开发者的话
激活码已全部发放完毕
【测试时间】9月23日10:00—9月30日24:00
【测试类型】安卓删档测试(IOS用户下载模拟器体验)
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《轩辕剑苍之曜》是一个关于机关术、木甲和战争的故事,也是一个经典IP在移动平台新的开始。我们认为传承和创新并不会矛盾,只要结合好,就能呈现另一种精彩。9月23日二测归来,游戏保留了原有的特色,如天书、木甲等深受各位玩家喜爱的系统,同时也新增了丰富的功能和副本。
新增内容:
•机关臂切换功能
玩家可以根据关卡、活动玩法的特性,决定适宜的战斗风格,并对应选择不同的机关臂模式。
•新的木甲
更多性格迥异、善解人意的木甲小姐姐常伴身旁
•活动关卡
【镇守边庭】
全新三人组队载具战玩法
【偃魂秘境】
只有木甲才能参与的秘境,过程中穿插丰富的随机事件。
【五行迷阵】
五行属性主题战斗玩法
【秘闻】
挑战苍之曜动画主角苻殷、苻宁姐妹,观看精彩剧情
同时,趁着桂子飘香, 我们将会开启中秋特别主题活动「桂花载酒」,完成活动可获得丰厚奖励!
如果想要了解更多游戏内容、获得最新资讯,这些地方欢迎大家:
官方微博:轩辕剑苍之曜手游
官方微信:轩辕剑苍之曜手游
官方Q群:681987015
如果您在测试过程中遇到人物问题,也可以联络以上社群管理人员,我们将尽心帮您解决问题。
《轩辕剑苍之曜》开发组敬上
【测试时间】9月23日10:00—9月30日24:00
【测试类型】安卓删档测试(IOS用户下载模拟器体验)
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《轩辕剑苍之曜》是一个关于机关术、木甲和战争的故事,也是一个经典IP在移动平台新的开始。我们认为传承和创新并不会矛盾,只要结合好,就能呈现另一种精彩。9月23日二测归来,游戏保留了原有的特色,如天书、木甲等深受各位玩家喜爱的系统,同时也新增了丰富的功能和副本。
新增内容:
•机关臂切换功能
玩家可以根据关卡、活动玩法的特性,决定适宜的战斗风格,并对应选择不同的机关臂模式。
•新的木甲
更多性格迥异、善解人意的木甲小姐姐常伴身旁
•活动关卡
【镇守边庭】
全新三人组队载具战玩法
【偃魂秘境】
只有木甲才能参与的秘境,过程中穿插丰富的随机事件。
【五行迷阵】
五行属性主题战斗玩法
【秘闻】
挑战苍之曜动画主角苻殷、苻宁姐妹,观看精彩剧情
同时,趁着桂子飘香, 我们将会开启中秋特别主题活动「桂花载酒」,完成活动可获得丰厚奖励!
如果想要了解更多游戏内容、获得最新资讯,这些地方欢迎大家:
官方微博:轩辕剑苍之曜手游
官方微信:轩辕剑苍之曜手游
官方Q群:681987015
如果您在测试过程中遇到人物问题,也可以联络以上社群管理人员,我们将尽心帮您解决问题。
《轩辕剑苍之曜》开发组敬上
简介
全新动作ARPG,古老机关术唤醒古代“机甲”传奇。传统IP移动平台革新之作,青铜与焰火淬铸新篇。天书、木甲、机关兽,唤起经典回忆,机关臂、载具战、木甲连携,尽享畅爽战斗!
9月23日,封测开启!
9月23日,封测开启!
最近更新
全新动作ARPG,古老机关术唤醒古代“机甲”传奇。传统IP移动平台革新之作,青铜与焰火淬铸新篇。天书、木甲、机关兽,唤起经典回忆,机关臂、载具战、木甲连携,尽享畅爽战斗!
详细信息
- 文件大小: 2019年09月23日
- 更新时间: 2019-09-23 19:27:35
- 厂商: 上海软星
宣传图片/截图
总评分
3.7
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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1
请先 登录 再进行评价
排行榜
先扣一星,再观望观望。。。
就算进不去大家也先不要刷一星二星的好吗,再观望观望。。。太玻璃心了不好
11:25 更新一下,第三次实名认证验证失败,登录界面依然卡住。。。
很好,十一点开服到十一点半还没进去。。。
11:32登陆上了。。。终于登上了(泪目)
也玩了几个小时了
可提升方面2.0:自爆兵好狠,建议削弱(我玩的远程,不好选取目标,所以很容易就被炸死,除非疯狂闪避逃跑。敌方弓箭手可以像崩崩崩那样做出攻击弹道,不做真的有点不好躲..虽然闪避后有一小段无敌。
操纵大型机关,就那个跟坦克一样的机关,点的位置不是他瞄准的位置,很难受,不知道是不是故意这样设计的
分割线————————————————
官方也很快就更新了,态度好,赞美运营
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好起来了,s1-3进去就死,没有操作空间,官方没有自己玩过吗???
分割线————————————————
目前过了新手教程,说说第一印象吧,
“惊艳”这个词形容这个游戏一点也不为过
画质方面:很喜欢这个画风,没有掉帧的情况,优化还算可以,人物建模也OK,可以捏脸可以捏脸可以捏脸,重要的事情说三遍
游戏性方面:类似崩崩崩,3D动作游戏,是按技能的(三个技能一个时停(砸瓦鲁多,还有闪避,普攻可蓄力,不像崩崩崩那样搓攻击键,按大招
配乐很喜欢,嗯,很喜欢!
可提升的方面:画质可以提升的空间很大,可以看到很多地方的细节还是很粗糙的,建议完善捏脸系统,可选的头发和瞳孔的颜色,什么泪痣加就完事了,hhhhh。打击感要提高...这个真的很重要,动作游戏真的很需要打击感,反正远程我觉得就跟打空气一样...(等下去试试近战)。建议在玄武里面视角是可控的,固定视角真的看着很难受
目前来说,是款好游戏,需要细细打磨,就这样√
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官方态度还可以,公告也很快就出来了,但是我还是登不上去,少女祈祷中....
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什么都弄好再测试吧...实名验证码错误,登录还登录不上去...第一次测试就这样,真的有点寒心
小怪攻击模式少,动作贼僵
第三关黑火只要你升级了去打,能量完全攒不够,根本不能放。
闪避不加能量的,蹭了半天,还是差一颗星。
第三关,正常强化后,进入无法完成黑火任务,能量条攒不够,几下打死完了。
说下感受。
本人体验过vg,战双,以及是一个蹦蹦蹦玩家。
抛开画面动作不谈。
本游戏的攻击设计很有意思。
一般游戏的平a,只是为了在等待技能冷却时间过程中的补充,为了不那么无聊,且平啊伤害基本上可以无视,靠技能打伤害。
但是,轩辕剑中,居然可以半搓招,本来进游戏看见右手边一排技能心已经凉了大半了,但是发现可以半搓招,平a不是装饰的时候,可以说很高兴了。
剩下的就是养成系统略微复杂,怪物受击表现僵硬等等。
总的来说就是虽然说总体一般,但是很有自己的特色。
找到僵硬的原因了,怪不会闪避,不会走位,只会直愣愣的按最短距离来打你。总的来说就是怪物ai不够高。
游戏人物动作流畅度问题。
首先移动与停止动作没有切换的中间动作。就是说上一秒在大跨步,下一秒直接变成小步,双脚步距并不是说前脚停下后脚跟上缩小步距,而是直接双脚平移缩小步距。
身体转向问题,
整个游戏中,身体转向是围绕模型中心的轴转,现实中人是平时移动情况下很少以身体的中心为轴转向的,希望转向的时候可以是围绕一个小圆弧。
关于碰撞体积
人和怪有碰撞体积,怪个怪没有碰撞体积,或者说碰撞体积小,就会导致,在一个小范围会出现多个怪物堆叠,导致闪避技能鸡肋,因为怪物进攻动作会被遮盖。而且玩家会受到多个怪物攻击。