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b不b(测试版)
4.7
编辑推荐

b不b(测试版)

类型:益智

开发商:睡神飞工作室

发行商:睡神飞工作室

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玩家评价

〆、獨占神話 2020-07-18 20:23:38
作为一款益智游戏显得有些过于简单了吧,和走迷宫一样,仅需遵循左手法则或者右手法则轻松过关,完全不需要思考(不会有人不知道这个法则吧,不会吧,不会吧)。
wshck 2020-07-18 20:23:47
这游戏还处在试用期,所以不免有一些不足,如全部都采用正方形,导致排列组合方案有大概率重复。而且,这游戏对我来说没有多大吸引力。不过那种“玩到后期感觉通关遥遥无期”的感受是极好的。
月下独酌的猫 2020-07-18 20:23:43
玩了几分钟,这游戏的可玩性还不错,益智类的,就是寻找解题方法,如何一笔将所有字母统一变b。
关于难度,第一等级的可以用来熟悉规则,不用多玩,因为难度真的很低。
而第二等级,第三等级也不是很难,不过到了第三等级之后的关卡相比之下需要认真思考才能破关了。
扣的一分是觉得游戏过程其实还是比较枯燥的…而且难度确实有些低…
up、少年 2020-07-18 20:23:38
很不错的游戏。
这类游戏只要有一个硬核的玩法,千变万化,还是挺有感觉的,类似于数独,就是一个看似简单的填数字游戏,各种解法各种公式…
音效嘛差强人意,背景看起来很舒服,浅色背景加马卡龙色(不知道是不是),看久了也不会太疲劳。
缺点嘛,就是前期实在是太简单了,十分容易劝退人。步骤演示真没必要那么多的…
跳关的步骤不知道是不是有什么隐藏按键,目前看起来挺繁琐的。
我觉得前面的关卡可以尽量精简一点,我前面全是跳关来的…
玩这类游戏的玩家,至少有一颗挑战高难度的心,甭管能不能过,至少前面的简单关卡太多了,十分容易劝退人,而且劝退的我个人认为是硬核玩家。
任何一个烧脑游戏,劝退硬核玩家的行为,个人认为都算是败笔吧。
所以扣一颗星。
看看后续吧…
丶Mishell 2020-07-18 20:23:37
一开始这个游戏可好玩了_(:3」∠)_简直是休闲游戏的典范!偶尔拿出来刷两把,凑合一下时间…就是强行广告,官方说到做到(奇怪的方面莫名的积极,小游戏都有广告是为虾米(><))实际上关游戏再开,时间比看广告快,机智如我…
前3个难度都是铺垫而已,关卡越往后方块就越多,之前是只有一个路径(大部分,有一关我没按提示的起点终点走也过了),神仙难度方块可以重复经过,提供了更多的路线……真正的烧脑
优点:
☆UI界面简洁,看上去很舒服,格子都没有多余的修饰
☆游戏音乐只能说还好,毕竟休闲游戏,不过交互音乐还可以设计一下
☆强制广告实力劝退,通关几个关卡的强制广告确实难受,让人想立马关掉游戏(`Δ´)!
意见:
♡专家难度以后是没有起点的,自己画的起点没有特殊标志,画复杂了就不知道自己从哪开始的了……想取消很困难,希望划的第一个格子有特色标记,同理,第二次走上去的格子也可以加标记。
♡游戏上面可以加一个撤销上一步,这样不用点重新开始,或者去找刚刚划的起点
♡其实这个简单的雏形可以用在其他游戏……比如说限时时间一笔画出更多的p可以对怪物造成更多的伤害_(:3」∠)_当然这种游戏需要大量技术制作,只是我自己想想
我会看看工作室其他游戏的(。・ω・。)ノ♡大佬们加油
咕咕子 2020-07-18 20:23:48
前期看起来是打发时间的良器,后期怎么样就不知道了(还没玩到后面),不过从bpdq和太极迷阵来看后期应该不会是那种轻松通关的游戏了(尤其是当我看到to bpdq这个难度的时候)。总之很不错!
托莱多 2020-07-18 20:23:47
简单好玩,广告相比来说算是极少
各种攻略大家都已经提了
我是来提意见的
我发现作者的游戏多没有双击返回退出游戏
就比如这个和飞刀
希望作者能尽快加上哦~
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发现一个恶性bug
开始界面右侧有个小箭头
一点它,就会噌一下到最后(有时候)
然后还不停下,会到一个白色的地方,什么都没有的地方
无论怎么都回不去
除非关了重开
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偶尔看完广告会极度卡顿
无法动弹
(也是能动弹的,不过帧率不到2而已)
(说实话这个bug很多游戏都有)
过一会儿即崩出去
不知道我存档还在不在QAQ
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游戏首页下面那个购物车和排行榜是干啥的?
点不开呀??
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有时候会因为卡顿导致明明划线了却不翻转
而当你把线撤回时却又翻转了
导致无法通关
只能退出重来。
闲散 2020-07-18 20:23:46
emmmm嗦不粗发,希望能有趣点,之前那个四色转向就挺好玩,100000度也好玩希望这个也是个好玩的.....单纯只是烧脑的话感觉后面可能就没什么兴趣了......说起来,我黑鲨玩10000度差点卡爆,明明开了游戏模式.......希望考虑优化
(小声bb.jpg)
浪叠 2020-07-18 20:23:46
反应一个应该算是bug的情况吧,目前玩到了to p关lv1-27关卡
b关和d关中因为起始点已经给出,所以玩家不会遇到这个bug,但是由于在p关中没有起始点只有终点,所以会出现有一条完整途径画下来之后发现画出的终点和关卡给出的终点不在同一个地方的情况,但是尽管如此依旧算通关
我想p关在设计的时候应该是想让终点固定,画出的终点必须和给定的终点重合才能算过关,否则给出的终点便失去了给出的意义,而且这关就会变成自己寻找起始点和终点并连成线
我推测q关的通关条件可能正是“自己寻找起始点和终点并连成线”,不知准确与否,但是目前看来不会有什么差错
PS:至于我的游戏时长,我在过游戏关卡时并没有开tap,所以尽管已经到p关,游戏时长还是0(´-ω-`)
PPS:游戏由简入难的想法是达到了,趣味性也有,整体感觉很棒,但是“自己寻找起始点和终点并连成线”和“给定终点,自己寻找起始点并连成线”这两个条件之间哪个难度更大,我觉得可以再斟酌一下
燚绯 2020-07-18 20:23:45
先五星观望
玩到神仙模式再重新评价
前几章都是同一个数学模型,找有向图中的哈密尔顿链,这个问题而这个问题我记得是还没有非平凡的等价条件的,大概相比太极迷阵来说难度上限会增加一些吧(8分钟游戏时长的感受
岚語欧阳 2020-07-18 20:23:45
1、建议首界面的操作逻辑改一下:那个箭头非常误导人,总让人想去划屏幕(结果是点的)
2、最后一步后边也是要滑的,游戏里暂时还没有标出来。体验上影响不大,因为我是立马反应过来了。
3、连线设计的确让游戏上手容易多了,初期看滑块排布也能很好地找到游戏的诀窍。不得不说,熵减后再循序渐进的确舒服不少,不至于立即劝退。(连线可以在走错后倒回重找思路,这个真的简单了很多)
4、简单关可能大概也许应该……设计得有些多了?我需要更多的游戏时间来证明这个观点。(毕竟才刚刚上手)
单上手而言,比原作简单不是一点,也给人玩下去的“勇气”和耐心。本来想保守的四星,这次就给满吧。目前最大的问题就是首界面的逻辑和游戏内场景过渡,其他完成度其实已经不错了。
王二 2020-07-18 20:23:43
睡神工作室出新游戏了,去求虐一波
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