分享好玩有趣的游戏 ~

你的位置 : 首页 模拟 妈妈,别走(测试服)

妈妈,别走(测试服)
3.6
编辑推荐

妈妈,别走(测试服)

类型:模拟

开发商:时空游侠

发行商:时空游侠

敬请期待
下载
关闭

扫一扫手机浏览

请先 登录 再进行评价

玩家评价

无敌的那由多 2020-07-18 20:15:38
推荐大家玩
这不仅仅是一款游戏,来来自于生活
来自于现实
它更真实
更值得我们每一个人深思
弘扬社会主义核心价值观,以孝为先
父母为我们付出了很多,我们不能只有口说来报答
我们可能很多人都跟利利一样,我们每个人都是普通人,我们在生活中宛如一台有感情的工作机器,天天上班加班下班,很少陪伴父母,我们可能是一位外出打工的年轻人想着一夜暴富也有可能是一位企业高管天天监督市场情况流动没有其他多的想法,每日为钱财奔波,为了那么虚幻的安全感,多陪伴父母多去关注,不要再去假装着去冷眼看待,后悔的还是自己,很恨一生,没有尽到自己的责任,只是单纯的往家发好几位数的钱,却不知道那些钱对他们早已没有任何意义,父母有生之年多陪伴多说几句话,我希望大家看见我这个评论都可以去行动!
kaixinxiaolong 2020-07-18 20:15:38
粗糙的小游戏,乏善可陈的游戏性,为何能值五星?因为这里面有一颗细腻的赤子之心。
☆☆☆☆☆萌新速成班(๑•̀ᄇ•́)و ☆☆☆☆☆
✔暖色调简笔画画风,不炫酷,不细腻,但这“稚嫩”的笔触却勾勒出了温馨的曲线;
✔游戏背景发生在一个老年多病的母亲因为儿子常年在外走无老伴在旁产生了轻生的念头,好在及时抢救了回来,可是儿子因为工作依然需要246天才能回家,这期间玩家的工作就是照顾好这位老母亲的生活起居和医疗康复;
✔玩法相当轻度,仔细研究一下已经明确说明的老母亲的病发时间和生活习惯,安排好每天的活动即可。目前可进行的操作有祈福,心境,旅行,做饭和问候。做饭,旅行和问候的时间是根据现实习惯固定时段进行,错过就没有机会进行了;
✘做法选择的菜谱是裁剪现实中菜样照片,和画风对比起来感觉不统一相当违和,给人东拼西凑的感觉。可能的话正式版还是希望手绘替换这些图片,就像《众多回忆的食堂故事》和《我一点都不可口》那种;
✘玩法实在太少,不到五分钟就可以摸清规律,然而每次上线一分钟左右就能结束安排,剩下就是等时间,娱乐性太低;
✘游戏中途切到后台一段时间没有被清理却需要重新加载登录感觉比较麻烦。
☆☆☆☆☆大佬选修课(ˇωˇ」∠)☆☆☆☆☆
初识游戏感觉icon设计得有点差本来是打算跳过的,不过看了游戏名和开发者的话意识到这或许又是一款内涵取胜的游戏所以决定试玩看看(从开发者的话可以看出游戏孵化于开发者对自己妈妈的纪念,心情五味杂陈,多说无益,请节哀)。
进入游戏发现需要微信账号登录以为是微信小游戏或是小程序的衍生产物去找了一遍结果却没找到。界面UI没有给人惊喜的感觉图标甚至有点“夕阳风“,但好在排布还算整洁,主要功能都能一眼找到。主要玩法呢如前所述就是安排行程,除了每日起居照顾之外,似乎还有添置家具帮助老人娱乐健身得设计,可惜目前项目很少也没有DIY的空间。旅行的玩法是每天设计行程,之后第二天(实际时间)会出发旅行,根据距离远近决定回家时间,不知道是不是《RE:猫娘相册》那种设定出去带回特产或者照片,还是旅行时玩家也会陪同有一些操作,这些需要明天才能确定。需要注意的是在线时间越长似乎可以认为压缩等待时间,相比《异次元通讯》一个钉子一个眼死守现实时间稍微灵活一点。值得一提的一点是由于设定母亲一天没个时段病发症状不同,或许做饭“对症下菜”会有更多奖励?这一点其实我觉得可以改reguelike一点,不要锁死发病时间表,这样每次上线玩家的操作几乎相同比较枯燥,也不符合现实情况。母亲的心境可以让玩家理解都市生活给母亲带来的不适应和儿女不在的落寞,很好地反应了现今空巢老人的现状。
☆☆☆☆☆咸鱼冲刺卷(ง˙o˙)ว☆☆☆☆☆
总:如果单从娱乐工具的角度看,游戏本身存在不少问题却难以保证留存,但如果在更高的角度,文化载体的表达方式来看,游戏潜力相当大。今年国产游戏的话题作之一《中国式家长》玩法单一,但胜在主旨升华和现实共鸣,本作亦是如此。作为纪念自己的母亲而开发的游戏,情感上就会让玩家多加一分,但五星不仅仅是情怀加分,抛开菜谱照片和画风的格格不入,游戏整体带入感是很强的。作者提供空巢老人的数据是1.2亿,这不是一个小数目,况且在城镇化建设推动的大背景下,独居留守问题属于国内很棘手的社会问题。从古至今,不同时代的人会通过各种方式抒发表达自己的看法和忧虑。唐宋是诗词歌赋,明清是文本小说,近代是绘画音乐,而如今是游戏动漫。这些载体并没有消失,只是在不同时代出演不同的角色站在台前,用更容易被当代人接受的方式传播。国内的审查很严格加上历史欠账,使国内游戏业发展注定走着和国外完全不同的道路,也没有意识地走了很多崎岖。功能游戏的尝试尚难商业化,话题游戏的尝试却先一步爆红,这未尝不是国内有理想的游戏人值得尝试的一个方向。毕竟,文化归属这东西关键在于情感共鸣。
星眸 2020-07-18 20:15:37
看到这款游戏,第一眼觉得他不是一款游戏,他更像是一个孩子对母亲的忏悔吧。能够做出这样一款游戏,背后的那个人一定是内心有所愧疚的。
游戏中一开始便交代了为何出现这种情况的前提,孤单的母亲患上抑郁症,孩子因为种种原因半年之后才能回来。看到这里我的内心是非常难受的,的确现在很多的人都因为工作压力大,很难回家和父母好好待一段时间。在这里我不是说游戏的缺点,是一个现实问题,倘若真的是这种情况的话,这个246天我是不能容忍的,已经这种状态下的母亲,每一天都宝贵至极,晚回去一天,未来的你就多后悔一天。我听过一句话,让我记忆犹新——只要你想回家看望父母,那天天就是假期。(这里好像说多了,抱歉。)
游戏内的每一个道具都可以看出来,策划是付出了真心的。厨房的提醒话语可以看出来对母亲的感激,冰箱的话可以看出对母亲的心疼,餐桌的话可以看出对自己无法立刻和母亲在一起的惋惜,床头的花可以看出对母亲的关心,床上的话可以看出对母亲的担心,看到母亲晒太阳是一种欣慰。但于此同时看到母亲说的话,母亲一个人在房间孤独的背影真的让人很心疼。
优点:1游戏内的这些细节可以看出策划真的是很用心,透露出的是真实的情感,能够给玩家一种
温馨感。
2游戏的画风简单温馨,背景音乐委婉很适合游戏慢节奏的氛围,让玩家感到很舒适。
3此类游戏从本质上面就是值得鼓励的,提倡关心父母,让那些浮躁的人认清楚这个世界上最宝贵的是什么,让那些因为当年年轻而如今后悔的人有所慰籍,让那些迷茫的人,找到回家的路,让那些孤单的老人不在孤单。
缺点:1游戏内的玩法有些许的单调,再加上没有一开始的游戏引导,让很多玩家不知道从何下手,当摸索清楚之后发现没有其他东西了,难免有些失望。
2大多数游戏玩家都不喜欢广告这种东西的存在,但是这一点我感觉还可以理解,因为游戏内介绍广告所赚取一点点资金,也是为了游戏能够更加的完善。我在玩游戏的时候,广告看不了反而让我很难受,因为如果可以看广告,我就可以把所以母亲想要的,都给母亲,带母亲去更多的地方旅游,给母亲更好的,不在因为游戏内钱太少,无法给母亲更好的。
3祈福是一个好的想法,但是要分享到朋友圈就有点乌龙了,因为大多数玩家可能没有这种情况,如果分享到朋友圈,那可能不是好意了,让母亲看到,可能会“夸夸你”。这里是策划考虑不周了。
总体来说,游戏无论是制作还是心意,都属实是不错的,希望未来能够看到更加完善的游戏。
秋上亭茶客 2020-07-18 20:15:37
我的父上母上还未离开,所以我应该在此年华不应虚度,像那无作为者一样无所事事或是那啃老族一般不遵守伦理道德。
如今的弑父弑母案件频发,总是让我们不禁发问:伦理道德和法律何存?
我不想做这种没有良心的人,我也知道在座的任何一位都没有。
——因为这款游戏叫做《妈妈,别走》
————
对于这款游戏,我的见解仅如下:
●对于内部广告问题,因为本人不从事于游戏行业,所以我只能去粗略地了解而得出结论:游戏内置广告是可以带来收益的。从另一方面来说,这种手段的收入只不过是无本或小本游戏理所应当的收入,所以这一点,我还是希望大家去尽力地理解的。但我的意思在于尽量减少这种广告的存在,稍稍加入一些温情,而不是对广告的抵触和温情的交融。
●关于246天的工作周期的理解,我也是选择悄悄抵触的。留守现象实是属于我国应当注重的社会现象,但游戏内并无交代这位妈妈的赡养者的工作,而246天的工作周期也有一定程度上的意义不明。而246天的工作,主角并不愿意放下,而选择观望246天。这真的是一位年轻人对一位老人的爱吗?我的意见不过于两点:交代清背景故事所在或者更改246天工作周期。如有更好的方法,就敬请采纳。
本作缺点:
☆游戏本身还并不是非常的完善。比如烹饪过后,这款游戏没有任何的表达方式,比如我们日常的聊天、过场动画等应有的给人带来真实感的元素还不存在,你如何让一个感人的故事通过类似于选择一项这种机械的方式表达出来?在我看来,这一点是需要多加用心的。
☆爱心接力的广告实在是与这款游戏内容格格不入。问一个人在深受感动的人面前看到令人生笑的滑稽广告面前,你会深受感触吗?第二,用爱心接力这种方式来表达亲情本义是非常不错的,但是这并不是你们分享游戏所理所应当做出的事情。你们既然戴上了关于亲情游戏的帽子,那就应当让那些真正醉心于亲情的人发掘,而不是让那些对无感情的玩家所单纯拿来娱乐。
本作优点:
★从亲情着手出发,这无异于是给那些尚存良心者的一股清流。同时,它呼吁了游子们“常回家看看”,帮助亲情的延伸。同时,它也是这个社会上没有辩驳意义的话题,因为赡养父母本来就是天经地义的伦理道德。
★画风清新,易于让更多的人接受。如今的玩家们越来越看重画风和画质的享受,这意味着朴素的社会开始离我们越来越远。同时,这也是除爱心接力以外真正能表露真情的一种方法。
★祈福。我之所以把它归类为优点,也正是因为它是纯洁的亲情真正能表露的渠道。
——————————
近日我把雨果的《悲惨世界》这本世界巨作拜读完了。从中让我不禁思考,也让我得出了与雨果这位巨匠的思想完全一致的结论:人是真正可以完全变善的一种生物。
但很多人都没有善良的一面。因为什么?因为他们连初步的善良都泯灭了。冉阿让的后半生的圣洁并不是无可比拟的,只要——
只要你玩《妈妈别走》,我相信任何人都会走上圣洁的道路。
12月30日于年末呈玩家们。
陆一 2020-07-18 20:15:34
扣一星吧。有一些语句确实……看着像是道德绑架,一星扣在这里。
——————————————————————————
不足:
1.
立意和想法都很好,玩法比较一般,掐时间点上线去看看母亲就好,没有交互,像之前一段时间火的《旅行青蛙》。
2.
金钱的获取和使用上很迷……
3.
立绘粗糙……
4.
旅游回来的照片太过单一。
5.
精神值和健康值的增加还有减少很不对等。我目前精神值是1100多,健康值是420多。母亲的病是抑郁症,所以建议在这方面做一下调整。
以及建议多加一些场景,比如菜市场,社区,花园之类的,场景总是在家里显得很单薄,难有代入感。
6.
活动没有什么意义。祈福获得金钱,可以我有了答题有了做家务有了公众号领到的钱,祈福就显得很鸡肋。
爱心接力是好的,也理解开发者要赚钱。只是它里面的广告毕竟太过辣眼睛………导致我现在一般都不点祈福和爱心接力……
——————————————————————————————————————————————
长处:
1.
立意是真的好,个人准备坚持玩到利利回家的那天。
2.
虽然画面略为粗糙,但是是暖色调,bgm也很温柔。里面的母亲会让我想起自己的奶奶。
3.
点开菜谱会介绍这种菜的功效作用,母亲若是身体不适用金钱帮她治疗后有一小段文字介绍,说老人若是生了这种病,应该怎么做,这很好。
4.
点开这个游戏的时候偶尔会很想我奶奶。(因为是住校高中生,奶奶年纪和游戏里的母亲年纪差不多)
以上。
傻孩子 2020-07-18 20:15:34
本来以为和昭和系列游戏差不多,结果是个佛系放置游戏,时间线还和现实中同步。本来是来打发时间的,结果发现是个教育游戏,感觉照顾起来还挺复杂的。游戏中还详细地描述了,每个时间段可以做什么事,既然这样,那为什么我不直接去照顾自己的妈妈,要到游戏中去照顾一个虚拟人物,而且还是别人的妈妈。游戏中有广告就算了,底端的那个广告横条还关不掉。还有游戏中的背景音乐竟然有两个,本来我点开游戏后还在奇怪,为什么感觉音乐怎么这么吵杂,后来我关掉音乐后发现居然还有一个背景音乐!!!两个背景音乐是要做什么?
但还是要给制作者的用心点个赞,做出来的游戏跟现实很贴近,玩法引导也很详细,很详解。
洛洛湖 2020-07-18 20:15:34
玩不下去。。。。
初心是好的,玩之前看评论说有道德绑架我还很奇怪,这么棒的构思还用得着道德绑架?结果。。。。还真有点。。。
买了一个麻将桌:有你这样的孩子***妈真幸福!
我:???
更受不了那个祈福,竟然要发朋友圈为我妈祈福?!我也用不着通过游戏为我妈祈福呀
少年霜 2020-07-18 20:15:34
立意是好的,
但是祈福然后发送到朋友圈得金币,
我真感觉我妈看到能打死我(*`д´)
广告问题大家也说了,
确实很出戏也会影响游戏体验。
但这个也能理解,
毕竟游戏公司也要吃饭。
可能是昭和系列玩的比较多,
总觉得画面和色彩风格也有点像,
感觉还是不错的。
最后剧情上,
也没交代清楚玩家和妈妈是什么关系,
也没交代和妈妈的女儿是什么关系,
就知道被女儿拜托照顾妈妈,
然后我还看到有个做饭的功能,
我感觉我就是个家政阿姨。。。。
x
x

请先登录后,再进行操作