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人形觉醒(测试服)
3.0
编辑推荐

人形觉醒(测试服)

类型:动作

开发商:上海燕书网络科技有限公司

发行商:DAN游戏

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开发者的话

“炽阳行动”总结报告(后续优化及调整总结)
特尉大人,下午好!
距离“炽阳行动”演习结束已经有三天了,指挥中心也在短暂的休憩调整之后,对本次演习的方方面面做了系统性的梳理。
以下是本次演习的总结报告,涉及到打击感强化、手感优化、战斗爽快感提升、养成系统优化、福利力度加大、系统易用性调整等各个方面,还请特尉大人接收并查阅。

1、重点优化调整内容:打击感强化
a) 除了将对音效本身效果进行优化外,我们还将同时对人声、打击音效、招式音效等不同类型的音效进行音量均衡
b) 对使用初版特效的角色进行新版特效迭代,并进一步优化特效本身的表现力和速度感
c) 重新处理震屏效果,进一步强化打击感

2、妥善解决手感优化相关问题
a) 着重优化由于顿帧用力过度给玩家带来的卡顿感,减少对玩家操作的影响
b) 考虑在PVP和PVE中采用不同的闪避/防御动作运作机制,以提高战斗流畅度
c) 大幅优化闪避、防御、技能、换人招式的打断机制,让战斗更加自由
d) UI、按钮优化,降低出错率的同时,使玩家能够更直观地了解战场状态

3、着重加强战斗爽快感
a) 调整现有角色的连招手感,使玩家更容易上手操作
b) 优化人偶技能效果,提升战斗爽快感
c) 制作更多具备更有趣机制的特殊角色

4、优化养成系统,加大福利力度
a) 明确游戏目标:我们将通过调整系统开放时间、增加挑战系统等方式,有效地将除了动作部分之外的好玩的系统传达给玩家
b) 优化养成系统:降低角色培养门槛,以疲劳度更低、成就感更强为调整方向,营造更舒适的养成过程
c) 加大福利力度:对副本、扭蛋、活动、系统福利等各个方面进行优化

5、系统易用性调整
对于一键换装、观战、竞技场BP等功能,会在考虑好切实可行的方案后,尽快进行实装

除了以上需要优化调整的部分外,我们也在准备新的内容:
① 新的人偶和新的怪物
② 重新设计制作回忆系统
③ 添加主线部分所需的CG,并更新7-8章的内容,揭开故事的第一个真相
④ 设计更多的交互系统,方便玩家之间并肩作战
⑤ 调整目前的版本之余,加入更多的玩法

*TapTap预约里程碑由于游戏内icon更换以及物品名称更换原因,需要更换现里程碑内容,奖励物品并无变更!

【官方交流窗口】
官方网站:http://rxjx.danmu.com
是全新的官网哦!欢迎特尉大人访问!
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特尉大人,准备好精神同调了吗?

简介

作为一款二次元横版3D动作手游。《人形觉醒》讲述了在未来的某个时间,人类借由从木星内部获得的史前文明资料复原了“元机械”技术,通过该技术对人体进行机械化改造后,可以将人类寿命大幅延长,人们称这一年为“提尔纳诺”元年,意指地球已经成为青春永驻之地。

随着“元机械”技术的广泛运用,那些对自身进行高度机械化改造的人开始自称“拓瓦”,意为永恒的生命,认为自己高人一等,引起了社会的广泛关注。然而“提尔纳诺”三年,机械意识觉醒,“拓瓦”们被觉醒的“元机械”夺去意识,完全改造成了机械生命,与人类展开了世界大战。

作为机械生命体的“拓瓦“,能够从底层操控人类的机械工具,使人类的传统战斗方式无效化。作为对抗,人类采用了同样来自木星文明的“人偶”改造技术,改造后的“人偶”与另一个个体进行精神链接,可以抵抗“元机械”对于意识的控制。

玩家所扮演的主角,正属于人类中能够“适配”这些人偶的“同调者”,你将带领着自己的专属人偶,重返地球,为了夺回自己的家园而战斗。

本作邀请了诸多知名画师参与角色设计与制作,从软萌到高岭之花,从萝莉到御姐,各种二次元美少女集结,流畅的3D战斗模式也将带来爽快的本格派打斗体验。

除此之外,全新的后勤系统也将不同于其他作品,来给你的人偶们造一个温馨的家吧~

除了众多知名声优加盟助力,本作还邀请了日本著名的音乐工作室制作BGM,诚意为大家打造完美视听感受。

特尉,准备好精神同调了吗?

详细信息

宣传图片/截图

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总评分
3.0
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

白夜 2020-07-18 20:16:08
由于用的别人的号玩(未成年),游戏时长无法显示。
玩了两个小时,开场就遇到一个bug,日常任务教程第一次必定出现图标无法显示的情况减一星
然后就是游戏节奏的问题,断档的情况出现比较早,你隔壁库洛还要早,这个导致玩起来不够流畅再减一颗星
除此以外4-8的boss攻击无轨迹显示也值得诟病
以下为一下感想(吐槽):立绘和建模一定有仇,给人期望又让人失望。。。。
哪吒,永远滴神
淚雨紛飛﹌ 2020-07-18 20:16:08
游戏是很好,剧情不错方向感也很棒,唯独竞技场有些缺陷,不平衡,等级高虐等级低的,还有射手应该削弱一点,在远程直接被连,会点走位,对方直接被虐,其他的都挺好的,希望这个游戏越来越好,但那是再给五星好评,觉得我说得对的帮忙点个赞→
谢谢大家 (•̀ᴗ•́)و ̑̑
初. 2020-07-18 20:16:08
怎么说呢
1.剧情也可(剧情几乎都是跳过的)
2.立绘真的美啊(这个大家都懂尤其是苍)
3.模型的话就不说了 希望可以优化一下
4.抽卡的话基本玩几天就能有个ssr(现在我有五个ssr还有个四星的)
5.打击感个人感觉凑合吧 但就是切换角色时有延迟啊(建议可以用切换人偶来打断自己的技能)
总体还不错 福利比较到位 每天都能十连
???!!! 2020-07-18 20:16:07
2020-4-11
特意过来更新,突然发现充值返还的矅晶不能购买月卡,也就是说,我测试服充月卡,到时候正式服还得再花钱充月卡。。。看似返还160%,实际购买力比原来30块买的月卡都不值,建议月卡党千万别在内测充值,不然你内测充一张月卡,公测还得再充一次,相当于60一张月卡,在这里给各位提个醒!
2020-4-10
唉,我感觉自己即将见证第三个二次元pvp手游的暴死(已经见证神位纷争作到原地爆炸,以及十二神兵器莫名宣布终止上线)。。。
看得出来已经用心了,虽然在相近类型的手游比较之下只是平平无奇甚至不太行,但从建模、代入感和精致程度上已经看得出用心了,至少目前是一个想要做好一款游戏的公司。
打击感、动作僵硬、福利少,前两个更偏向编程技术水平,最后一个是运营问题。这些都能在诚意和口碑能不倒的情况下有时间去改进和完善。
我个人感觉最大问题出在没做好pvp与pve的区别,以及你们没想清楚玩家想在pvp里得到什么上。
只能说鼓励,同时对现实感到惋惜。希望能有勇气和手段坚持下去,没有死就还有改的机会(如果你们是真的像对孩子一样希望自己的游戏能好的话),别像十二神兵器,莫名终止开发,不论她好与坏,都不再有机会去说去改了。。。我不是业内的人,但曾经有过游戏开发相关经历(黑历史),那种真的用心用功之后换来 all in vain 的结果就好像亲眼看着自己的孩子死在眼前一样。你们真的打算做好这款自营IP,那就最好有爬着也要爬下去的坚定,不然,顶多也只是给别人多一个茶饭后的谈资而已。
————官方你爱看不看的分割线————————
PS:我说的学习是指思想上,不是指照抄,没有贬义。
1.最关键先说了,开发最好做两个每日任务界面,也就是两套资源系统,注重pvp的和注重pve的分开,每天玩家登陆后先先选择自己要完成的是哪个板块的任务(收益一样,请做好换算,不然这系统就是作死)。pve最好有类似蹦三的深渊或者死斗(固定几条命,一直打到死,根据爬塔层数来排名)。
为什么要分开pvp与pve?说实在话,真想玩pvp的玩家是不怎么吃花里胡哨这一套的,你二次元搞得再好看,pvp不平衡照样被骂成shi,除非你有Tencent的资本,能像王者、LOL那样变成全国知名的电子竞技运动(注意是运动,不是游戏),去赚赞助商的钱,否则你这种不知名的主要还是靠pve和自己苦心运营的IP相关产品来收玩家的钱。而想玩pve的更关注厨力,自己的老婆能不能干(指实用性...),自己打怪刷日常有没换来合理的提升和老婆更亲密的互动(大概吧),跟pvp半毛钱关系没有,如果你硬要用pvp来获得主要的资源,意味着你将丧失绝大部分的收入。所以做两套资源系统并且做得适合两种核心玩家的口味,很重要。做不到?也可以啊,只是留不住大部分人而已(参考神位纷争,两边得罪,留下的不是真真真真爱,就是玩啥都无所谓以及懒得换游戏的)。
2.pvp的动作前后摇机制和打击感的表现上,建议学习拳皇系列的作品。
3.pve的怪物最好使用标准提示间隔(攻击预警特效以及预警音效出现后的0.5秒后再进行攻击判定),目前是特效音效一出人物就被判定了,这是不规范的,人的正常反应在0.5秒左右,虽然你的前摇很明显,但是这只能让人知道它“将要”攻击,并不知道它什么时候“会”攻击,对于触发极限闪避/防御来说没什么帮助。
4.人物的动作速度再加快0.5倍。同时,把物理模拟的系数优化优化,这纸片飘飘的视觉体验,你们是不是没有设置加速度。。。
5.增加一些打击到怪物时的音效,现在打到钢铁上的音效就跟把纸割开的音效一样,非常差。建议学习一下DNF的细致,昨天我还回味了一下,剑豪的的四种魔法剑是有四种打击音效,钝器、短剑、光剑和通常,这种音效上的细致可以在程序水平不变的情况下明显提升打击感(听觉上)。
6.pvp平衡建议学习《敢达争锋对决》——不是学习把养成系统拿来决定pvp成败,而是学习合理的限制能力上限。要么就把ssr和sr的能力上限统一限制在四星,要么就r和sr统一拔高到六星。当然这只是一点,平衡还有很多要做的。
最后,看不看好这游戏我也不说了,只能说如果是股票我不会买你这支,但我会一直关注,希望能坚持改善下去,而不是被自己的负面情绪压垮。
circle 2020-07-18 20:16:06
整体做的不伦不类,,说实话ui你想做成明日方舟那种高大上废土气息没问题但是你的bgm一股子页游风,抽卡动画憨的一批,球球你别再掉逼格了,建模不觉得很怪吗,导致我以为人设难道就这么丑吗,玩了永七和x2里面的建模随便拉出来一个都比你的好看,众所周知wy美工还是很能打的,但是x2不是wy出品的也是刚出的二测啊,,,打击感也很差。。还有聊天频道,全是刷屏发广告的,真吐了,,可能是我品味太高,,难道一测二测都是这样的吗(
(别在这个游戏评论底下搁那ky了,恶心人,我也不是zwb,也没吹mrfz,说了句现象级手游就是吹哦,您没文化不会反驳,只会说是就是吧,文化沙漠就是沙漠嗷,你自己有意见别在这里发出来,您认为是就是吧(ง˃̀ꄃ˂́)۶,还有zwb别来吹,我一直在玩但是从上次池子+种草已经一分钱不氪了,懂得都懂。骂人可以找我私聊^^我会亲自问候您的母亲)
艾༺༻芜 2020-07-18 20:16:06
额。。。刚刚卸载,这游戏怎么说呢,虽然一开始很让人失望,但后面官方态度很好,玩家反应的问题也修改的蛮快的,补偿也很大方,虽然我啥也没抽到,游戏角色之间互相搭配可以打出更高的伤害这点是不错的,但最大的问题是,断档期太多了,很容易打一会就卡等级了,卡等级就只能无脑刷经验,就很烦,然后PVP我就打了一局,因为实在是恶心到我了,手长的就无敌呗,我手短就只能挨打。以上,是我的游戏感受,这游戏对我已经没有吸引力了,但还是希望人形能越来越好,或许那天我指不定就回坑了呢?加油(ง •̀_•́)ง
非就完事了 2020-07-18 20:16:01
你们是把钱全部拿去做开头的动画了吗(狗头)
玩了一会,序章的动画确实让我眼前一亮,但之后的战斗就显得有点过于简便了,首先是打起怪来给我的感觉是很滑,就是人物在攻击的时候给我感觉像是穿着溜冰鞋在打架,其次打击感也感觉一般般,但是人物的技能释放方首先是式让我挺喜欢的,首先他是分段式技能,这让后面连招的衔接提供了一定的空间(虽然不知道会不会有就是了),然后是必杀的特效有点emmm简陋,希望能够完善一下必杀的特效以及背景,而且我发现好像每个角色的平a特效还有待加强,希望能够让不同的角色有不同的攻击特效。
分界线————————
我回来了,卡还没抽,爆率未知,但关卡内切人过于僵硬,加上前面说到的打击感问题,导致切人的手感极差,其次关于技能连招我感觉是这个游戏目前唯一可以开发研究的点,但人物之间切换的不流畅以及平a的后摇问题都极大的限制了这些花里胡哨的操作,也限制住游戏的可玩性。
还有就是关于福利的问题,关卡一章通关给六个石头,石头跟抽卡用的货币比值是1:10,而一次十连是2000,也就是要200个石头,所以单靠剧情白嫖抽卡基本是不可能了,但我还没计算日常周常以及成就系统这些零零碎碎的,我待会计算完补充
分界线————————
好了我算完回来了(以下所有数据都是将石头按照游戏内比例变成抽卡用的货币计算)
日常:一天90,一周就是630,周活跃度有50+80+100=230,也就是做完日常跟周活跃度一周有630+230=860
关卡:每个小关三个目标达成通关有30,一个章节目前是6关,依旧是30x6=180,加上全三星奖励有60,一章就是180+60=240(这是普通难度关卡的计算,困难难度的奖励估计会有所提升)
这里补充一下,就是你每次初次通关都可以在任务面板领取奖励,也是给的抽卡货币,有31个,而且貌似是等差数列,这里是我没有算进去的,也就是初次通关一个章节后可以领取31+32+33+34+35+36=201
成就:基本以10跟20为主,但太过零散没有计算
接下来是厂商们喜闻乐见的氪金礼包,这个游戏有类似方舟的等级礼包的形式,可以同过白嫖来的石头购买等级礼包,所以石头不建议直接碎了抽卡。
大概就是以上这些了,待会会回来补充首次十连白给的结果(狗头)
好了我要收回一些话了,关于十连抽的结果铁定恰保底,其次这个十连的池子emmm,感觉好乱,像是什么东西都往里塞的感觉,爆率感人,相信懂得都懂,我也不再做过多叙述。而正因为池子太毒,导致以后除去一次性奖励之后一个月不到两次十连收益太低。我上边所谓福利挺好的观点就被打破了,我当时没想到关于一次性收益之后的疲弱期,这是我自己的错。。。(所以上边内容我把我说福利还行的字句删掉了,防止造成误解)
这个游戏的评分没啥意外估计会在6.5左右,及格线徘徊,随着测试的深入估计后边还会有各式各样的问题,看看这次测试能不能苟住及格分吧。。。
若凌 2020-07-18 20:15:58
在b服体验了二十多分钟吧 有想吐槽的几点
1:测试服就这点福利?一次十连都没有?几个菜啊?
2:毫无体验的打击感 可以说是很不怎么样(只体验了开局的三个角色不知道更高级的sr和ssr怎么样不过从开局这三个角色的体验来推断也不会好到哪去)
3:这毒池 抽到的人物是碎片也就算了(火影也是碎片)还带材料?而且抽卡动画做的一点感觉都没有 个人感觉方舟的拉拉链真的很不错
4:ui只能说很中庸 没有什么亮点
5:奥义动画做的真的不怎么样 看着很尬 不好还好可以关
我对于横版rpg游戏还是很喜欢的(dnf奶爸玩家)没有参与过这款游戏的内测 进游戏之前一直都是抱着很高的期待 但是期望越高失望也就越大 打完第一章之后就没有动力玩下去了 不知道正式公测后会不会有改善
晓风残月 2020-07-18 20:15:58
新手教程打到一半急匆匆过来写感受
关于战斗机制,可以上下平移,如果也可以从上下进行攻击就更好了,人物运动感觉有点飘(就是步伐和移动距离不是很匹配),打击感比较烂,像是在砍棉花,只有音效告诉你打中了敌人
战斗中动作不连续,放技能,平A的连招之间都有停顿,更不用说在攻击时想要变招啥的
动画方面是亮点(我的分主要都加在动画上了),非常不错的动画,我戴着耳机有看番的既视感,剧情方面不予评论,开头刀子有点让人难受,但见仁见智,起码现在说飞船上的小姐姐还没死。。。
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打完新手教程之后。。。福利忒扣,就送1000石相当于五发,连个十连都木大。。。
并且远程角色(那个弹琴的)只能站撸?!攻击的时候都不能动,结果到后面就是怪凑到脸前吃你远程攻击,场面尴尬
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评分降至三星(反正是测试服,评分以提醒官方)新手五发出了一个SR,总体来说这次开服我看到的是战斗机制的巨大缺陷(位移漂,手感差),新手福利特少(没有送新手十连,没有新手前十连送SSR),貌似到现在的亮点就是开头的那段动画hhhh,希望正式服能有大改进,待我高考与诸位在正式服再见!
炼铜带师 2020-07-18 20:15:58
这次测试,总的来说优化的不尽人意
首先是打击感,音效软绵绵,要切没切要锤没锤,感觉像是在切黄油
画面问题从我的视角来看问题不大,ui界面也还好
cg是真的质量爆炸,但剧情嘛...有点老套
其次就是"我"这个人物模型问题,dark不必画"我"的立绘,总感觉怪怪的
新手教程方面,太长了,打个第一关就差不多可以停下了,非要搞那么长不是自己毁自己吗
建模方面看不出问题,让那群大佬来看吧
立绘方面可以,和cg质量一样好
福利太少!福利太少!福利太少!重要的事说三遍。测试服起码给个十连吧,一个都不给是真的,评分爆降也不是没理由
特效和cg立绘一样,不多解释
可惜了,这次测试真的让人心寒,估计日后如果不再优化的更好,会冷
16922837@Mobile 2020-07-18 20:15:58
提前几分钟进的服,看那个开头动画emmm,不说制作吧,就说那个玩家扮演的角色在粉毛被捅一刀的时候,喊着你按住它,我给你止血。但是!实际上那个人,那个渣男,他就看着妹子自己拔剑却不动作,明明之前还向妹子互通了情意。
之后,出乎我意料的是玩法,3D模型玩横屏emmm,以前没玩过。感觉不太好打。
费肝,直觉。
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未成年有90分钟时间限制,挂后台也算游戏时间。
cg是部分好看,部分辣鸡的一批。
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不行,看其他人说的删档服福利都这么少,玩起来这么肝。如果,公测福利更少,机制更氪,更肝,让我这种黑白脸怎么活
幻想のWorld 2020-07-18 20:15:57
打击感是真不感恭维,而且技能流畅度也不是很好,稍微手残点的,空怪是常事,希望可以改进一下,毕竟不是所有人都是大佬的,我目前三个SSR(白嫖的)都拿来和SR R角色对比了一下,就现在我个人体验来说,就哪吒还行用起来比较顺畅。然后出货率真的低,低就算了福利还不高,角色强度差距也太大,R SR SSR可以说不在一个层次,在这样的情况下还这么低的出货率加上蚊子腿的福利就很难受了,希望还是调整一下,数游戏还是微氪多的,比如月卡续命的那种,福利太低很难留住人。立绘不错但是建模就差强人意了,就这些吧,我也没玩多久,就体验过的来说说,三星鼓励分,期待公测时候能更好。
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