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你的位置 :首页休闲Noah's Ark
类型:休闲
开发商:小流氓混世界
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Android:1.0.4 iOS:1.0.4 近7天 : 0.0
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玩家评价 ( 21 个评价)
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比较休闲向的一款跑酷小游戏。从半成品的角度来看,这个完成度处于刚刚雏形的状态,其实现在测试尚有些早了。
美术风格有像素和纯色拼接的视觉感受,对于一款跑酷游戏来说不算是新奇的画风,可以说及格中等偏上但还不够优秀。另外,粒子特效可以很好的加强游戏的视觉冲击力,划桨的水花啦穿云啦加速冲刺啦这些都可以配上粒子特效,让画面更饱满,显得不那么单调。
开头的漫画应该是要告诉玩家火山喷发了,大家造了个木船要逃生。但其实这样的背景设定用“诺亚方舟”的游戏名未免太过于高调,其实普通一点就好,不要这种词意太大的。
游戏的判定很松,难度随着路程变长貌似也没变化(打到40000m就没耐心打下去了),这是主打持久还是难度?如果是持久,请添加暂停键,否则高玩会也会疯的。再另外,随着游戏进程应该过渡新的游戏场景,否则几万米了还是那个地图真的很无聊。障碍方面,雷击命中率几乎是0%,鲨鱼(是鲨鱼吗)有点慢,云层遮挡其实没多大影响,龙卷风很多次都是擦身而过,灰雾的遮挡确实有点坑爹,整个游戏部分就这个最容易让人恍惚不定。而且!误触是真的烦人!要么改成点划式的,要么固定两个方向按钮,不然打了那么久误触一下真的心态崩。复活键?跑酷游戏我从来没按过。
BGM听着真的超级耳熟,和我印象中那个儿童页游的场景BGM的旋律相差无几。先不说相似的可能,其实用音效代替BGM的效果我觉得可能会更好,以及部署一些观赏性物品,例如鱼类的跳跃,鸟类的飞翔,漂流木,小动物在岸边看着之类的,还有接近瀑布和远离瀑布,都配上音效,这些小细节会让游戏的格调瞬间升好几个档次。虽然工作量会增大,但游戏效果也会成倍放大。
这个阶段测试确实会有些太早,完成度太低。扩展板块建议船的种类,更多道具,但不要过于玄幻,地图主题,成就系统等等。但是一个雏形还是不好评判什么,只能简单聊聊,如果有篝火二测我再详细说说,期待贵游篝火二测的到来!
画面简洁,这点我是很喜欢的,希望以后不要把界面弄得花花绿绿的,很不舒服
1.整个游戏除了开始的那个提示,后来就没有了任何的提示(也可能没看见),好多都是自己摸索出来的
2.每次进都会有一个提示,感觉有点麻烦,建议加一个可以取消的
3.玩法相对单一,可以加一点隐藏道具或可以搜集的东西
4.场景虽然好看但太少了,不够多样,希望在后续再增加一些场景
目前这些,应该会再补充
另外希望游戏在推出的时候一定要加个新手引导,我刚玩的时候感觉自己人都要炸了(因为之前玩的跑酷游戏都是靠滑动来改变方向的)说来惭愧,我在第一个分岔处死了好几次,到最后才搞明白是要点击来改变的(๑¯ω¯๑)。
先说开头的动画——其实可以第一次打开的时候显示后面再次打开就不需要再看一次了或者可以加一个跳过之类的。
可以来点新手教程的……因为动画里面说明的话其实还是有大部分的人会不看所以有会对操作产生困难……比如我QAQ
然后再说说天气吧。天气再刚刚开始的时候就类似于那种必死条件一样……比如像那种大雾天气真的看不清,如果不是稍微玩的长一点很容易就死在那里。
还有那个飞上天的那个???自我感觉好像没什么用处……而且吧还很容易招大鱼——
最后的话大鱼真的逃不过啊——特别是从天上下来后那个时间点速度慢然后就更容易死了。希望改一下吧,类似于那种拿什么东西吸引一下啊。
没了没了溜了
简洁的界面和画风好评٩(*´◒`*)۶没有一堆花里胡哨,沫羽酱表示稀罕( ͡° ͜ʖ ͡°)✧
但是地图单一,玩法单一,模式不多样,到目前为止沫羽酱根本不知道金币是干什么用的(⇀‸↼‶)这也导致了游戏的粘性不够,玩家玩一会就会感到无聊和厌烦( ‘-ωก̀ )
既然有了一个故事背景,诺亚方舟的主题也很棒!那么为何不出一个小剧情呐(´▽`ʃƪ)有着大的世界观和精彩剧情的小游戏,一定会获得更多喜爱ପ( ˘ᵕ˘ ) ੭ ☆
希望游戏可以保持初心继续加油哦੭ ᐕ)੭*⁾⁾
但问题在于游戏只有基本元素,而且变化不够多,本来这个游戏操作就少,没有一般跑酷的起跳下滑等操作,场景还很单一,这就导致比较容易玩腻。
个人建议首先场景上多设置一些,两个人划船逃跑不能总在海岛丛林吧,像瀑布,海滩,等等有很多场景可以丰富与发挥,同时结合不同的场景道具跟障碍也可以响应变化。沼泽的藤蔓,海上埋伏的鲨鱼,鳄鱼等动物。
其次,拾取的金币也没有用途啊,可以增加对船只的改造功能,对两个角色也可以增强,甚至设置多个角色拥有不同的技能等等。
总之现在这个游戏给我的感觉像一个装修好只有一张窗的屋子,虽然装修的不错,基本的起居也能满足,但是如果想让玩家愿意待在这个家里,需要添置更多的家具。
横向吃东西的接触区体验不是很好,可能和速度有关,在感官上有偏差。建议扩大场景可拾取物品的接触热区。
视角感觉有点近,看不到周围远一点的情况,如果我看到磁铁会过去拿,但是视角过小,看不到两个航道外,建议摄像机拉远一个航道的距离。
发现的问题:
1、处于迷雾中的时候如果死了复活,迷雾会消失。不过我倒觉得这应该不算是个BUG,目前这样也没什么问题,毕竟重生了嘛。
2、拾取到的金币、星星⭐️等不知道有什么用。这是个设计问题,也可能目前开放的功能不完整,暂时没有发现其作用。
3、玩法太简单了,缺乏深度。建议增加一些养成。
4、游戏内右上角的进度条没有明白具体作用。会看到不良天气,人头像在向右移动,难道走到头就是终点吗?感觉很长的样子。
玩了十把左右,简单谈一谈
游戏是休闲的跑酷类型,目前来看趣味性游戏性都不太强,问题及建议如下:
1.金币和肉可以拾取的范围太苛刻。很多次已经从那个建模上穿过了也没有吃到,建议拾取范围再做大一点
2.蹦到天上后,树林顶端白茫茫的一片这不太好吧,第一次上天还以为是卡bug了,什麽都没有对场景可以多点细节,比如树枝上有小鸟之类的
3.没有场景变化。我玩到3000米,还是一样的东西,这个可以参考疯狂动物园,他那种几千米会有场景的变换我觉得做的还是很好的
4.游戏性不高。建议多加点功能,比如金币可以买新的船,新的船上的人物之类的,或者说游戏难度后期再加大,现在玩几把还行,时间长了就叫也得没意思了
总体来说有创新,水上划船的主题,但游戏内容还是很少,希望对您能有所帮助!
画风是3d像素风,个人还是蛮喜欢的。
玩法上天气系统和吃饱才能跑得快这个设定让人眼前一亮,但细玩就会发现这两个创新点有些鸡肋,先说天气系统,目前的天气有风暴,雷电,大雾,多云四种,后两种还算可以,有效增加游戏难度,但前两种还需改进,两者共同点(尤其是风暴)要么不用躲,要么躲不掉,建议改进出现的逻辑,比如暴风出现在宽阔水域,让你需要靠反应躲开又不至于必死无疑,雷电可以出现的更突然一些,比如不提示,直接在要劈的地方出现1秒左右黑影,然后劈下来,否则这雷电就是换了皮的小岛,完全没有用。再说吃肉跑酷这个设置,想法不错,但这设定完全没有体现出它应有的价值,无论跑多远,该有多少肉还是有多少肉,以致于饱食度成为摆设。这个改进也很简单,越到后面越难出现肉,逐步增加游戏难度,又用到了饱食度的设定。
然后是道具方面,丰富程度不提,作为道具,是不是出现的太过频繁,尤其是吸铁石,隔一会出来一个,配上永不增加的复活费,就是个永动机,除非菜出一种境界,不然想输都难,再说说星星,似乎是个保护罩吧,持续时间太短了,刚拿到星星就死的情况真的不多,至少让他保持一段时间,才有可能发挥他的功能。最后是那个最垃圾的跳跃,恕我直言,那玩意就是个debuff,跳完一次减速不说,还没有什么收益,多跳几次鲨鱼直接追上来,游戏结束
1.故事性:
目前故事性很简单,就是开头那些插画,海岛上火山爆发,居民自己造船逃离,刚下水就遇见鲨鱼追杀,只得吃鸡腿不断补充体力往前跑。
根据这故事性可以把游戏设计成两种类型:
①收集类:和目前大致差不多,也可以说成水上版的神庙逃亡,将开场的火山爆发居民逃命的背景介绍优化做的精美一些,居民们在费力做出方舟下水逃离小岛正庆幸之际,突然发现鲨鱼