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密室逃脱绝境系列8酒店惊魂
4.3
编辑推荐

密室逃脱绝境系列8酒店惊魂

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玩家评价

魔王序 2020-08-13 09:05:38
通关了,感觉好多地方不认真找真的看不到,感觉最近玩这个系列不看点攻略好费劲呐,还是要坚持住本心,不能看攻略,顺带一提本人恶结局,不给我徽章当然要杀,虽然知道不该杀会有不同结局,但是我还是忍不住,除了3号房间的没杀,其余都杀了
幽蓝深海 2020-08-13 09:05:33
我玩到后面突然玩懂了,解密时有一些图片线索,是关于剧情的,有一份报纸是一个人在酒店杀了7个人,然后后面医生那又有一份病例单,是个男孩,有精神分裂症8个人格,据个人推测,是主角曾经杀了7个人就像我们玩的时候一样,犯下了那些徽章对应的嘴型,然后他后悔了,造成了人格分裂,这些人都是他幻想出来的。
Bety 2020-08-13 09:05:32
玩了几天 断断续续的玩 剧情有点无聊 给的选项最后的决定不也一样吗 选的意义是什么 而且每玩完一天就要睡觉然后又要开灯 这个设定是不是有点多余
不过故事线还是可以的 有些地方设计的挺有技巧的也挺难的 画风也不错 总体来说还是挺好的 闲来无事玩一玩还有存档
Redundant͜❀҉ 2020-07-18 20:12:00
这款密室逃系列8酒店惊魂的难度呢适中,画风也挺好的,可玩性挺高的。虽然名字听起来有点恐怖,其实一点也不恐怖。唯一不太好的地方就是有的谜题逻辑性不够,拿到了物品也不知道接下来要干什么。
我是属于杀人的那一类,最后结局的时候才明白被骗了哈哈,所以又赶快去玩了一遍不杀人的结局。这款游戏最大的亮点也就是结局了,你选择什么你就会得到啥结局,所以劝大家还是与人为善比较好哈哈。正如结局说的:
•当行的路我已行尽
•所信的道我也守住了!
初心不改,秉心而行
这也许就是这款游戏想告诉我们的道理,
在线等昵称 2020-07-18 20:11:59
4分吧,先简单说点常规评价,再着重聊一聊结局和这个游戏的主线
游戏性方面作为一个密室逃脱游戏,完美达标,迷题多种多样,很有解密的成就感,画面画风配合诡异的旅店,加上很有内味的悬疑音效,气氛真的很棒,而且走廊上不同住户门口别样的设计确实让我感到惊艳不少,有一点宫殿和堡垒的那种意味,结合最后结局,这种艺术设计让我觉得很棒,所以表现力和游戏性两大指标,我可以给满分。
至于说结局和这个主线
剧透!初见请不要继续看下去
剧透!初见请不要继续看下去
剧透!初见请不要继续看下去
首先说,初见我是无罪,然后又败者食尘,回去枪杀7位住户看到另一个结局
至于不给满分的原因:逻辑不自洽,这种不自洽给我带来的疑惑让我在最后出戏了,理由有三
首先,跳出小丑以及住户一帮人,旅店有一个审判厅,且几位住户都有对应的罪名,结合小丑的说明,旅店存在的意义中必然有“处罚”“监禁”等含义,那这样,在最后有罪结局,小丑本就是有罪之人,通过蛊惑另一个人有罪而离开,让我有一点不理解。暂且不提这一点,且本作引入了七宗罪,而最后我的罪名是从其他人那里夺来的,这一点也让我无法很好的理解。
第二点,徽章代表罪行,而住户对于徽章的态度逻辑更无法成立,如果说“暴食”和“色欲”两位本就含糊其辞“我会给你想要的东西”还可以理解成是我没问清楚,那后面“傲慢”“愤怒”“嫉妒”可都说的清清楚楚“做完了事我会把徽章给你”而后立马反水说不给了送客,这种奇怪的态度本就不还是对应罪证的。如果说住户本就想保护“我”而不给我徽章,那根本就没必要和我提徽章,“暴食”可以通过美食诱惑我做事,“色欲”可以通过性而诱惑我做事等等。所以故意提起又不给的这种欲盖弥彰的剧情设计,更多的是激起“我”的怀疑和愤怒,而不是对于他们目的的推测。这一点我认为设计的有待完善。
第三点,小丑的态度。无数人对于小丑的怀疑,其实都是起于小丑在电梯内对“我”的戏弄,这一颗怀疑的种子也一直支持我选择了无罪结局,而后面小丑又告诉我一些基本的信息。看过结局可以得知,小丑的目的就是离开这里,如果我是小丑,我会摘下面具,用唯一的真人形象区别于住户而引起“我”的信任,再全心全力帮助“我”解密,并编造完整的谎言配合情感带入,教唆“我”住户都是坏人,最后用杀死住户的道具诱惑男主,而不是“不要问为什么,反正给xx就对了”,况且在信息不对称的情况下,没有足够的信息推定一个人是善还是恶,那我认为小丑这个人唱黑脸唱白脸的理由确实更不充分了。
最后多提两句,其实怎么做并无对错,因为这个游戏本就给你了信息不对称,你不知道徽章的作用,不知道旅店的意义,不知道住户的诡异是为何,不知道小丑的目的是什么,基于全程信息不对称与线索不充足制造的诡异气息,本就是不太高明的悬疑手段,在这种环境下的决策,我认为担不起“守住了心中的道”的评价,换言之,我没那么高尚。如果我确定了这个旅馆发生的事不会外传,不会被法律制裁,那我拿过了枪第一个蹦死的就是小丑,这栋楼的人一个我都不会放过。
总而言之,三点逻辑不自洽的内核其实都是刻意设计情节过度而产生的,作者想要做出一个很棒的悬疑氛围和情节的态度很打动我(从美术设计和资料+图片可以感觉到),所以我认为,在剧情设计上,制作者可以让自己的情节更加自然,多进行打磨,这都可以提升,希望可以让这部作品作为一个提高的契机,做出剧情更加精彩的游戏!
JackTheRipper 2020-07-18 20:11:59
说说我对游戏的看法,游戏我才过了厨师和酒馆老板娘两关,作为一款解密游戏,它的游戏毋庸置疑,但我感觉它不仅仅是一款简单的解密游戏,戴面具的小丑看上去一直在帮我,帮我拿回徽章,在这个无人可以相信的旅馆,你仿佛能信任的只有他,他告诉你只有集齐所有徽章才会被判无罪,但是在每一关的结尾,他都怂恿你杀人(至少前两关的是这样),我在想,为什么杀了人反而会被判无罪。或许他是在以无罪诱惑你,诱惑你最后堕入罪恶的深渊(这只是我个人浅显的想法,别喷我哈)。
另外,在给那个肥胖的厨师下药时,我没有丝毫犹豫,但是在给漂亮的酒馆老板娘下药时,我犹豫了,最终没下得去手。可能相貌的美丑会在不经意间影响我们的判断
(最后,我还是得说一下,我只是玩了前两关,只是有一些浅显的猜测与理解,希望各位不要喷哈。)
王小喵 2020-07-18 20:11:59
有剧透
这游戏画风和背景音乐都透着诡异,开头我一路拒绝,最后按密码失败还是给了他十金币,好吧就当交学费了。
第二个房间那个苍蝇料理真是恶心到了。好不容易做完恶心料理,他居然不给我勋章,然后就给他毒酒了。。。自此我的画风就歪了,后来又毒死了卖酒女老板。。。然后我感觉有点不对了,我觉得我似乎不应该给他们下毒。。。隐约有种要BE的感觉。。。
然后我就没玩下去了。有几个小游戏有些没有头绪,我就金币跳过了。总的来说还不错。
甜腻夏季 2020-07-18 20:11:58
○含剧透
○画风真的很好,很戳的我点,每个迷题都有它的特色。
○总体来说没有什么太过不合理的设定,每个点都很用心,卡也不会卡的很久,属于那种只要用心想就能想出来的类型迷题。
○每次守门人问我的问题都和每间房间的顾客有关,情节挺好的,然后人物台词也很用心,每个人都有每个人的特点。
○杀完了人,没杀完人和没杀人就奠定了你最后的结局。
到最后一天真的是很感慨,
守门人给了我一直枪,但我最后和他们一一告别。
二号大叔和我说,保重。
三号客人和我说,酒未饮,恕不远送。
四号守财奴和我说,千金难买的不只有时间,还有知己。
五号和我说,如果我做出了永动机,你就可以不走了。
六号唱戏人和我说,青山不改,绿水长流,就此别过。
……
反正挺感慨的
好结局最后一句话是:
○当行的路我已行尽
○所信的道我守住了
○台词好评!!!(看台词很有感觉,到后面好像换了个bgm,不知道是不是我听错了)
50602776@Social 2020-07-18 20:11:58
预警(存在剧透,还没完的朋友们慎重)
游戏结合了国风、日风、朋克、现代等等多种元素,但第一眼看到游戏介绍我就想起锈湖系列,它的玩法、内容简直像的一批;
我本人是绣湖系列的吹风机,它的画风和玩法虽然带有血腥、暴力、恐怖,但是这种解密小游戏是真的好玩,所以抱着尝试的心态试玩了一下,最后通关了,试了三个结局。
从刚开始医院推着手术车,房顶快速闪过游戏的几个中心人物,画面一转,就来到了电梯,上来就管我要钱,一百没有要十块,劳资一内内都不会给你,游戏时长2小时14分钟,我拒绝了他十多分钟,毛用没有,还得乖乖掏钱,这里做个彩蛋会不会更好?“傲慢、嫉妒、暴怒、懒惰、贪婪、暴食和色欲”,这是七宗罪,也是游戏价值观的核心。後廚的小广告,“财不外露”“中国式家长”多多少少都反映了一定的社会现象,游戏也加入了中国戏曲的元素,着实让人眼前一亮,一个细节,封条上的“一九九四年二月三十号”是不是影射?我在度娘上找了半天,然而一无所获,而作为一个理科生的我第一时间想到的是——一九九四年夏末心动,很明显没有一点关系,二月没有三十号。用七个人格到达极点的角色作为七宗罪的载体这个想法很好,但是这种设定太多了,说实话,我到第三个房间的时候,其实结局我都猜的差不多了,作者设定的这个小丑角色是摆明了让你讨厌,大多数人玩个解密游戏休闲休闲还要听他的指挥,直接就反着干,你让我沙仁我就护着,我们操控主角,作者操控我们,我们大多数人一开始就按着作者真善美的结局一走到底了。当结局给我们枪“再给我们一次机会”时,我想到莎士比亚的一句名言“To be,or not to be:that is the question.”我们凭什么决定别人的生死?除非别人就是自己。我得的病是那个病单上写的病,我要不要杀死诸多个我自己,这是个问题。你一个一个屋子得进,他们都跟你告别,他们身上一定有你的影子,人生不易,生活也不易,我们都想在梦里度过自己虚无的一生,现实往往比梦境残酷,如果你走到了最好的结局,仔细想想,这游戏里七宗罪救了你,也害了你,你继续活在梦里,也继续在精神病院里。我玩了三个结局,发现坏结局就是罪行叠加,坏结局与坏结局之间无论你沙了几个人,从什么时候动了沙心,都只是一个坏结局,如果游戏想让我看到我的人性,其实我的人性应该具有更多种可能。至于游戏确实存在的不自洽,就留在下一部给大家惊喜吧。
Well-will-wild 2020-07-18 20:11:57
逻辑上,剧情上都很棒,有很多东西需要玩家自己思考,还需要玩家极大的耐心(就比如说保险柜,敲大鼓)。但是画面上还是存在一些瑕疵,就比如说我是在向坏结局发展的那一类人(从一开始就没心软),把003的小姐姐杀了过后但是湖里面还会有她的影子(这可能是故意设计的吧),再就是在007的时候发现小女孩的胳膊肘没了,这个应该就算是一个小bug吧。但是总的来说游戏还是很棒的。
阿魇-离魇 2020-07-18 20:11:55
最想玩的留到最后(๑• . •๑)
其实一开始看到推荐,想玩的就是这一部,有点小兴奋哈哈
游戏的开始动画有点意思,以躺在病床上的视角展示,医院顶灯变成了走马灯的形式,其实我还是不太清楚这个图案是什么意思啦╮(﹀_﹀)╭
----------------我是分隔线--------------------
1.场景设计很优秀,破旅馆神还原,哈哈 我居然看到了墙上‘办证’的小广告,代入感还是不错滴
画面也好评,小姐姐的屋子,那个外面的画面,我真的好喜欢,虽然不是那种画面精美的感觉,但是是很有味道的那种画面,这个很有特色,加鸡腿(ฅ•﹏•ฅ)
2.真真假假:这游戏跟前几部最不一样的地方,就是你分不清楚,说的是真的还是假的(`Δ´)!哈哈,之前都是提示说了,按照提示的来走就行了,比较一根筋,这个呢,里面角色指导去做的事情,还是需要思考一下对不对,所以会有选择的过程,但是目前玩到一半的,我还不知道这种,对话选择会不会导致不同结局orz 继续玩ing
第一周目我就选择把他们都杀掉,试试看喽
3.游戏难度:跟前几部比起来,这部游戏真的略难,不过还好,整体在可以接受的范围内。感觉后半部分从第三个屋子往后就有点开始难度增加了,建议可以增加一些小的提示点,会比较好,比如说在玩那个用开锁器开保险柜的时候,我真的有点懵,因为我不知道要让***嘛╮(﹀_﹀)╭后来才发现这个是要考验手速的感觉,跟推理没有什么关系,这种的还是希望有点小提示比较好
4.小细节:很多小设计我很喜欢,比如说每天回去睡觉会有一张图,略微诡异,感觉应该是每一天的图最后能拼成新的图的样子,还有那个房间温度开门解密的设置,有点意思呀
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小建议:
1.适当提示:这个上面提到了,其实有一些地方个人感觉是考验手速的,跟推理没有关系,但是这毕竟是个推理游戏,所以这种的还是希望有点提示的
2.存档点:存档啊童鞋,不知道是不是我玩RPG游戏的习惯,这种涉及到选择不同做法产生不同结局的游戏,我还是希望有存档的,最好能有好几个存档,可以进行读档,要不然我总是觉得没有安全感是什么鬼(>﹏<)
像现在这样,一路选到结局,如果想选不同选项,只能重新来过,然后我就会有点畏手畏脚的,可能是我的问题╮(╯_╰)╭
总之是一部真的不错的游戏,我个人是非常喜欢的,这是这个系列我玩最后一部了,希望其他尽快出啊,那个医院的我好期待啊!(๑˙ー˙๑)对于这个系列的质量,我还是觉得OK的,喜欢难度中等推理的童鞋们可以尝试一下的
ゞ慕斯 2020-07-18 20:11:53
玩了这个系列好几个游戏了,难度都不错,大部分都能靠自己想一下然后想出答案,挺有趣的,继续玩下去
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