测而言,三测最大的亮点就是bug(不是)。不得不说,这次的bug包括且不限于卡顿,闪退,网络波动,游戏贴图混乱,显示错误,局内音乐播放顺序错误等等。不过本来就是测试,这也可以理解。只希望真桃下手轻点,给程序员留几根稻草吧。
有一点需要吐槽的是,我知道二测剧情被许多玩家诟病。作为男主不是挨刀就是好人卡,总之硬生生把一个休闲的封面玩成悬疑向。(挨了菲利斯一刀我连背景音乐都听的怪怪的)三测基本上是把文案全部推翻重新写了一遍。加入了诙谐,幽默以及程序员的怒吼。(所以这就是三测只有那么点剧情的原因吗?)
其中,新加入的爷爷可以说是把剧情圆润了许多。至少男主在接受“浮光岛世世代代的守护者”这个身份上多了一些缘由,少了许多唐突。
神乐的人物塑造增加了“幻术”这个猫灵能力,可以说是对整个猫灵人设有了新的定义。但问题是——如果说猫灵旅行的目的在于宣传“猫猫神”这一信仰的存在,那么在除神乐以外其他人身上一点提现都没有。在这次的主线剧情中为数不多的提现在于开始的庆典舞蹈,以及占卜时候居民的虔诚。其他个人剧情里完全没有提及。个人认为,与其说猫灵喜欢出去旅行是为了宣传猫猫神的教义,到不如说猫灵们遵循着猫猫神的教义而到各地去旅行这样更好。
当然啦,还是要说一句,小神乐赛高!
文案可以说是真的很用心了,特别是描写场景的每段话。短短几句将景色描写的淋漓尽致,没有刻意的去突出人物的形象。而是在每一件事情中将景色与人物的行为融合,突出人物性格特点。但相对各个猫灵来讲,“我”的人物形象却有些混乱。时而中二,时而吐槽。说实话在每件事情上“我”都没有一个明确的方向,更像是用无穷无尽的吐槽+顺水推舟的方式解决问题。
选项?选项能当回事吗?剧情就那么多结局就一个你跟我谈选项?
真桃性格大变,从吃货小萌猫变成战战兢兢打工妹。准确来讲两个形象都不错,但除此之外需要吐槽的是——明明是驱逐的年龄,却有着航空母舰的大小。而且出场动画一言难尽,刻意去展示某些东西会让人有些厌恶。
宁宁这一口一个变态大叔说的我无f**k可说,测试剧情里没怎么主要展现人物性格,暂且不提。
冬老师,一只混在猫科动物里的犬科动物。人物上多了一丝豪爽少了一些严肃,但剧情使我从养成一秒变恐怖游戏。
诗织学姐剧情圆润了不少,开局夺初吻看的我一愣一愣的。但不知道是不是跟建模师有仇,这次的新cg很好看,建模还是那么一言难尽。
琉璃老板啊,圆润了她的性格和执念原因,出门旅游的杂货铺细节也很棒。不知道官方打不打算做个隐藏成就——在琉璃老板出门旅游的时候买东西不付钱且不被抓到10次(滑稽)
雪奈?可爱就完事啦。(斯哈斯哈斯哈~)
再者是这次新出的打工和舞殿,打工系统增加了道具获取的新方式,玩法上来说很适合这种多回目的长时间养成游戏。但作为单调的打工系统还是有些枯燥,可以从中加入随机事件。比如说送外卖时被客户骂了,选择老实道歉赔钱可以提升口才等其他能力,选择暴打客户可能会受伤但武术和心情增加了等。还是那句话——
一个游戏内拥有过多毫无联系且功能单一的选项会降低玩家对游戏的兴趣导致玩家流失。猫灵的通讯录,打工,舞殿,以及主线与支线剧情就有很大一部分的问题。
再说舞殿,啊。
希望把自主编舞弄回来吧?没有奖励的舞殿比赛在这次测试中显得很鸡肋,而VR舞台的歌就那几首,舞蹈动作还要单买……买了还不能自己用。
哦,差点忘了还有一个,毫无存在感的供奉系统。我搞不清楚这个真的有什么用吗?还是说??
兑换奖励基本都能正常买到,供奉币还少,这个系统估计要到4.5周目才可能有用。
暂时就那么多吧,希望官方越做越好。
来回到游戏本身,旅行青蛙的放置玩法+常规卡牌氪金升级玩法+AG游戏的剧情玩法,三者互相结合,再配上现代感与日式相融合的和风画面,live2d技术以及非常有代入感的个人/日常剧情,力图营造一个安心舒适的猫灵世界。游戏系统也是蛮完善的,看的出游戏制作组也是花费了很多心思。但是还是需要提几个个人建议哈:
1、立绘细节不够:游戏的原画、场景确实非常漂亮,但是人物立绘确实差强人意。身体衣物的细节太少,感觉是就是简单贴上去的。另外说话的时候也只是张一下嘴而已,后续就没了,希望改善一下。
2、喵舞过于简陋:本来满怀期待以为是音游发现是手动编舞的时候尴尬的不能自已,希望后续能有一些贴切的玩法吧。
3、金币产出/获取量不合理:金币获取途径/量都很有限,且咋货币的东西其实并不便宜,而且官方都在前期的剧情里明确说明了“氪金全是为了爱”,让我不得不怀疑公测后的氪金程度。这还没包含碎片升级等传统卡牌升级,想想都是泪~
4、剧情回放功能:因为剧情可以让我们了解整个游戏的世界观,也是推进整个游戏进程的重要方式之一,因此这个功能对游戏其实蛮重要的,希望早日加上。
5、CV和动作:动作僵硬呆板且重复率高,互动很少,另外这个CV的水平还请各位看官自行体会吧...
6、其他小细节:对话框的粉色饱和度太高,无限次提示我网络连接异常是什么鬼?这个“极致画质”和“充也没用”有啥本质区别吗,恕我眼拙没看出来。