预警(存在剧透,还没完的朋友们慎重)
游戏结合了国风、日风、朋克、现代等等多种元素,但第一眼看到游戏介绍我就想起锈湖系列,它的玩法、内容简直像的一批;
我本人是绣湖系列的吹风机,它的画风和玩法虽然带有血腥、暴力、恐怖,但是这种解密小游戏是真的好玩,所以抱着尝试的心态试玩了一下,最后通关了,试了三个结局。
从刚开始医院推着手术车,房顶快速闪过游戏的几个中心人物,画面一转,就来到了电梯,上来就管我要钱,一百没有要十块,劳资一内内都不会给你,游戏时长2小时14分钟,我拒绝了他十多分钟,毛用没有,还得乖乖掏钱,这里做个彩蛋会不会更好?“傲慢、嫉妒、暴怒、懒惰、贪婪、暴食和色欲”,这是七宗罪,也是游戏价值观的核心。後廚的小广告,“财不外露”“中国式家长”多多少少都反映了一定的社会现象,游戏也加入了中国戏曲的元素,着实让人眼前一亮,一个细节,封条上的“一九九四年二月三十号”是不是影射?我在度娘上找了半天,然而一无所获,而作为一个理科生的我第一时间想到的是——一九九四年夏末心动,很明显没有一点关系,二月没有三十号。用七个人格到达极点的角色作为七宗罪的载体这个想法很好,但是这种设定太多了,说实话,我到第三个房间的时候,其实结局我都猜的差不多了,作者设定的这个小丑角色是摆明了让你讨厌,大多数人玩个解密游戏休闲休闲还要听他的指挥,直接就反着干,你让我沙仁我就护着,我们操控主角,作者操控我们,我们大多数人一开始就按着作者真善美的结局一走到底了。当结局给我们枪“再给我们一次机会”时,我想到莎士比亚的一句名言“To be,or not to be:that is the question.”我们凭什么决定别人的生死?除非别人就是自己。我得的病是那个病单上写的病,我要不要杀死诸多个我自己,这是个问题。你一个一个屋子得进,他们都跟你告别,他们身上一定有你的影子,人生不易,生活也不易,我们都想在梦里度过自己虚无的一生,现实往往比梦境残酷,如果你走到了最好的结局,仔细想想,这游戏里七宗罪救了你,也害了你,你继续活在梦里,也继续在精神病院里。我玩了三个结局,发现坏结局就是罪行叠加,坏结局与坏结局之间无论你沙了几个人,从什么时候动了沙心,都只是一个坏结局,如果游戏想让我看到我的人性,其实我的人性应该具有更多种可能。至于游戏确实存在的不自洽,就留在下一部给大家惊喜吧。
另外,在给那个肥胖的厨师下药时,我没有丝毫犹豫,但是在给漂亮的酒馆老板娘下药时,我犹豫了,最终没下得去手。可能相貌的美丑会在不经意间影响我们的判断
(最后,我还是得说一下,我只是玩了前两关,只是有一些浅显的猜测与理解,希望各位不要喷哈。)
这游戏画风和背景音乐都透着诡异,开头我一路拒绝,最后按密码失败还是给了他十金币,好吧就当交学费了。
第二个房间那个苍蝇料理真是恶心到了。好不容易做完恶心料理,他居然不给我勋章,然后就给他毒酒了。。。自此我的画风就歪了,后来又毒死了卖酒女老板。。。然后我感觉有点不对了,我觉得我似乎不应该给他们下毒。。。隐约有种要BE的感觉。。。
然后我就没玩下去了。有几个小游戏有些没有头绪,我就金币跳过了。总的来说还不错。
○画风真的很好,很戳的我点,每个迷题都有它的特色。
○总体来说没有什么太过不合理的设定,每个点都很用心,卡也不会卡的很久,属于那种只要用心想就能想出来的类型迷题。
○每次守门人问我的问题都和每间房间的顾客有关,情节挺好的,然后人物台词也很用心,每个人都有每个人的特点。
○杀完了人,没杀完人和没杀人就奠定了你最后的结局。
到最后一天真的是很感慨,
守门人给了我一直枪,但我最后和他们一一告别。
二号大叔和我说,保重。
三号客人和我说,酒未饮,恕不远送。
四号守财奴和我说,千金难买的不只有时间,还有知己。
五号和我说,如果我做出了永动机,你就可以不走了。
六号唱戏人和我说,青山不改,绿水长流,就此别过。
……
反正挺感慨的
好结局最后一句话是:
○当行的路我已行尽
○所信的道我守住了
○台词好评!!!(看台词很有感觉,到后面好像换了个bgm,不知道是不是我听错了)
游戏结合了国风、日风、朋克、现代等等多种元素,但第一眼看到游戏介绍我就想起锈湖系列,它的玩法、内容简直像的一批;
我本人是绣湖系列的吹风机,它的画风和玩法虽然带有血腥、暴力、恐怖,但是这种解密小游戏是真的好玩,所以抱着尝试的心态试玩了一下,最后通关了,试了三个结局。
从刚开始医院推着手术车,房顶快速闪过游戏的几个中心人物,画面一转,就来到了电梯,上来就管我要钱,一百没有要十块,劳资一内内都不会给你,游戏时长2小时14分钟,我拒绝了他十多分钟,毛用没有,还得乖乖掏钱,这里做个彩蛋会不会更好?“傲慢、嫉妒、暴怒、懒惰、贪婪、暴食和色欲”,这是七宗罪,也是游戏价值观的核心。後廚的小广告,“财不外露”“中国式家长”多多少少都反映了一定的社会现象,游戏也加入了中国戏曲的元素,着实让人眼前一亮,一个细节,封条上的“一九九四年二月三十号”是不是影射?我在度娘上找了半天,然而一无所获,而作为一个理科生的我第一时间想到的是——一九九四年夏末心动,很明显没有一点关系,二月没有三十号。用七个人格到达极点的角色作为七宗罪的载体这个想法很好,但是这种设定太多了,说实话,我到第三个房间的时候,其实结局我都猜的差不多了,作者设定的这个小丑角色是摆明了让你讨厌,大多数人玩个解密游戏休闲休闲还要听他的指挥,直接就反着干,你让我沙仁我就护着,我们操控主角,作者操控我们,我们大多数人一开始就按着作者真善美的结局一走到底了。当结局给我们枪“再给我们一次机会”时,我想到莎士比亚的一句名言“To be,or not to be:that is the question.”我们凭什么决定别人的生死?除非别人就是自己。我得的病是那个病单上写的病,我要不要杀死诸多个我自己,这是个问题。你一个一个屋子得进,他们都跟你告别,他们身上一定有你的影子,人生不易,生活也不易,我们都想在梦里度过自己虚无的一生,现实往往比梦境残酷,如果你走到了最好的结局,仔细想想,这游戏里七宗罪救了你,也害了你,你继续活在梦里,也继续在精神病院里。我玩了三个结局,发现坏结局就是罪行叠加,坏结局与坏结局之间无论你沙了几个人,从什么时候动了沙心,都只是一个坏结局,如果游戏想让我看到我的人性,其实我的人性应该具有更多种可能。至于游戏确实存在的不自洽,就留在下一部给大家惊喜吧。
其实一开始看到推荐,想玩的就是这一部,有点小兴奋哈哈
游戏的开始动画有点意思,以躺在病床上的视角展示,医院顶灯变成了走马灯的形式,其实我还是不太清楚这个图案是什么意思啦╮(﹀_﹀)╭
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1.场景设计很优秀,破旅馆神还原,哈哈 我居然看到了墙上‘办证’的小广告,代入感还是不错滴
画面也好评,小姐姐的屋子,那个外面的画面,我真的好喜欢,虽然不是那种画面精美的感觉,但是是很有味道的那种画面,这个很有特色,加鸡腿(ฅ•﹏•ฅ)
2.真真假假:这游戏跟前几部最不一样的地方,就是你分不清楚,说的是真的还是假的(`Δ´)!哈哈,之前都是提示说了,按照提示的来走就行了,比较一根筋,这个呢,里面角色指导去做的事情,还是需要思考一下对不对,所以会有选择的过程,但是目前玩到一半的,我还不知道这种,对话选择会不会导致不同结局orz 继续玩ing
第一周目我就选择把他们都杀掉,试试看喽
3.游戏难度:跟前几部比起来,这部游戏真的略难,不过还好,整体在可以接受的范围内。感觉后半部分从第三个屋子往后就有点开始难度增加了,建议可以增加一些小的提示点,会比较好,比如说在玩那个用开锁器开保险柜的时候,我真的有点懵,因为我不知道要让***嘛╮(﹀_﹀)╭后来才发现这个是要考验手速的感觉,跟推理没有什么关系,这种的还是希望有点小提示比较好
4.小细节:很多小设计我很喜欢,比如说每天回去睡觉会有一张图,略微诡异,感觉应该是每一天的图最后能拼成新的图的样子,还有那个房间温度开门解密的设置,有点意思呀
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小建议:
1.适当提示:这个上面提到了,其实有一些地方个人感觉是考验手速的,跟推理没有关系,但是这毕竟是个推理游戏,所以这种的还是希望有点提示的
2.存档点:存档啊童鞋,不知道是不是我玩RPG游戏的习惯,这种涉及到选择不同做法产生不同结局的游戏,我还是希望有存档的,最好能有好几个存档,可以进行读档,要不然我总是觉得没有安全感是什么鬼(>﹏<)
像现在这样,一路选到结局,如果想选不同选项,只能重新来过,然后我就会有点畏手畏脚的,可能是我的问题╮(╯_╰)╭
总之是一部真的不错的游戏,我个人是非常喜欢的,这是这个系列我玩最后一部了,希望其他尽快出啊,那个医院的我好期待啊!(๑˙ー˙๑)对于这个系列的质量,我还是觉得OK的,喜欢难度中等推理的童鞋们可以尝试一下的
画风不错,难度适中,很多自己好好想想就能想出来主要是国内解谜手游做得好的真的不多个人很喜欢七宗罪的设定,三号房间的小姐姐我吹爆 就是游戏好像更侧重于解谜而不是剧情,故事结局都要靠自己脑补 另外主人公的性别搞的我一头雾水,病历上是男但看照片是美女,难道???