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你的位置 : 首页 策略 大亨养成记商战篇(测试版)
类型:策略
开发商:南十字座工作室
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另外,发现一些问题,比如敌方阵容前后排是反的,我方上面是前排下面是后排,结果敌方也是上前下后,容易造成误解。还有地图上的各个设施升级时,显示的是总加成而非单级加成,但现有说明也容易造成误解。
总之如果之后游戏能更加完善,丰富玩法的话,还是值得期待的。
还有到了后期就只需要刷宝石个金银矿其他的弹出来了跳过的操作也很麻烦,希望能够改进。
最后一点,初始兵种能不能多一点,太单调了。
玩法挺新鲜的,就是电脑太变态了
啊啊啊啊,玩的最好的一盘,两个统帅4,一个统帅5。8个火箭兵的,怎么打也打不过,解锁秘银还有后面的科技,一个东西居然要8000秘银,120宝石和一个秘银,作者你是让我点8000次么?否则的话怎么过?满兵力也打不过8火箭兵的配置吧。。还有初始兵种不是优先前排么??明明是优先护士吧。护士,初始兵种(枪兵?),然后胖子(护卫?),最后才打火箭兵!!
有个评论大佬居然说通关了!???通关了??换了8000秘银通关的???
就是有些细节太繁琐了,导致中途下车,可以考虑下,能不能把那些中途过滤的一些项目,可以自动挂机,哪怕不要收益也可以,等别人攻打时有提醒就对了,不是这后期,点的手都麻了,很不开心。
提几个建议。
1:建议可以10连抽理事,一个一个的抽的,要把手指头点烂了。
2:理事不是作用太单一了,除了统帅,其他的用处不大,建议做一些改变。
3:兵种毫无意义。放的位置也好无意义。我每次前排放一个小兵,后排放一张医生,后排的医生都会先死!建议增加攻击选择必须先打前排。再增加一些防御性兵种!增加专打后排的兵种。增加策略性。