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你的位置 : 首页 动作 献给终末的歌谣(测试服)
类型:动作
开发商:圆桌骑士游戏工作室
发行商:圆桌骑士游戏工作室
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玩家评价 ( 20 个评价)
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无限闪退,无法进入游戏,型号小米mix2
3月23 1:20
游戏正常进入,立绘精细化,技能流畅度提高,双剑及大剑延迟已得到解决
——额外
副官剧情系统好评
————'——————
3月22日二测前评价重置为5星
不代表该测最终评定(๑•ี_เ•ี๑)
仅保留首测部分本人认为的重点问题以进行评价比对
首测评论保留部分(按关注程度排列:
1操作相关:玄学延迟,失忆摇杆
2剧情设定完善
3画质、模型、色彩
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
刚过第一章说说感觉
首先bgm 挺欢快的,但是你在这种题材的游戏用这种bgm合适么?
然后武器 我觉得这游戏双刀完全就是摆设,我所有的强化素材都给双刀了 然后打同一关的怪我得俩技能加几下平a才能干掉 换成巨剑拉一波怪一个技能直接秒。注意这里 我巨剑一点没生。推荐你们吧双刀伤害加上一下。太刀得明天才能用先不说。
然后怪物 感觉怪物是不是太肉了?有的关卡三星条件是3分钟内通关 我的砍4分多钟 肉的不行,而且最起码你得在怪物头顶加个血条啊
然后配音和打击音效 双刀三技能放出后那一声“哈!”我当时就笑出声了,以后你们要弄配音的话最好弄好点。打击音效没啥新鲜感就是那一个音效在哪重复。
然后打击感 你作为一个横版动作游戏,打击感是不是得做到位?现在的感觉一点打击感都没有。
然后补给 你补给有保底么?有的话保底最起码应该是时装啊我这开服的水晶全用来抽时装了,金箱子不少,就一个时装,剩下的全是材料 这点很难受。
然后是画风 主角和那几个主要人物画风蛮不错的,但是有的是不是太难看了?就比如刚开始给你的那个萝莉副官,希望你们把个别角色画好看点。
目前就这些 头一次写这么长的评价,游戏中规中矩吧评分先给3分 毕竟刚开始测试不期望太高,你们加油改进 希望你们越做越好。∠( ᐛ 」∠)_
1、画面还不错,但是某些元素有点借鉴了《封印者》的感觉。
2、格挡问题:
①前摇太慢了、动作太长,应该是迅速的。可以参考一下类似dnf那种强制释放别的技能、瞬间(快速)转换到另一种状态的感觉。
②格挡后的即时反馈不明显,导致玩家不知道是否成功或失败格挡了。(游戏中时有反馈的,会出现格挡反击,但是不强不明显,像是普攻一样,我还以为是我误按了普攻按钮)可以尝试加一些文字提示、加强空气扰动的效果,或者是人物/怪物的动作反馈,音效反馈“ping!”的一下之类。
3、打击感的问题:其实相比目前很多打着ACT旗号的手游好一点,但是对于我来说远远不够吧。给个提议吧:
①目前怪物被击会有类似后倾的动作反馈,但是如果是连续被击时,我看到怪物的后倾动作似乎是播完才会接着再播,我觉得这样连续攻击的效果反馈就不够了,意思就是一段时间内玩家进行成功攻击、怪物被击时是没有被击反馈的。可以尝试这样调整:怪物每次被击中时,立刻cut掉当前的被击动作,重新播放被击动作;或者是正在播放被击动作的同时又被击中,添加一个十分迅速的恢复动作(由被击后倾恢复到正常状态),然后立即播放被击动作。反正大概的方向就是每次被击都能有一个直观的被击反馈。
②可以考虑击中怪物时加入轻微的屏幕晃动。
4、UI表现问题:
①主要是连击数UI。作为ACT游戏,除了打击感外,必须在打击时在表现上给予玩家爽快感,而连击数的显示就很重要了(参考一下PC上的动作游戏类似《鬼泣》之类的)。设定几个阶段,每达到某个连击数值就做一个强调特效,连击数越高强调的特效就越强越炫;其次,连击数是一次一次累加的,如果可以的话最好是连击数每次增加时都能有表现,例如UI的抖动晃动等,意思就是给玩家直观的看到数字由于玩家自己一下一下的操作而在上涨。
②伤害UI,和目标距离太远太高了。
③怪物没有血量UI。
---------------
继续体验,后面补上最终的评价。
真搞不懂你们,好多游戏开服前全是五星好评,开服后炸个服就打一星,能不能有点包容心,能不能从游戏本身出发评分,而不是在气头上乱写一通,因为一些客观原因,埋汰制作人的一番心血,你们心不会痛吗?——不会,我替你们回答了
如果真是垃圾游戏本评价会删除,不劳你们来喷我
毕竟是首测,先来说说刚打完第三关的我的体验吧。
其实我个人感觉建模算是比较用心了,我不知道这个游戏用的什么游戏引擎,但是我看到有些技能有扭曲效果(虽然不明显),这点还是不错的,可以做的更明显一点。从开头的boss来看,建模还算是比较细致的。不过,关卡结算动画那块,我个人感觉可以重新搞一下,人物变形了,有点反透视…………(总之看得我有点不舒服)
如果以韩国风的游戏来说,其实技能效果是没什么毛病,可能以国内游戏玩家的视角来说就是有点花里胡哨的,反正我是没什么感觉,好玩就会去玩的那种。
下面是关于技能以及按键的的体验,右边顶端是切换武器(切换武器也算是打怪的技能,有伤害的),重剑是从上至下,顺次按一遍就是一套连,双剑个人感觉从中间往上至下会好一点。格挡这块我感觉做的很不好,我试了好几次,怪物打中格挡中的玩家,人物是完成格挡后顺势反击一下,这个设定是对的,但是就体验来说,完全用不到(或许可以考虑把格挡换成闪避或者冲刺)。平a没什么毛病,a完有零点几秒的僵直很正常。
然后就是上下左右的按钮了,这个没什么毛病,但是人物的移动和按钮有点差别了,而且人物的转向有点迷,穿模还有点严重,不知道官方是怎么想的,也许后面会改。
音乐这块也没啥说的,官方也在简介里说了,是块短板,不过开头也没有bgm这点差一些吓到我了,我还以为我手机坏了hhhhhh(ಡωಡ) 。
打击感的话……首测不作评论,等下次测试再看看。
是不是考虑把ui界面的色彩调的亮一点,感觉一点灰暗。
人物界面……人物可以拖动这点不错,但是很明显这个效果没完成,我调成60帧也感觉拖动不流畅,还有很明显的穿模,头发这块也没完全做好。
还有啊,我想调戏那个萝莉副官啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊,但是怎么点都点不进去,啊啊啊啊啊啊(我才不告诉你们我是萝莉控,哼!)
游戏整体流畅度还算不错的。
先给个四星鼓励下,剩下的一星没给算是期望,看后续如何了。
ps:没看懂底下一堆黑评论…………
等等!这个游戏可以摸老婆!可以摸老婆!重要的事情说三遍!可以摸老婆!!!
我刚刚才发现的,虽然穿模,虽然没有cv,但是确实可以摸老婆!!!卧槽,给这个设定……(加鸡大腿)
摸头眼睛会有小星星,摸胸会生气,摸腿无所谓的表情…………暂时就发现这么多了(等等,这个游戏不是动作游戏么,我为什么会想到摸角色!我的内心是纯洁的!啊啊啊啊,纯洁的!)
1.打击感大家都在说,受击却是一点感觉都没有,是想给玩家一种无伤通关的错觉吗。
2.大剑范围以及伤害都比双枪更强,如果不是为了三星通关我可能不会碰切换武器的按钮。
3.我不知道其他人怎么样,我觉得音效总是怪怪的,有时候莫名的帧数一下子就下来了这是肉眼看见的。
害,既然是测试版本那就怀着一颗宽容之心,希望官方能听玩家说话。
首先是一个动作游戏的灵魂就是动作流畅度和打击感,你游的打击感还没我拿刀划纸片有感觉mdzz,动作流畅度时时刻刻都在掉帧,虽然说只是一测,但是一测你就拿出个这么个东西?
第二,你游的所有装备和主界面再加上那个音效我怎么感觉我在玩4399页游。
第三,你游这个立绘海星,那个建模是个什么东西?为什么我感觉人物的五官都挤在一起了???
第四,我很好奇一个问题,你游是个3D游戏还是个2D游戏?感情您整个3D建模放那里您给我搞的人物只有左右跑的动作,上下跑是在施展平移大法????人物的脸对的方向永远只有左呵右,连转头的动作都没有..........王tm
第五,你游上来的新手教程闹哪样,上来先给我整个bug,武器没拿到怪先出来了,然后角色在那里慢慢悠悠的走,差点没气死我。
第六,一句话,加载两小时游戏五分钟
第七,别的游戏都是新手教程有配音,然后过几关配音消失,然后你游真清奇啊,新手教程不仅没配音连bgm都没有,角色出来的时候我是一脸懵,什么东西这是?她为什么对着空气打了一套?她到底在干什么?然后问题直接转变为:我是谁?我在哪?我在干什么?
1.果然还是灵活性上问题最大了,被一堆怪围着出不去的情况有时发生,虽然可以切枪用闪避,但换武器cd很久,为什么切武器还要cd,因为什么平衡关系吗,切武器不用cd不好吗,还有明明有四种武器缺只能带2种,4种都可以带,顺便切武器无cd,这样感觉更刺激呀,鬼泣即视感,顺便我发现双刀的格挡有瞬移反击效果,但枪的闪避我没有发现,还有这个螃蟹走法实在难以接受
2.战斗结算后人物动作有点浮夸,重复一个动作傻傻的,副官明明是3d建模为什么只能看,互动也没有,还不能转动
3.我把送的2w左右钻石都抽时装了,精准海军服的池子,抽到共5件时装,海军2件,其他时装5件,一般般吧,毕竟这个抽卡不会重复,好像是这样,我反正没看到背包里有重复的
4.点技能还要特殊材料的?不觉得有点多余吗,我当时没材料,技能也点不了,打第一章boss打了好几分钟,打小怪也可以用双刀连几百下
1.从第三章开始难得不行,能二星就不错了
2.武器双刀和枪伤害低的不行,作为连击党表示很难受,大剑收招太难
3.那个副官是什么鬼啊,啥用都没有技能冷却一次5分钟。
4.战力虚高,我一个6000战力打一个2000多战力的关卡能打五分钟,怪的硬直也好高,几乎全程霸体,远程怪血比近战怪还厚
5.求求你们加个血条吧
优点也有,立绘模型做的还好,画风还可以
1.打击感不是特别好,就像是玩着龙叔传奇(介意多多修改)
2.玩了两天才知道是平面的(介意3d一下)玩起来不是特别好还有就是有点卡位置
3.人物形象都特别好哦(比心)就是背景挺单调的
4.还有人太冷了想要打世界Boss都好煎熬
5.希望时装不要太难看(对不起>人<)因为总体来说发型真的很重要,还有人物表情有点僵僵的感觉希望改善一下~
6.副官好可爱就是她的时装有点难看(对不起>人<)
7.我觉得画质可以改一下因为有点感人
我真的真的很用心去看了希望策划可以看看我好不好,还有天梯模式有点欺负萌新因为都是50级的人机打不过的,还有为什么现在登不进去呀喂!
先给三星还有两颗看看以后吧~加油哦~我挺期待后面的更改加油!加油!
1 打日常历练单人刷失败的话,副本无法退出。可能游戏程序员也没想到我4000战力单刷800战力的会失败吧,对不起~我丢人了(捂脸)
2 再就是战力问题吧,不谈战力虚假了(求求你认真点,我不想吐槽了),就说说战力显示吧,日常历练邀请好友,好友战力3(真实战力3千多,不过我感觉战力3貌似也没毛病),机器人显示9千多
3 刚遇到的一个小bug,所以十分生气来评论了,3-2打到一半,小怪打没了,门***给我关了,也不开,我瞎晃悠了3~4分钟,实在忍不住。对不起,我真的想骂人:******(懂我意思吧!)
4 哇,这个严格来说其实不算bug,嗯,就是,我想问一下,SSS和3星有什么区别?2关卡全SSS,奈何3星就3个,210秒通关是认真的吗~我想静静。游戏把我打的自闭了~貌似SSS只要连击在100
以上就能获得了。
5 这个不是bug,我想知道什么时候有扫荡啊,现在打一个小关卡没有5分钟是打不过去的(自动挂机打,真的容易翻车),我手快疼死了呀!我要是手玩废了,哼!诅咒你头发全掉光(其实已经掉光了吧,哈哈哈哈~~)
1.剧情关卡的跳度问题,剧情关卡的难度感觉间隔有些问题,例如2-1和2-2中间怪物难度跳的感觉有些过高。感觉怪物的血一下加了不少,由于前边普通怪物血条问题被提过这里不再做评论,希望官方大大尽快处理。((。ò ∀ ó。))
2.手枪这个武器的普攻动作有些迟钝,而且虽然三技能为机枪但是基础伤害过低。而且在技能释放时会出些反方向的操作(兴许是我手残)。并且手枪的格挡改为了位移这点很不错,但是位移感觉有些短了。有时拉开了距离还是被打到,而且因为操作杆的问题有时候会冲入怪中而不得不换大剑。
3.怪物出现的时机,再打剧情关卡的时候,有时候怪物不能很及时的出现,会有种难受感。
4.武器之间的切换时间过长,有时候打起来会不流畅由于没弄到武器核心所以不知道用核心升级过技能后会不会减cd但有时候全在cd中很无力。
5.大剑感觉打击力度不够不是很帅啊qwq。。。虽然技能连起来很帅气,但感觉技能的那个位移不是很好的可以将怪推在一起,兴许是我太急了吧。。。
6.嗯。。不知道算不算bug,在打1-2时用双刀将怪貌似打在空中僵直住了,怪物无法移动也无法攻击,也没落下,后来才看到,不知道算不算小bug。
7.官方大大你确定基因升级那方面一点一点加真的好么。。。。心酸。而且到后面要的好高啊。。。
8.诚恳的希望官方大大为十连设个保底,我没要衣服只想抽个武器核心,石头抽完了没出。。果然非酋不适合没保底的东西,而且技能升级材料用抽补给抽出真的好么。。惆怅,想看下是否减cd都看不了
嗯,剩下应该没什么感觉游戏做的是真的很不错,作为国内的act手游真的很不错了!!虽然有许多要改近的地方,但这还没到公测啊,超级期待明天的太刀,希望官方大大及时处理问题啊!