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你的位置 : 首页 策略 大亨养成记商战篇(测试版)
类型:策略
开发商:南十字座工作室
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钱主要靠交易,打工过度,所以需要3个加仓库的道具,一个加采集
战斗方面,管理招募加战斗人口的,就比较简单了,打电脑是单一套路,前排3个1兵,其他都堆后排
但是最后几个城有点难打,我是等电脑打下了再去反打
不足的地方,合成材料只能一个一个合成,会死人的
舍弃占比卡的时候很容易因为失误而取消(虽然没影响)
玩家扮演幕后黑手,通过低买高卖,搬砖打工,雇佣打手占领地盘,收保护费等等各种手段赚钱,并以一统天下(划掉)某地为最终目的而努力着。
游戏很简单,安安稳稳的积累,总能够通关游戏的(试玩版目前的进度)
游戏中期以后感觉金钱的作用不大了,这时招募刷人才,必须刷到统帅值五星的才打得赢后面要打的架。
这里提个建议,刷到高星人才时能不能加个确认是否刷新掉的设定,要刷到想要的太慢,点快了容易刷过。
而且中后期,低买高卖的收益不如打工和收保护费了,买卖又麻烦,完全成鸡肋了。
兵种,多人数作战时,医疗兵作用微乎其微,一个人血量有限,治疗极容易溢出。
就这多吧,感觉还需要完善,还有成长空间。
另外,发现一些问题,比如敌方阵容前后排是反的,我方上面是前排下面是后排,结果敌方也是上前下后,容易造成误解。还有地图上的各个设施升级时,显示的是总加成而非单级加成,但现有说明也容易造成误解。
总之如果之后游戏能更加完善,丰富玩法的话,还是值得期待的。
重复着无聊的过牌攒资源招募,玩了好几个小时,零点了,然后放弃了。算了算,大约一百多万招募,统帅2个五星,9个四星,十几个三星。
比起策略,更贴合的是解谜,就好像新手任务,路只有一条,还好没有强迫症,比起过牌界面,地图和战斗人物真的没眼看,而且很拖节奏,加速消耗耐心。
差不多就这样了,如果用心一点,战斗人物设计出来,英雄之类的,按武器招兵,才会有趣些
还有到了后期就只需要刷宝石个金银矿其他的弹出来了跳过的操作也很麻烦,希望能够改进。
最后一点,初始兵种能不能多一点,太单调了。
玩法挺新鲜的,就是电脑太变态了
啊啊啊啊,玩的最好的一盘,两个统帅4,一个统帅5。8个火箭兵的,怎么打也打不过,解锁秘银还有后面的科技,一个东西居然要8000秘银,120宝石和一个秘银,作者你是让我点8000次么?否则的话怎么过?满兵力也打不过8火箭兵的配置吧。。还有初始兵种不是优先前排么??明明是优先护士吧。护士,初始兵种(枪兵?),然后胖子(护卫?),最后才打火箭兵!!
有个评论大佬居然说通关了!???通关了??换了8000秘银通关的???