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你的位置 : 首页 策略 萌猪突击(测试版)
类型:策略
开发商:黑鸦游戏工作室
发行商:黑鸦游戏工作室
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玩家评价 ( 20 个评价)
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………………
根本没活人
双人是AI
三人、竞技场排不到人
凉的不能再凉
不好意思 我没搞清楚
。
一直玩的1v1模式,那种三人模式怎么也进不去,不知道为嘛。玩的过程中长时间不操作,手机会黑屏,再次打开界面会有短时间的黑屏才会再次跳入游戏界面。
总的来说有点像改良版的跳棋游戏,但比跳棋灵活有趣味。挺喜欢的,会继续关注,期待出正式版。
游戏玩法比较创意,在战棋的基础上增加了道具和地形等各种元素,游戏玩法比较适合闲暇时间游玩。
目前萌猪突击这款游戏感觉玩的时候节奏有点快了,新手教程可能是我没什么耐心去看吧,过就过了,等到真的对战的时候,显得脑子有些迟钝,需要熟悉技能,考虑布局,整场比赛打下来有点脑壳疼。等玩了几把才发现,原来训练场已经把玩法拆分了,因此,新用户我建议先去体验下训练场,熟悉了技能和游戏特点,再去匹配吧!
战棋能存在这么久没有被淘汰,说这个游戏还是会有群众基础的。希望开发者能好好运营这个游戏,给我们这类游戏爱好者提供更好的游戏体验。五星鼓励!!!
说实话,其实画面并不是我的菜…
但是!!!
玩法真的很有意思!这种类型的还是第一次玩。
一开始玩觉得有些像跳棋,但是玩了之后发现玩法和内容比跳棋丰富多了,想赢的话不光需要技术还要运气。
玩法多样,随便一想就觉得有很多可以写攻略的地方,比如说什么样的地形该配合什么样的道具,还比如你在给别人挖坑的同时其实是给自己挖坑……
其实刚开始并不容易上手,玩几把以后会好一些,越玩越喜欢的那种,特别是熟悉了各种地形道具形态以后,好好玩停不下来好嘛~
开黑和朋友一起玩的时候,不知不觉时间就过去了……
再来一把!
有一说一,夸完了之后,其实这款游戏有些小问题还是有待调整,新手引导过于缓慢和繁琐,就不能做一个机器人陪你打嘛,在对战的过程中去慢慢引导用户游戏的玩法这样更能让用户深层次的体会。就像lol的新手训练一样,自己打人机打两把就知道了呗。
总之,我还是比较看好萌猪突击的,这款游戏比较适合休闲时间打上一把,反正我和我女朋友在闲暇之余来上一两把还是挺好的。希望制作商在游戏的ui上优化一下,另外噩梦模式太困难了,真香!!!期待更新哦!
这个游戏的名字的吸引力不是很足,第一时间如果光看这个名字,我并不知道是什么类型的游戏,还好我提前知道了这是一款策略战棋游戏。
游戏的游戏性非常的强,道具对战加上智力过关的结合体。深玩之下这个游戏非常有意思,是一款非常好的益智类游戏,但感觉训练场的教学环节是不能最好能支持不看而跳过,毕竟也有很多已经玩过游戏的老玩家,已经知道怎么玩了。教学的文字有点多了,很多没耐心的人,会直接点点点了吧
当然,我还是会去推荐玩它,因为游戏的玩法真的很有趣,新手关卡最后的噩梦解密,非常烧脑,非常好玩,非常适合我的胃口。
游戏的整体玩法思路也非常好,不管是1V1还是3人对战想获得胜利就要考虑地形、道具、和变身的整体配合,还有装备和法术卡对游戏进行加成。事实上这些是非常考虑策略性的,只有深入玩才能感受到这些。
以下都为个人见解:
首先玩法是比较创新的,无论是PVP,还是PVE,所使用的卡牌都是既定的,不需要去组牌,所有的玩家卡牌都是在同一个牌库里随机发放的;
其次将策略,战棋,卡牌和解谜结合在一起,这本来就是一件很复杂的事情,如此的体量却包含着俱全的模式,可见游戏本身的野心是很大的,事实这款游戏的平衡性目前也是很准确的,数值点数等都很公平;
再次,没有氪金一说(后面不知道会不会);
因此萌猪突击真正比较考验玩家的,是玩家对卡牌和地形的理解,以及道具组合使用,还有一点运气,把游戏的所有的力量全都集中在了策略的本身上,对于玩家真正要付出的是智慧,此款游戏最想带给玩家的也是最原始的游戏乐趣,也就是在所有环境都是对等平均的情况下让玩家得到快乐,这样会让一些通过装备,特殊卡组,强力道具等得到快乐的玩家,所以在受众面上会有一部分玩家不会喜欢,概括来说就是“过于平淡”,因为“萌猪突击”是平稳进行的游戏,应该不会太有刺激的东西,这款游戏的追求就是把游戏的乐趣交还给玩家自己去“给予”,这不禁让我在想,为什么会觉得以前那些游戏会很好玩,而现在很多的游戏,如此这样或那样,却不好玩,我想这款游戏给了我答案。
个人的建议:
第一,游戏模式选择的界面需要将玩法分出主次,让玩家能很清晰的知道这款游戏主打的是哪种玩法,而现在的界面,1V1也好,3人也好,不要将按钮平均分布在界面上,分出主次,可以引导玩家进到你最想让玩家进入的玩法模式,建立特点玩法的特征辨识,让玩家轻易记住和找到;
第二,将游戏里面的训练场分级化,可将里面的噩梦模式单独拉出做个解谜版块,在版块内提供游戏地图编辑器等,让玩家在解谜的时候可以继续创造谜题,配套论坛等,以便发布;
第三,加入故事背景等,优化BMG,加入拟声等,这款游戏在前期比较考验玩家的耐性,玩家对不同的游戏自然有不同的耐性,但是加上个剧情或是什么的,会不会让玩家更想完成训练场的除噩梦以外的模式呢?
第四,加大社交属性,这款游戏的好友对战可能将会是这款游戏的传播重点呢,熟人之间的对战,配合,竞技,很有可能为这款游戏打开一个出口,当然,游戏本身也有考虑过社交,例如工会系统等;
还有其他,暂先不提了。
总之,这是一款很不错的策略战棋游戏,能优化的点确实有,但是建立的核心却已很成熟健全,会持续玩和关注的,期待中。