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游戏的事
1 适应这款游戏还是需要一些时间的,比如个人的六维及其培养方向。
2 人物形象在战斗中几乎一个样,不管怎样自己的人应该不一样吧(就像战斗外的人物形象),不得不说有的人也长的太吓人了吧(哈哈哈),希望改进。
3 给人配装备的时候好费劲啊,还得想把他弄进编队再配,这个必须改(严肃)。就是把操作再弄简单点。
4 暴击率问题,有的时候是真有惊喜啊,一下子20多血的大活人没了,嗯,,,稍微降低一点敌人暴击率吧(乞求眼光)。
5 自由度问题,自由度能不能再大点给点时间为新人刷级,但是也别自由度太高要不然主线没人走了就彻底没意思了。
先写这着吧,我感觉我提的还算可以全是大众化问题了,非常开心能玩到这款游戏,同时希望官方能最终给大家一个满意的游戏。希望你们天天up!!!
2.上手靠自己摸索还是有点小难。。。打游戏不用脑子的某玩家疯狂重置账号
3.很多剧情要求主角强制上场连续战斗,加大了主角终身残疾半身不遂还要上场的风险。我那个挂着四个终身残疾debuff的主角被拉上场的时候我几乎是崩溃的
4.相亲从来没成功过难道是我非吗。。。
5.暴击伤害有点太高了。。。这样战斗的随机性实在太大。。。只要出个暴击基本大残
6.任务的奖励低了一点。。。基本靠每天发的奖励过活
1、不知道是不是同地区的点没有时间损耗,那这样为什么不把同地区的功能性建筑整合一下,到处都是酒馆之类的同质性建筑,玩家需要一个个点开查看,实在是有点难受。
2、像群里说的那样其他职业存在感太低,既然有转职还是希望职业系统能完善一点,这一点很多游戏都值得借鉴。
3、家族里那些不能放逐的人就一直闲着吗?可以添加一些可以挂机拿资源的类似佣兵任务嘛。
4、资源获取途径太少,刚看见市场的时候以为还可以跑商,最后发现,跑商是不可能跑商的。
5、建议可以增加编队
还有一点就是,为什么打下来的要塞不能派人驻守……
先说下玩到第三章的理解
1 设定还是不错的,有转职,有结婚生子,有经营,想法很好。
2 操作很简洁,容易上手,职业特色比较明显。骑士高攻血厚,移动力好,配把好武器很轻松秒人。轻步兵偏斜高,伤害中规中矩,收拾残血或者顶替没血的重盾。弓箭手命中暴击高,不过不出暴击的话,伤害很低。重盾格挡防御高,配个格挡高的盾牌再带个格挡防御的技能,能承受大量伤害。长老攻击高,但防御什么的太差,感觉像狂战士。配合好个人天赋选择职业很重要。
3 要经常看看酒馆,偶尔会刷出等级高,年龄低的佣兵,遇到过两次,天赋都是鼻涕精,话说是不是故意的。多备几个佣兵以便受伤替换,不然受伤的佣兵能力低不说,再度阵亡很容易患上永久的创伤。
当然问题也不少
1 bug不少,会遇到回合结束,敌方不行动的问题。会突然很卡顿。金钱在不同界面显示不同数量等等。
2 整体难度偏高,很多关卡不用送的老骑士需要付出较大牺牲才能通关,敌人都是拿着高我一阶的装备虐我。连续战斗中途不能换人,连着两次高难关卡完全就是冲着让人患上永久创伤去的。
3杂货店几年不进货,价格也不随时间变化,市场不升级进价是最高,卖价是最低,很不喜欢这个机制。本来钱就不好赚,如此下来初期投入成本很高也出不了几件好装备,增加游戏难度。装备分解获得材料的几率太低,又不能卖,当垃圾处理么?
4战斗的时候希望可以显示被动技能的能力。我记得遇到过一个敌人,无论弓箭手怎么打都是零,不知道是啥神技。不能查看技能状态对前几回合来说很不利,难道要来S/L大法么,那还叫啥策略。
5最想吐槽人物模型,我十个佣兵不管男女,8个是一样的外观,希望以后可以做个区分,不要重复度那么高。
最后还是对这款游戏寄予很大期望,期待正式上线。
第一,群里好多人说伤害打不过,其实苟一点可以重步兵原地格挡反击,伤害是比自己主动输出略高!第二,金钱!金钱!!金钱!!!我一转30块转职,二转300块,一转装备20块,二转装备200块,然而一个委托任务20块?而且委托打多了还强制做主线?并且随着领地升级,兵团人口增加,粮食消耗也越来越多,可是我的收入却连领地吃喝都不够用,怎么转职,怎么换装!!并且杂货铺有卖各种材料,但价格太离谱了,百分之两百,打折却百分之一二十,你这中间商太尼玛会玩了吧!真的是爱买不买是吧!!希望能够把委托任务的奖励增加,一把任务好歹一百块钱拿的出来啊!20块钱,我要转职,换装,升级领地,粮食消耗!游戏策划是否考虑过这些呢!四星好评,一星扣金钱太少了
基本满足了本人需求。
但是不知道官方之后将这款游戏怎么处理
是内购单机?还是说氪金联动?
具体如何操作?
希望官方解答。
本人十分希望是单机游戏,但是也知道开发者不宜,愿意内购。
但是听官方说会有联机氪金?强烈要求分开两个模式
毕竟对于这种玩法上是单机rouglike来说,氪金是不大适宜的。
玩了两三个晚上,才算入门
为什么说才算入门呢,因为游戏涉及血统和继承,这东西对于非游戏党来说就比较复杂了。
有三点不平衡的
1是老人物到新人物过渡非常难,举个例子,几个主角老了想培养新人,结果新人上场几滴血,必须站在后面不能动,不然对面弓箭手“死也要和你换人头”(相信大家斗遇到过残血被强行换人头导致伤残的)。
2是永久伤机制,这个机制怎么说呢,算是增加了难度,让大家不能那么莽,大不了死了休息几个月,对于新人大家肯定都是小心保护蹭经验升级,结果由于第一点一下子死了,第一次上场脸上就一个永久伤,是不是瞬间不想玩了?希望官方平衡一下这一点。
3是经济系统,游戏中物品涨价动辄百分之一两百,确实夸张,黑心商人公会哈!而降价却只有普通物品,稀有物品没看过降价的(至少我没有看到),这就导致非常不平衡。可以设计一下,比如启航节的时候,稀有物品降价概率更大,幅度更大,夏秋粮食便宜,春冬肉类便宜,符合季节特点等等。
差不多就想到这些,游戏很不错,加油!
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————以下是补充评论————
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又打了几个号,发现一些其他的地方
还是换新角色问题,之前没注意,经验方面也做的有一点“硬核”,因为只有杀的最多的角色经验多,杀的最少的角色经验最少(一半?),而且还有一点就是,新角色和老角色同样没杀人没攻击,新角色必定是经验少的,这个设定我觉得就很不合理。。。
也不说不合理,只能说没必要,本来换代系统就做的不是很好,这个无疑更加放大了这一缺陷。
————还有反馈一个应该算是bug的东西:如果娶了海盗,海盗身上的装备可以用哦,一把双手斧20攻击力,相当于第一次在唤潮港看到的那几把武器(五六千银币价格),我试过,幸运儿转剑士用这把武器神挡杀神佛挡杀佛,重量略高,差不多第3章可用(等级上去了负重上去),一刀技能上百伤害,可以秒剧情怪(滑稽)。大家开新档的趁早用,很爽。