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献给终末的歌谣(测试服)
3.2
编辑推荐

献给终末的歌谣(测试服)

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玩家评价

Mu偶安 2020-07-18 20:07:29
三星鼓励,早上下载过来,中午玩了一下。先说一下给我个人感觉的亮点:
1、不限定武器选择,虽然这个模式很早就有了(讨鬼传,噬神者,某易的猎什么),但横版闯关的这个模式我是第一次看到(可能我见识比较少,见谅。),平时横版玩的不多,很早之前玩过的横版手游只有时空猎人,前几个月玩了失落城堡,之后就没玩过什么。
2、官方论坛比较皮……
接下来就是槽点了,抱歉我没有一双发现美得眼睛,只说一下我感受到的:
1、进游戏第一眼看到的,给玩家最直观的感触是画风,开场剧情,第一眼……这个风格感觉有点像好几年前的那种风格,色彩偏亮且杂,建模……不太敢说,第一幕和天使对峙还穿模了,建模和立绘差距不是一星半点,画质这一块,60帧高画质,没有抗锯齿,而且看的眼睛很累,希望官方可以在画面,色彩以及建模上加大力度,说难听点,现在的感觉就有种页游粗制滥造匆匆测试的感觉,虽然测试服测试游戏性,但好歹视觉要享受啊哥哥!
2、打击感,这个不多说,大家心知肚明,甚至不如十几年前的时空猎人。
3、ai机制,怪傻乎乎的,不去攻击他们,他们就站在原地不动……甚至你打它旁边的人,他们还能愉快的在那里聊天??!***!还有这操作的吗!不应该急匆匆过来想扁我吗,为啥我都打你队友了,你还可以在那泡妞把妹(没错就是那个大个子小怪和女散弹)???而且,怪都是站在固定位置攻击,横版闯关我硬是完成了,解密消除类游戏的感觉。
4、动作有点僵硬了,60帧没有60帧该有的流畅度,贴画方面,人物和背景莫名违和。
5、ui界面,承接第一点,太花了。左上角有个任务模块,只能点到奖励图标附近的几个小字才能领取奖励,而且只能看到当前显示的任务,再次强调一下,建模的脸!崩了!兄弟!是崩了!不是不好,是直接崩了!我人傻了!
6、机型适配问题,我是小米mix3,全面屏,屏幕比较大,所以游戏……呵呵呵呵……加载界面的妹子全都胖了二十斤,ui界面显示不完全,这个也希望官方可以注意一下
7、最后一点,为啥没有常规套路里的新手免费首抽或者免费十连,这不按套路出牌啊兄弟,常规卡池1800钻11抽,打完一个章节后我有450钻(sss通过30,八个关共240,三个星级任务宝箱多少我忘掉了)所以我要处女十连得打四个章节???还有一个应该是活动卡池我记得好像是200+一抽2000+11抽……老板,你倒是露点汤出来撒!咱这样太惨了吧!
最后,打通一个章节后,很抱歉……我没忍住卸载了……后续如果有优化,改进,我会再下来玩,毕竟不限制武器以及那个什么纹章的横版,我没玩过,还是蛮有趣的。
加油别划水嗷,不然头给你拧下来。
胡椒超人 2020-07-18 20:07:26
玩了一会就想吐槽了
人设,武器,界面,画面没的说,也算不错了
但是麻烦解释一下为什么一个主线就这么难打?
一关那么多小兵倒也无所谓,我装备强化也就那么点资源,这是我第一次见主线第一章打的无比费劲的游戏,不仅多,还耐打,两套技能不见得能打死一个小兵,那小兵还带霸体的,烦的要死,没有一点想继续推主线的欲望,其实也能接受,但是武器强化的素材也只能本里面拿,没有扫荡,推不动本,这怎么继续强化,战力2300第一章都没能拿满星,我已经无法想象公测之后还是这个难度的话得多氪?肝都打不过的
真要有这难度最起码要有个闪避啊,想做动作类也行啊,操作性也要有啊,双剑大剑的格挡有什么用?挡一秒挨一顿打,技能后摇无比的长,总感觉有什么东西黏住动作似的,很难受,动作游戏我居然能有回合制的感觉,你一拳我一拳的
给点建议吧
1,降低小兵坦度,或者减少小兵数量,又不割草弄那么多只会让人更烦,要么就是加强一下角色,小兵都这样了,后面的关卡得多恐怖
2,素材获得方式多点,已经够复杂了还带巨肝,悬赏打一把10点积分,换一个素材1000点,也可能是因为没有匹配到人,单人过的无比恶心,我的天50管血,还要打100遍才能换一个只涨几十点战力的素材,完全不成。。不是,就没有比例好么
玩了几十分钟就一眼看出来这俩问题,能解决就解决,看第二天签到奖励拿了之后还会有啥感觉,再说,ps:双枪用的真的爽
2020-07-18 20:07:22
玩了一下,之前延迟就不说了吧,说说游戏
游戏的建模不错,但是动作有点僵硬,没有那种丝滑的感觉,还有就是游戏的难度,我知道这个游戏是个动作游戏,不想做成割草游戏,但是游戏难度的提升太突然了,1-4之前还行,1-5之后2套技能打不死一个小兵???(黑人问号),还有就是游戏的打击感比较弱,特别是双枪的,感觉打到人身上和水枪似的,双枪没有Y轴攻击,也没有自动瞄准,打起来真的很难受,双枪的技能也是,没有什么打击感,再来说说移动,移动和DNF似的没有向上或者向下移动,向上或向下只是把左右移动平移到了上下,这是个3D游戏,希望能有个向上或向下,视角锁定非常,非常难受,能移动视角最好了,最后,最劝退的是补给爆率,这里面的补给是衣服,一套有4件,我50连出了一个,还是保底出的,虽说剧情砖石给的多,但也不要把爆率调的那么低啊,先说着那么多,再看看吧
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今天又玩了一下,上线领了一个双刀,感觉双刀的打击感比手枪强太多了,就是切换双刀时那个俯视视角太难受了,每次都要手动调,还有那个什么副官,就只会跟着你走,希望能给他加点动作,像帮你回点血啊,帮你打打怪什么的,然后再吐槽一下难度,真的是劝退啊,打到第三大关了,30级+8纹章加上基因强化一套技能打不死一个小兵,要是公测的话没有送那么多升级材料肯定劝退一堆人,最最后,吐槽爆率,今天送了1W砖石,再加上攒的5K,全是吃保底才有东西,还是2个重复的裙子,劝退
手机用户40268069 2020-07-18 20:07:35
3月22 1:20
无限闪退,无法进入游戏,型号小米mix2
3月23 1:20
游戏正常进入,立绘精细化,技能流畅度提高,双剑及大剑延迟已得到解决
——额外
副官剧情系统好评
————'——————
3月22日二测前评价重置为5星
不代表该测最终评定(๑•ี_เ•ี๑)
仅保留首测部分本人认为的重点问题以进行评价比对
首测评论保留部分(按关注程度排列:
1操作相关:玄学延迟,失忆摇杆
2剧情设定完善
3画质、模型、色彩
滴丶小黑 2020-07-18 20:07:33
这次测试比上测好太多了,目前发现一个bug就是手。枪。模。式第一个技能模型消失,目前不清楚怎么触发的,期间画质我调到了低然后又调过来了可能是这个原因,也有可能是我刚开始过关的时候用了1技能到结算画面那个技能模型一起跟到结算画面的原因
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刚过第一章说说感觉
首先bgm 挺欢快的,但是你在这种题材的游戏用这种bgm合适么?
然后武器 我觉得这游戏双刀完全就是摆设,我所有的强化素材都给双刀了 然后打同一关的怪我得俩技能加几下平a才能干掉 换成巨剑拉一波怪一个技能直接秒。注意这里 我巨剑一点没生。推荐你们吧双刀伤害加上一下。太刀得明天才能用先不说。
然后怪物 感觉怪物是不是太肉了?有的关卡三星条件是3分钟内通关 我的砍4分多钟 肉的不行,而且最起码你得在怪物头顶加个血条啊
然后配音和打击音效 双刀三技能放出后那一声“哈!”我当时就笑出声了,以后你们要弄配音的话最好弄好点。打击音效没啥新鲜感就是那一个音效在哪重复。
然后打击感 你作为一个横版动作游戏,打击感是不是得做到位?现在的感觉一点打击感都没有。
然后补给 你补给有保底么?有的话保底最起码应该是时装啊我这开服的水晶全用来抽时装了,金箱子不少,就一个时装,剩下的全是材料 这点很难受。
然后是画风 主角和那几个主要人物画风蛮不错的,但是有的是不是太难看了?就比如刚开始给你的那个萝莉副官,希望你们把个别角色画好看点。
目前就这些 头一次写这么长的评价,游戏中规中矩吧评分先给3分 毕竟刚开始测试不期望太高,你们加油改进 希望你们越做越好。∠( ᐛ 」∠)_
麥Mzi 2020-07-18 20:07:29
(边玩边写,不断补充)
1、画面还不错,但是某些元素有点借鉴了《封印者》的感觉。
2、格挡问题:
①前摇太慢了、动作太长,应该是迅速的。可以参考一下类似dnf那种强制释放别的技能、瞬间(快速)转换到另一种状态的感觉。
②格挡后的即时反馈不明显,导致玩家不知道是否成功或失败格挡了。(游戏中时有反馈的,会出现格挡反击,但是不强不明显,像是普攻一样,我还以为是我误按了普攻按钮)可以尝试加一些文字提示、加强空气扰动的效果,或者是人物/怪物的动作反馈,音效反馈“ping!”的一下之类。
3、打击感的问题:其实相比目前很多打着ACT旗号的手游好一点,但是对于我来说远远不够吧。给个提议吧:
①目前怪物被击会有类似后倾的动作反馈,但是如果是连续被击时,我看到怪物的后倾动作似乎是播完才会接着再播,我觉得这样连续攻击的效果反馈就不够了,意思就是一段时间内玩家进行成功攻击、怪物被击时是没有被击反馈的。可以尝试这样调整:怪物每次被击中时,立刻cut掉当前的被击动作,重新播放被击动作;或者是正在播放被击动作的同时又被击中,添加一个十分迅速的恢复动作(由被击后倾恢复到正常状态),然后立即播放被击动作。反正大概的方向就是每次被击都能有一个直观的被击反馈。
②可以考虑击中怪物时加入轻微的屏幕晃动。
4、UI表现问题:
①主要是连击数UI。作为ACT游戏,除了打击感外,必须在打击时在表现上给予玩家爽快感,而连击数的显示就很重要了(参考一下PC上的动作游戏类似《鬼泣》之类的)。设定几个阶段,每达到某个连击数值就做一个强调特效,连击数越高强调的特效就越强越炫;其次,连击数是一次一次累加的,如果可以的话最好是连击数每次增加时都能有表现,例如UI的抖动晃动等,意思就是给玩家直观的看到数字由于玩家自己一下一下的操作而在上涨。
②伤害UI,和目标距离太远太高了。
③怪物没有血量UI。
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继续体验,后面补上最终的评价。
儿戏 2020-07-18 20:07:29
我还没玩,简单说一说能不能不要这么玻璃心,因为一点bug就打那么低的分,别说这还是测试服bug少了能叫测试服?
真搞不懂你们,好多游戏开服前全是五星好评,开服后炸个服就打一星,能不能有点包容心,能不能从游戏本身出发评分,而不是在气头上乱写一通,因为一些客观原因,埋汰制作人的一番心血,你们心不会痛吗?——不会,我替你们回答了
如果真是垃圾游戏本评价会删除,不劳你们来喷我
叉哥 2020-07-18 20:07:29
唔,第一个感受就是韩国风格的二次元,和《封印者》有点像。
毕竟是首测,先来说说刚打完第三关的我的体验吧。
其实我个人感觉建模算是比较用心了,我不知道这个游戏用的什么游戏引擎,但是我看到有些技能有扭曲效果(虽然不明显),这点还是不错的,可以做的更明显一点。从开头的boss来看,建模还算是比较细致的。不过,关卡结算动画那块,我个人感觉可以重新搞一下,人物变形了,有点反透视…………(总之看得我有点不舒服)
如果以韩国风的游戏来说,其实技能效果是没什么毛病,可能以国内游戏玩家的视角来说就是有点花里胡哨的,反正我是没什么感觉,好玩就会去玩的那种。
下面是关于技能以及按键的的体验,右边顶端是切换武器(切换武器也算是打怪的技能,有伤害的),重剑是从上至下,顺次按一遍就是一套连,双剑个人感觉从中间往上至下会好一点。格挡这块我感觉做的很不好,我试了好几次,怪物打中格挡中的玩家,人物是完成格挡后顺势反击一下,这个设定是对的,但是就体验来说,完全用不到(或许可以考虑把格挡换成闪避或者冲刺)。平a没什么毛病,a完有零点几秒的僵直很正常。
然后就是上下左右的按钮了,这个没什么毛病,但是人物的移动和按钮有点差别了,而且人物的转向有点迷,穿模还有点严重,不知道官方是怎么想的,也许后面会改。
音乐这块也没啥说的,官方也在简介里说了,是块短板,不过开头也没有bgm这点差一些吓到我了,我还以为我手机坏了hhhhhh(ಡωಡ) 。
打击感的话……首测不作评论,等下次测试再看看。
是不是考虑把ui界面的色彩调的亮一点,感觉一点灰暗。
人物界面……人物可以拖动这点不错,但是很明显这个效果没完成,我调成60帧也感觉拖动不流畅,还有很明显的穿模,头发这块也没完全做好。
还有啊,我想调戏那个萝莉副官啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊,但是怎么点都点不进去,啊啊啊啊啊啊(我才不告诉你们我是萝莉控,哼!)
游戏整体流畅度还算不错的。
先给个四星鼓励下,剩下的一星没给算是期望,看后续如何了。
ps:没看懂底下一堆黑评论…………
等等!这个游戏可以摸老婆!可以摸老婆!重要的事情说三遍!可以摸老婆!!!
我刚刚才发现的,虽然穿模,虽然没有cv,但是确实可以摸老婆!!!卧槽,给这个设定……(加鸡大腿)
摸头眼睛会有小星星,摸胸会生气,摸腿无所谓的表情…………暂时就发现这么多了(等等,这个游戏不是动作游戏么,我为什么会想到摸角色!我的内心是纯洁的!啊啊啊啊,纯洁的!)
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