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你的位置 : 首页 模拟 零花钱大作战(测试版)
类型:模拟
开发商:乐人游戏
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建议成绩能继承一部分,不可能一个大满贯学神新学期就变回学渣,太无语了,物价还次要,毕竟只是个过场。
另外这游戏最大bug是大姐头,最高七折进货,什么概念?稳赚不赔,只要不涨价进跌价卖都会赚。
1.六年级是最高年级,不能再升了
2.要想提高成绩,必须得上课,上课就得玩相对应的游戏赚取成绩,有的小游戏往往是讨厌的那类,但为了成绩,不得不做。
3.仓库上限500,约会学长也不能提高仓库容量,用钱开阔也不能,让我们这些有野心的无法接受,你资道吗?
4.和cp约会就是送礼物,礼物怎么来的?当然是买来的啦,而且还挑要什么礼物。还好这是游戏,如果在现实生活中面对只能送礼物才能增加亲密度,迟早得闹。建议cp增加亲密度可以新加小游戏或者别的
5.没了,脑壳痛,拜拜了各位
玩了一周,在所有游戏里这个算是比较投入心力比较肝的了,好不容易升了几次学,NPC也收集的差不多了,资产也好几亿了,觉得挺好。然鹅,在又一次例行期末闪退之后,在打开游戏时我瞬间中国石化——我特么废那么大劲经营的存档,没啦。
秒卸,本来挺好的游戏,bug太多,其他小bug也有但起码无伤大雅,但一个经营类游戏卡到丢档真的是太劝退了。两星给这个游戏的未成熟和简单有趣,期待能优化好,但是就算优化好我也不会回坑了 :),一句话,丢档是经营类游戏最***O的操作没有之一。
然而还是一小时就劝退了,关掉就不想再打开,心里有点抗拒。原因很多,一.是广告多就不用说了,主要是广告时间一搞就是十几秒,我看广告的耐心只有10秒一下,加上又比较频繁开始是心里憋着一股劲要攻略女同学,所以才坚持了那么久,二.是学习的小游戏太占时间,像我这样一心倒买倒卖的很容易忽略学习一心只想赚钱,感觉学习与交易之间的关联性没搞好,反正我是特别抵触学习的(学渣一枚)
总是对学习功能的小游戏提不起兴趣,如果能把小游戏改改提升趣味性就更好了。
2广告少点
3这款游戏有潜力,但是在学数学语文之类的小游戏可以让玩家自主选择游戏,不要一个游戏玩好几十遍,谁都会腻。
4在偶遇那块,少点错过这类东西,玩家不喜欢看到自己花这么多“钱”换来这东西。
希望作者看到我的评论可以好好修改这款游戏。
但是游戏只给三星,原因如下
1.广告过多。这种单机游戏需要夹杂广告我是可以理解的,但是不能这么的多。前期几乎想要白嫖都得点广告,一次广告三十秒,很浪费时间,游戏体验很差。
2.游戏性并不高。可以理解这种买进卖出行的游戏玩法单一,所以很快就会玩腻。所以游戏加入了考试系统,但问题是每次考试需要的的钱都不少,还会逐渐增加。虽然考试能够增加买卖的收益,但是增加的比较少,属于聊胜于无的类型。但是考试被设置成了必须做的事,这就很烦人了。
3.健康值和人品值设置不合理。这两个数值下降的很快,只要进行大件的买卖就减健康。而且除了随机事件以外,只能花钱加数值。每次还价格不菲,以健康为例:我每次大宗货物买卖才勉强赚两万左右,一次买健康就要两万。搞得我都不敢进行大商品的交易了。
0看广告。3年级资产上亿,仓库全开。
现在6年级资产8亿。
偶遇对象只剩大姐头没抽到了。其余都已经友好度全99了。
有意思,也没意思。。。
觉得好玩的时候就是3.4年级逐渐走上人生巅峰的这个阶段。。
一旦上了5-6年级就相当无聊了,考试内容不管几年级内容、难度都千篇一律,毫无挑战。
可能唯一对玩家的挑战就是不断上涨的考费。。。
但是。。。对于像我这样只剩下一堆钱的,就真的一点挑战都没有了。。。