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你的位置 : 首页 角色扮演 叛逆性百万亚瑟王
类型:角色扮演
开发商:SQUARE ENIX Co., Ltd.
发行商:SQUARE ENIX Co., Ltd.
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玩家评价 ( 29 个评价)
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(二测湖中仙女每晚上列王是最有趣的)
不过这叛逆性,我记得刚有消息的时候我就去预约了,前几次内测都错过了,尽管那些内测大佬都说差强人意,可我还是抱有一些希望的,最后一次内测去试了试水,我不得不说不愧是网易自己主刀吗,这么好一个ip直接废了,我不说什么动作僵硬什么的,就说自动打怪,自动寻路,直接是贪玩叛逆,再加个vip和其他什么的贪玩蓝月都可以告你抄袭了。
下面打个广告:
大扎好,俺是咕天易,偶系渣渣磊,贪玩叛逆,介四里没有挽过的船新辣鸡,挤需体验三番钟,里造会干我一样,卸了这款辣鸡。
真ma3名称是交响性百万亚瑟王,叛逆……我想吐
不是我太激进,期望越大,失望越大。
从扩散玩过来的老玩家,乖离只有日服的时候就开始玩了,开国服之后转战了国服,玩到出了一堆7星卡后实在是受不了,弃坑了。
MA系列我一直很喜欢,扩散是我第一款氪金的手游,乖离是我第一款氪到四位数的手游(高中狗时代都是生活费挤出来的,四位数已经不是小数目),也是陪伴了我整个高中生涯的系列,我至今还记得午休不睡觉,和同学一起刷超弩,晚自习组队刷狗粮然后被班主任没收手机,甚至高考前一天晚上还约了一个同学刷地狱本,可以说MA系列对我而言有一种特殊的感情,但这款游戏实在是让我找不到玩下去的理由。
当初还在玩乖离的时候,看到新作叛逆的消息,真的是十分兴奋,大概是至少两年以前了吧?(不是很确定)当时是一有空就去官网看看进度如何,在看到官网出了角色信息后,我对这款游戏的期待达到了顶峰(萝莉控看到炼金把持不住),令人遗憾的是内测名额因为各种原因都没有抢到,虽然内测的反馈很不好,但是我依然抱有很高的期待,毕竟这是一款由网易和square enix【联手】打造的正统续作,前两作质量如此之高,叛逆总不会差到哪去吧?
然而在一次偶然之中,我得到了一个消息,叛逆是由网易独家研发,史库威尔只是挂个名。当时我心里就咯噔一下,网易出游戏大家心里都有点逼数,我实在是不希望叛逆成为网易游戏海中的一个牺牲品,但我仍心存侥幸,希望叛逆至少不会太差,只要作品质量尚可,就凭MA这款招牌,我也玩的下去。
期待了很久,在今天上午10点,我几乎是踩着点进的服务器,只为了能尽早体验这款我期待了好几年的游戏。首先取名我就懵了,我是10点01到的创建角色界面,但我在所有平台使用的名字“夕风”已经被占用了,我不知道是真的这么巧,一分钟内刚好就被别人用了,还是有其他问题?但一个名字而已,无所谓,换一个就好了。
当我真正进入游戏后,我终于是对这个游戏失去了所有的信心。前半个小时,我还能靠那些【和乖离一模一样的卡面】的情怀勉强玩下去,当我玩了一个小时之后,我心情沉重的退出了游戏,点击了解除安装。
关于这款游戏的缺点, 我已经不想说太多了,我相信评论已经说的足够多了。我写这么长的评论也不是想如何如何喷网易毁IP,毕竟已经见怪不怪了,只是想发泄一下自己失望、沉重的心情。
我也不想说太多了,一分给MA这个名字,一分给那些乖离继承的卡面立绘。
一个小时,眼睁睁的看着这个游戏的评分从8.8跌落到5.6。
我现在只能期待一下真正的正统续作交响了,希望交响不会再让我如此失望。
装备几乎没有存在感,有也只是锦上添花。
卡牌最低限度sr,不是很懂。
体验不到快感。
剧情看着还可以,但是没什么代入感,给我的感觉很差。角色太多切换太快。
时装挺好看。刷不到刷不到。
第一个副本冰龙,打打就过了。第二个碰到一堆不打史莱姆的挂机高手,玩炼金萝莉没输出,全是奶打字在那干着急。愣是一天没打过去,过了打bossT也不上,枪枪上去凑热闹,boss放技能也不躲,血薄根本救不回来了。
没抽到复活,一堆奶真是对不起了。
一进去毫不犹豫充的月卡,一玩什么鬼东西。
这个月玩完之后再说。
评价看情况改,游戏体验极差。
一星给乖离,一星给我的月卡…
。
最后一更––––––––––––––
上课的时候挂了会儿机,本来想玩着游戏上课会时间过得快一点,结果睡着了被老师叫起来骂了一顿!气死我了!!(ノ`⊿´)ノ
三更–––––––––––––––––
这款放置类游戏真好玩,嘻嘻
二更–––––––––––––––––
这是我见过的第一款直播掉分的游戏,虽然我依旧并不知道游戏具体内容到底长啥样,但从各位旁友的火气看得出,开服=炸服。emmmm,求求各位说不好玩刷差评的朋友们,你们觉得不好玩就卸载了吧,让我们进不去的人看看到底有多不好玩吧T﹏T
一个小时45分钟打卡。
两个小时打卡
更新:–––––––––––––––
能让人好好玩么,双平台一个服,已经开服一小时了,毛都进不去,首先先来一波劝退是么
前作的乖离,扩散呢……
就只是想安静的打个牌行不行???
我是第二天进的游戏
还没感受到炸服的感觉,但…
-
毫不客气地说做出这种粪作是要干嘛
抱歉。
这么说过分,但只也能表示该厂
毫无诚意
-
毫无亮点
就想问这些做游戏的公司都没人玩游戏的么
游戏好不好玩心里没,数么ლ(╹◡╹ლ)
-
这种游戏已经早走视觉疲劳了,而且还得是5年前
纯粹为了博取情怀
即使
是非se原厂制作
这样的游戏也是令人寒心
……
我从这游戏里看到了
"卡牌""即时""rpg""抽卡""养成"……………………??!!!!!
再说一遍,我们只是想要打牌而已ლ(╹◡╹ლ)
-
再说前有骗氪米哈游(笑),后有蜜汁楚留香,这个乖离
火
不起来的兄弟
-
最后说一下任何系列的游戏都是它的特色的
乖离一开始的定位就是打牌,养成,rpg
后来加了各种有趣的元素
这个乖离呢?
迷
一星给美工。不是这个游戏做的多出彩,至少达到了业界水平线,还算及格,还有卡面也很符合我的审美,也让我更喜欢这个游戏的画面。有个相册功能,我一直是塞满的。
一星给公会系统。这个游戏的公会系统在很大程度上拯救了这个游戏的活跃度,请听我细细分析。
第一,建立公会成本低,一般到了等级就可以选择不加入已经成型的公会而是自己建立公会。人人都想当老大,于是新公会就像雨后春笋,呸,就像韭菜一样,割完一茬还有一茬。新公会,在大公会成型以后很难再做大,但是因为大公会会长不断弃坑,还是形成了微妙的平衡。。。
第二,公会日常活动丰富。可以分为公会委托和公会活动两个部分,其中公会委托与公会生存发展息息相关。如果没有活跃玩家做委托,公会将面临无法升级甚至解散的困境。公会活动做的还算有趣,但是等待时间足足有十到二十分钟之久,等待之后游戏时间有时候只有几分钟不仅如此,有的活动一天有两次,意味着你在等了二十分钟进去玩几分钟出来,再等二十分钟才能进行第二次活动!策划的意图很明显,是想等还没有赶上巴士的人,可惜巴士不只有一辆。
一星给活动设计。从叛逆性的游戏性来说实在不敢恭维。但是富有难度和心意的活动关卡却为不少玩家提供了动力,其中兄妹副本做的很不错。主演很垃圾,难度对普通玩家来说太高。并且忽略了大部分已经开启养老模式玩家的感受,没错,就是我。其他的活动也有很多,个人认为mmorpg里还算可以。
其实想说的还有很多。但是仍然无法改变我对于这个游戏是个垃圾游戏的看法。表面上给了自己很多加分理由,其实只是怀念自己在这个游戏里一个工会的伙伴还有很多朋友罢了,大家看看就好,不要太纠结于我的个人观点。
最后,谢谢官方没有在工会系统里抽走油水。
这做可以说是披着卡牌皮的角色扮演网游了,但是除了游戏核心玩法,这种把卡牌当做技能和普攻的创新还是值得肯定的。
但是核心缺点就是角色扮演游戏一贯的套路,升级刷本,打装备,可玩性越来越少,游戏性低。
建模其实没有到惨不忍睹的地步只是不够细致,起码我这破手机可以流畅运行了。
游戏过程中居然还会因为bug卡任务。
如有要说的话这个游戏唯一惊艳到我的地方只有开场的动画,细腻的画质建模,还有冲击力的打斗。
总的来说不是很差只是偏向平庸。