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你的位置 : 首页 休闲 Noah's Ark
类型:休闲
开发商:小流氓混世界
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优点评论区已经说的不多了,我来说说不足的地方。
①开头动画加一个跳过功能,或者是像地铁跑酷那种增加账号登录系统,别每次打开玩就得看一遍前提条件。
②个人建议是增加新手教程,比如雷电迷雾可以起到什么效果,雷电我看着好奇去试了试,感觉没什么效果。
各种天气的玩法可能对于别人来说是增加难度,可能对于我来说就是必死无疑(叹气),雾气中间我真的什么都看不到啊,我真的跑不过大鱼啊
③上天的那个似乎并没有什么特殊作用,而且掉下来还有可能不在水里,感觉有点平白无故增加难度的感觉,掉下来之后根本来不及反应就撞进石头里去了。
⑤至于大鱼可以设置一个往后丢肉吸引他的注意力,要不然船肯定是越划越慢,跑不过鱼的。
⑥视角问题,建议参考神庙逃亡那种,让我能看到前面有什么东西,给我多个可以选择的路。
比较休闲向的一款跑酷小游戏。从半成品的角度来看,这个完成度处于刚刚雏形的状态,其实现在测试尚有些早了。
美术风格有像素和纯色拼接的视觉感受,对于一款跑酷游戏来说不算是新奇的画风,可以说及格中等偏上但还不够优秀。另外,粒子特效可以很好的加强游戏的视觉冲击力,划桨的水花啦穿云啦加速冲刺啦这些都可以配上粒子特效,让画面更饱满,显得不那么单调。
开头的漫画应该是要告诉玩家火山喷发了,大家造了个木船要逃生。但其实这样的背景设定用“诺亚方舟”的游戏名未免太过于高调,其实普通一点就好,不要这种词意太大的。
游戏的判定很松,难度随着路程变长貌似也没变化(打到40000m就没耐心打下去了),这是主打持久还是难度?如果是持久,请添加暂停键,否则高玩会也会疯的。再另外,随着游戏进程应该过渡新的游戏场景,否则几万米了还是那个地图真的很无聊。障碍方面,雷击命中率几乎是0%,鲨鱼(是鲨鱼吗)有点慢,云层遮挡其实没多大影响,龙卷风很多次都是擦身而过,灰雾的遮挡确实有点坑爹,整个游戏部分就这个最容易让人恍惚不定。而且!误触是真的烦人!要么改成点划式的,要么固定两个方向按钮,不然打了那么久误触一下真的心态崩。复活键?跑酷游戏我从来没按过。
BGM听着真的超级耳熟,和我印象中那个儿童页游的场景BGM的旋律相差无几。先不说相似的可能,其实用音效代替BGM的效果我觉得可能会更好,以及部署一些观赏性物品,例如鱼类的跳跃,鸟类的飞翔,漂流木,小动物在岸边看着之类的,还有接近瀑布和远离瀑布,都配上音效,这些小细节会让游戏的格调瞬间升好几个档次。虽然工作量会增大,但游戏效果也会成倍放大。
这个阶段测试确实会有些太早,完成度太低。扩展板块建议船的种类,更多道具,但不要过于玄幻,地图主题,成就系统等等。但是一个雏形还是不好评判什么,只能简单聊聊,如果有篝火二测我再详细说说,期待贵游篝火二测的到来!
简介中自称“以诺亚方舟为故事背景”,然而目前版本的木板船与方舟毫无关系,颇有挂羊头卖狗肉之嫌,改名“Noah's Punt”应该更合适。
这游戏最大的特点是与主流跑酷游戏截然相反的操作设计,通常左右平移的方式是左右划动,而本作则为左右点击,听起来变化不大,但实际操作时会非常别扭——当试图右移时,玩家本能地会从左至右划动,结果反而因为手指触点在左半屏而导致小船左移,反之亦然。这种操作模式对手小的双手持机玩家还算友好,但对手大的单手持机玩家来说完全就是噩梦。
云层遮挡视线的设计有点难以理解,跑酷游戏的难度在于反应速度,这种视觉干扰在一定程度上会破坏游戏节奏。
没什么感觉。陷阱一般般,不过还满意这个的,就是看着这两个划的挺开心的……
不过对于这个我更担心自己点到了错路……有的对角块不太好把握。
这样在背板的时候就更容易(炸船)了。
云层上可以有二层设计的可能性(比如金币),但这云也太密了点,既不好发挥,还遮挡下落的视线。碰上障碍物和风暴在一起,直接化成灰……
主要是这游戏开场真是艰难……可以看帖
嘿!大家好!我是驾船漂流在海面上的小黑(๑ `▽´๑)۶!
体验问题:
①吃金币和肉的判定不舒服。必须提前接触,并列之后再变道就吃不到。
②跑道割裂不够明显。没有选择性,每条跑道道具的多少差距不够大,基本跑哪条道都只是随缘。
③风险与收益不成比例。比如道具Z字型排列的时候,拐角处只有一个道具,但是前面通常有障碍物,风险非常大,一般都可以放弃,没有风险与收益的抉择。其中一部分也是因为跑道没有割裂开来,导致有漏了很多道具的错觉,所以对有风险的会下意识的放弃。
神庙逃亡,地铁跑酷这些跑道割裂的就会让人有多收集金币的想法。当然了,如果只想做休闲跑酷游戏就不用管这些。
④希望能上天之后鲨鱼能停下来,狭窄的通道没有龙卷风,有时候两个阻碍一点办法都没有。我觉得不应该在这种选择上面增加难度,可以在地形和收益的抉择上设置难度,对手速要求变高,而不是判断力。
⑤玩到后面难度感受不到太大变化,跑到20000米之后,跟前面比也就是浓雾频率增加了,障碍物变多了。
⑥到时候正式上线可能是看广告复活,如果是死一次就必须看广告复活的话,因为游戏本身偏向休闲,不是很硬核,经常看广告体验可能会非常差,估计没多少玩家会买账。
⑦玩家游戏目标不是很明确,现在没有分数系统,成就系统,皮肤系统,金币也只能用来复活。只有单纯的跑更远点,却没有其他跑酷游戏的硬核,只知道埋头跑就对了。
⑧新手教程不足,游戏一般都会有新手教程,知道你们想做的尽可能简洁,但是新手教程需要让玩家明白一些东西。不是说要做那种强制点击的,只是在开始玩的时候,用非强制性气泡提醒。
————————————
比如:(游戏刚开始) 由于航行需要能量,吃烤肉会补充体力,增加速度
(金币到100后) 金币可以用来复活
(快接近星星时)星星可以短暂无敌
(鲨鱼快出来的时候)要提高速度躲过鲨鱼
————————————
这些非强制性气泡会让一游戏开始的体验就很舒服。
目前游戏缺点无非如下几点:
1.无新手教程。除了游戏操控方式外,对于不同的危险(雷电、浓雾)没有介绍,刚开始令人莫名其妙。
2.随着游戏进程难度并没有上升。一般这种类型的游戏,玩家经过的距离越远,速度便越快,操控难度也就越高,但是目前版本没有这个功能,即便划远了,也并没有感觉难度更高,挑战性不足。
3.不同路之间的分隔不明显。这个也可以算作特点,当作是游戏难度的一部分,不知是有意为之还是bug。
4.吃金币和肉块的判定有些迷。具体感觉是要船的中心经过金币或肉块才能判定吃到,这个设计体验挺差的,希望能改进。
我还挺喜欢这种休闲型的游戏,希望作者再接再厉,游戏能早日上架!
①可以加一个简易的新手引导(我刚开始就撞墙了-_-||)
②飞上天时应该可以躲避鲨鱼等攻击(我起飞之前后面有鲨鱼,落地了它还在emmm,太不科学了)
③游戏目标不明,只是单纯的增加km数的话会很无趣的
④游戏难度随km增加没有明显变化
1.画风要想再有趣一点点,还得细化。船只,闪电,云朵的建模都不太好。
2.死亡的音效可太常规了。
3.游戏性单一,一开始因为没有教程一来就会死几次,然后基本上就很难死了,除非遇上龙卷风,且龙卷风没有提示器。
4.划船时划桨居然没有水波特效??且左右平移很没有感觉,撞在墙上时也很僵直。