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类型:益智
开发商:睡神飞工作室
发行商:睡神飞工作室
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关于难度,第一等级的可以用来熟悉规则,不用多玩,因为难度真的很低。
而第二等级,第三等级也不是很难,不过到了第三等级之后的关卡相比之下需要认真思考才能破关了。
扣的一分是觉得游戏过程其实还是比较枯燥的…而且难度确实有些低…
这类游戏只要有一个硬核的玩法,千变万化,还是挺有感觉的,类似于数独,就是一个看似简单的填数字游戏,各种解法各种公式…
音效嘛差强人意,背景看起来很舒服,浅色背景加马卡龙色(不知道是不是),看久了也不会太疲劳。
缺点嘛,就是前期实在是太简单了,十分容易劝退人。步骤演示真没必要那么多的…
跳关的步骤不知道是不是有什么隐藏按键,目前看起来挺繁琐的。
我觉得前面的关卡可以尽量精简一点,我前面全是跳关来的…
玩这类游戏的玩家,至少有一颗挑战高难度的心,甭管能不能过,至少前面的简单关卡太多了,十分容易劝退人,而且劝退的我个人认为是硬核玩家。
任何一个烧脑游戏,劝退硬核玩家的行为,个人认为都算是败笔吧。
所以扣一颗星。
看看后续吧…
前3个难度都是铺垫而已,关卡越往后方块就越多,之前是只有一个路径(大部分,有一关我没按提示的起点终点走也过了),神仙难度方块可以重复经过,提供了更多的路线……真正的烧脑
优点:
☆UI界面简洁,看上去很舒服,格子都没有多余的修饰
☆游戏音乐只能说还好,毕竟休闲游戏,不过交互音乐还可以设计一下
☆强制广告实力劝退,通关几个关卡的强制广告确实难受,让人想立马关掉游戏(`Δ´)!
意见:
♡专家难度以后是没有起点的,自己画的起点没有特殊标志,画复杂了就不知道自己从哪开始的了……想取消很困难,希望划的第一个格子有特色标记,同理,第二次走上去的格子也可以加标记。
♡游戏上面可以加一个撤销上一步,这样不用点重新开始,或者去找刚刚划的起点
♡其实这个简单的雏形可以用在其他游戏……比如说限时时间一笔画出更多的p可以对怪物造成更多的伤害_(:3」∠)_当然这种游戏需要大量技术制作,只是我自己想想
我会看看工作室其他游戏的(。・ω・。)ノ♡大佬们加油
各种攻略大家都已经提了
我是来提意见的
我发现作者的游戏多没有双击返回退出游戏
就比如这个和飞刀
希望作者能尽快加上哦~
————————修改线————————
发现一个恶性bug
开始界面右侧有个小箭头
一点它,就会噌一下到最后(有时候)
然后还不停下,会到一个白色的地方,什么都没有的地方
无论怎么都回不去
除非关了重开
————————修改线————————
偶尔看完广告会极度卡顿
无法动弹
(也是能动弹的,不过帧率不到2而已)
(说实话这个bug很多游戏都有)
过一会儿即崩出去
不知道我存档还在不在QAQ
————————修改线————————
游戏首页下面那个购物车和排行榜是干啥的?
点不开呀??
————————修改线————————
有时候会因为卡顿导致明明划线了却不翻转
而当你把线撤回时却又翻转了
导致无法通关
只能退出重来。
(小声bb.jpg)
b关和d关中因为起始点已经给出,所以玩家不会遇到这个bug,但是由于在p关中没有起始点只有终点,所以会出现有一条完整途径画下来之后发现画出的终点和关卡给出的终点不在同一个地方的情况,但是尽管如此依旧算通关
我想p关在设计的时候应该是想让终点固定,画出的终点必须和给定的终点重合才能算过关,否则给出的终点便失去了给出的意义,而且这关就会变成自己寻找起始点和终点并连成线
我推测q关的通关条件可能正是“自己寻找起始点和终点并连成线”,不知准确与否,但是目前看来不会有什么差错
PS:至于我的游戏时长,我在过游戏关卡时并没有开tap,所以尽管已经到p关,游戏时长还是0(´-ω-`)
PPS:游戏由简入难的想法是达到了,趣味性也有,整体感觉很棒,但是“自己寻找起始点和终点并连成线”和“给定终点,自己寻找起始点并连成线”这两个条件之间哪个难度更大,我觉得可以再斟酌一下
玩到神仙模式再重新评价
前几章都是同一个数学模型,找有向图中的哈密尔顿链,这个问题而这个问题我记得是还没有非平凡的等价条件的,大概相比太极迷阵来说难度上限会增加一些吧(8分钟游戏时长的感受
2、最后一步后边也是要滑的,游戏里暂时还没有标出来。体验上影响不大,因为我是立马反应过来了。
3、连线设计的确让游戏上手容易多了,初期看滑块排布也能很好地找到游戏的诀窍。不得不说,熵减后再循序渐进的确舒服不少,不至于立即劝退。(连线可以在走错后倒回重找思路,这个真的简单了很多)
4、简单关可能大概也许应该……设计得有些多了?我需要更多的游戏时间来证明这个观点。(毕竟才刚刚上手)
单上手而言,比原作简单不是一点,也给人玩下去的“勇气”和耐心。本来想保守的四星,这次就给满吧。目前最大的问题就是首界面的逻辑和游戏内场景过渡,其他完成度其实已经不错了。