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7Days
4.8
编辑推荐

7Days

类型:冒险

开发商:Buff Studio Co.,Ltd.

发行商:Buff Studio Co.,Ltd.

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详细信息

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4.8
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Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

昔日 2020-07-18 20:07:21
『这是奇瑞尔在地狱边境的历练。』
「7 days!」是类似「生命线」的对话叙事游戏,UI相比当初测试版好,世界线分支也梳理得很棒,不怕自己漏剧情辽。不过还是有几点不足:
1.在阅读时碎把控上,其实是不如「生命线」的设计的。可以做成真实时间等待,但是「七天!」对此的处理是「一次性买断」或者「看广告体力值」,两者都不能对玩家体验度产生提升。
毕竟是小篇幅游戏,建议在结局处或者开启多周目分支时设关,另外小额买断游戏适合体量轻的本作。
(所以说中间对话忽然戛然而止的话超讨厌啊!!)
2.另外,在世界线变动率处理上,单单「好感度」的数值调整说实话不太好。虽然本身选项肢延伸多多少少弥补了一些剧本多样化不足的问题,但好感度设定容易让玩家产生标签化的认知感受,这样对于四个核心人物的刻画会稍显不足。其实还是采用多维侧描的方式向玩家展示四个角色的复杂内在比较好。
3.部分对话和行为选项不太符合当时语境emmm比较出戏
剧情设定上赞赞赞,在地狱边境寻回生前说不清道不明的真相这点让后期发展跌宕起伏。建议花2h左右收集2+ending,一定会跟我一样一边打字一边感叹的!(雾)
不过……不过采全世界线终止粒好难,穿越这些终末时空感觉脑子乱乱的,都不知道自己在哪里,然后又加速跳剧情……
说到底还是要一个多周目已阅文本快速skip的样子。略略略
十四点 2020-07-18 20:07:21
五星不解释!昨晚玩了不到两小时,不过不知道没什么TAP没有记录。我玩了不到两个流程,都是一直和巴拉姆一起的,不知道为什么就是莫名的超喜欢巴拉姆呀。猜测一下,大概奇睿尔和巴拉姆阿尔戈生前是同行,奇睿尔背叛了巴拉姆,和希尔德是朋友,阿尔戈是奇睿尔的老师,阿尔戈杀了奇睿尔(。>∀<。)我就猜一下,毕竟就玩了一会,游戏很有趣哦!!!
ZBLAoA 2020-07-18 20:07:21
玩了一周,终于全成就解锁了(相当于全剧情,全结局,全历史)。
一共26个,对于我而言按解锁时间先后分别是
卡伦的审问;第一个同伴,巴拉姆;共犯;逐放者;走着瞧…;我不会回头;卡伦的接班人;第一个同伴,希尔德;避风港湾;归处;献身之人;再见了,朋友;魔术老师希尔德;以父女之心;我好想你;第一个同伴,阿尔戈;中年人的品质;安息吧;令人讨厌的人;复仇女神;藏身之地;爆炸级的展开;我不后悔;你是…;看我不收拾你;令人在意的复活者。
其中,在Google game上 我不后悔 这个成就目前只有0.6%的玩家达成。
就四个结局,结局取决于菲力奥好感度,都包含在成就里。
对于希尔德&菲力奥而言50好感度是个很重要的分界线。游戏可以在时间线直接快速推进(还会适当的重置好感度),如果想要快速得到(希尔德被扭曲的试炼2),就必须选(和菲力奥对话),而且尽可能降低希尔德好感度,因为选其他的都难以让好感度低于50。(比如某些就直接55)
最奇葩的剧情线莫过于破手枪派上用场却炸膛了……
剧情一般,涉及剧透→
巴拉姆是主角的另一人格,这就是为什么巴拉姆对主角一直很好的原因,但前几天攻击巴拉姆会被打死,而最后几天不会,因为后几天巴拉姆已经知道到了;
菲力奥是主角在教会遇到的医生,主角通过他遇见了自己妈妈,但是又不敢去见。
希尔德是主角的好朋友,但主角却因为自己的阴暗而在希尔德交谈时感到愧疚。
阿尔戈是将主角培养成杀手的教官,也相当于养父,但因组织命令要处理主角,自己却迟迟下不了手。
主角应该是杀死了她正真的爱家暴的父亲,后来母亲顶罪,主角被培养成杀手。不过主角内心还是有良知的,总会去调查一番,偏向于杀坏人。
♚冥凰 2020-07-18 20:07:20
我可以包容你的一切,哪怕到了最后,你想要杀了我,我也不介意,因为那不是背叛,人是没有办法背叛自己的。 ——巴拉姆
所有的角色当中,我深深的喜欢上了巴拉姆。
寻找自己未知的仇人,故意的扮演着坏人的角色,从骨子里就不适应人家的好意。
为什么会和我一见如故?
为什么你会心甘情愿被我利用?
为什么被我毒舌也只是高兴?
为什么不信任我也不会赶走我?
哪怕是,我最后选择了背叛也只是恼火却不会动手,还会因为杀了希尔德和我道歉,轻声的哄劝。
因为我们是一体的啊。
最后的决斗为了我的安全才把我支开,我又怎么可能会不明白?
就算是被我舍弃,也只想着祝我成功,祝贺我舍弃过去的自己。
哪怕知道你是我自己,也够让人心疼,你是你自己呀,为什么要为了我放弃自己呢?
巴拉姆,希望在复活的时候,能够第一个就看见他,哪怕,只是看见镜子的时候。
【最后游戏里我发现了三四次错别字,有些小出戏,希望下次主意】
screwmoss13 2020-07-18 20:07:20
这游戏简直了,非常喜欢,不给五星对不起它
游戏流程不算长吧,看的比较快的半小时多一点就能完成一个周目,但是要想收集各种结局的话多周目是无可避免的[但只想知道结局的话在第七天的任务表那里可以偷懒]
游戏中奇睿尔外的人物的活动基本靠好感度,好感度不一样对话细节也不一样[多周目的同学懂得],所以想尽快收集故事的同学可以试试在不同周目攒不同人物的好感~关键时候你的选择也会决定故事走向。
这游戏里每个人和奇睿尔的关系也是个迷,随着剧情推进和好感度发展会慢慢解开,而且不仅同伴方可以攒好感,敌方也可以
————————————————————
不打算剧透只给点提示,可以放心看
第零天卡伦的问题会决定你第一天遇到的伙伴,善良温柔的选项对应希尔德,不注重感情的冷静的选项对应阿尔戈,复仇对应巴拉姆
第一天还好,就是和伙伴相遇,小心点别死就好了,可以多攒点好感度。
攒好感基本就前五天,同伴方好感要多攒[重要]各种cg基本就靠这前五天了
第六天没啥好讲的
第七天最后一天,看你选择什么结局就是什么,可以注意一下菲力奥对奇睿尔的态度,不同的态度,最后的选择带来的结局也不同
差不多就这些
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这游戏超级——感人的!墙裂建议不同人物的好感度搭配,会有不同效果哦!要是烦老走一条线可以多按按别的选项
第一次长评给这个我超爱的游戏,可能有点乱,不懂可以评论哇~
顾子熹 2020-07-18 20:07:18
刚玩完了一个结局,虽然没有大佬们的机智推理,但我还是默默来这码字
是秉持所谓的正义,还是为了活下去牺牲他人的性命?没有选择杀掉非力奥而是选择跟亡者生活,这样的选择到底是秉持不想伤害他人的心还是只为逃离现实,其实最后非力奥都已经说明了答案
剧情好评,画风其实属于较黑暗但是也还不错,配上剧情无懈可击。
每一个选择都关乎未来的发展
选择权在你
你会如何选择
保持清醒
土豆耶耶耶 2020-07-18 20:07:18
涉及剧透!!!
通关了几个结局,大概是以下四个,“卡伦的继承者”,“变成亡者”,“医院里苏醒”,“成功复活然后向组织复仇”
剧情梳理:
主角幼年经常遭到家暴后来有一天持枪杀死父亲逃走,并被阿尔戈收养,培养成杀手,主角经常任务完成的很好并被称赞,但是她每次杀别人都会先了解背景,只处理坏人,所以有时候也会被训,主角和希尔德玩的很好,但是希尔德后来没有送出信件就出了事故(好像是这样?),让主角因此很伤心,并经常受到以前杀死的亡灵所困扰,主角很想念母亲,有次通过教会的菲力奥帮助她见到母亲,但是她却没有相认,后来在电视上看到母亲自首了(代替女儿自首?),再后来就是阿尔戈被组织要求杀掉主角,他不忍心但不能抗令,于是两人面对面流泪开枪了。(巴拉姆是主角以前的自己,所以他不能杀她,也是为什么他和阿尔戈的试炼是杀死对方)
个人猜测,仅供参考!
cosmos 2020-07-18 20:07:18
从那什么劳什子心理测试,打出了善良、善解人意的评价(
夏漠北 2020-07-18 20:07:18
(含有微剧透注意)
表白巴拉姆啊啊啊啊啊啊
我对这种吊二郎当的兵痞坏蛋没有抗拒力。
何况奇睿尔也说“或许他没有真正坏到骨子里”……还有三条线里吐槽试炼强制入眠的机制的时候。
阿尔戈说的是这样就不用担心互相偷袭了。
希尔德说的的是不用担心巴拉姆偷袭了。
巴拉姆说的是可以好好睡懒觉了!!!!!
我去这也太可爱了吧????小坏蛋你是认真的吗???
奇睿尔和巴拉姆这俩是我2019年年度第一对想磕的bg,他们俩微妙的共存关系真的太太太太太美味了。
现实里不能在一起好可惜啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!
路人奥 2020-07-18 20:07:16
评论含剧透
——————————
这个游戏的任何一个人物都不能仅凭一两个周目的体验就下定论。
这是我和我一个朋友,在经历了她玩了两个周目都是希尔德扭曲路线,我玩了两个周目都是全员复活路线后,得出的一个结论。
人物虽少,性格却很鲜明。
巴拉姆是我最先碰到的人,也是我最喜欢的,他一心想要达成任务,破除阻挠,但并不是十恶不赦的恶人。也许最开始破烂坏蛋的形象给人一种轻浮的感觉,渐渐却发现他意外的是个可靠的人,同时,巴拉姆也是“我想否定的另一个自我”,或许是这个原因,在不同线路里巴拉姆总能很快的接受主角,即便主角毒舌,被抛弃后投靠了自己,又或者妨碍、背叛了自己,也能笑着说出“这不是背叛,因为人是不能背叛自己的,你只是不再需要我了,你找到了新的方式,告别过去,活下去。”他是唯一从始至终想要保护女主的人,只可惜我们不能在现世相遇。
希尔德是争议最大的人物,不能简单的用好坏来评判,她天真纯粹的容易被染上各种颜色,美丽而又极端。她爱自己,也爱自己的朋友,她很自私,为了这两者可以舍弃其他东西,哪怕是他人的性命。遇到危机时她会首先保护自己,遭到威胁会排除异己,朋友面前她又会竭力帮助朋友,希尔德扭曲路线里,她为了替自己梦中的朋友报仇而燃起仇恨,拾起武器,正常路线里她为了帮主角完成任务不惜背叛对自己有恩的阿尔戈,甚至说出牺牲菲力奥这样的话,或许天真的女孩是外表,自私的魔鬼是内心,但她对待朋友却是最纯粹的真心,最后用行动的表达也寄出了饱含心意的信。“那边再见,约好了哟。”
阿尔戈是女主的监护人,是她来到这里的原因,对女主来说也是父亲一样的存在,所以才接受不了最后“为什么偏偏是你”。现世中的女主接到任务后总是要先找到目标人物犯下的过错后才动手,她不想愧对自己的内心,最后却被良心所折磨,被自己杀人的痛苦所淹没。组织警告阿尔戈并让他解决掉女主,阿尔戈虽不忍,但想帮女主早点摆脱这样的痛苦,最后道别后开了枪,在试炼中他终于明白女主也有她所喜爱的,想追寻的东西,有她梦想的生活,自己不能简单的否定这一切,最后他决心放弃自己的任务。“我不会再犯同样的错误,拿枪指着自己重要的人。”
菲力奥在现世中帮助过女主见她的母亲,也是最后救下她的医生,试炼中他看起来过于执念,但仍想知道女主的抉择并愿意协助到最后,对女主复活后的生活感到好奇。在希尔德扭曲路线中,女主被菲力奥定义为“一心只想着复活的人”而被讥讽,最后若选择放弃复活则又会得到菲力奥的尊重。“复活之后等待的是痛苦,为了活下去你必须做好觉悟。”
茶霁子呀 2020-07-18 20:07:16
剧情挺有意思的,人物形象比较丰满,画风看着挺顺眼。七天之中每个大节点都会有几个分支真的很棒了,选项对剧情的转折影响还是挺大的,有种自己能控制事态发展的感觉,(说这个点是因为有些游戏是咋选都一条路走到黑)对角色的了解可以在支线中逐渐丰富,而且打二周目乃至三四周目这样不会觉得无聊。前段时间玩的了,结局全通但是支线没解锁完。
对支线切入影响比较大的是day0卡伦对主角的询问,询问之后得知主角的试炼内容需要死人。第一次是按真实想法选的,同伴是巴拉姆。一开始就很喜欢他啊,行为比较随心所欲但是作为同伴真的非常可靠,看他和主角日常拌嘴太有趣了2333
之后day2还是day3的剧情,主角帮了阿尔戈和希尔德。本来以为会就这样被巴拉姆抛弃(在这个过程中还极其悲伤地想巴拉姆的好感白刷了x),结果居然被原谅了(:з」∠)_惊了
奇瑞尔和巴拉姆合作真的超棒啊,看着最舒服的一条线。奇瑞尔的性格挺喜欢的,机智而且足够勇敢,不到必要的时候尽量不牺牲别人(虽然我从第一天开始就想疯狂打死对面)。
在这个要靠杀戮才能完成试炼的地方,希尔德就显得有些格格不入,但是也使其性格更为突出鲜明。一开始感觉过分乐观了,都能完成试炼什么的想法很好但是感觉不现实,而且感觉有一点点无脑(小声),后面突然转折跟奇瑞尔对抗的时候吓了一跳。
对阿尔戈的印象不是很深,感觉是个冷静沉着之后能够看穿人心的角色,因为一周目他一直在跟巴拉姆对抗所以喜欢不起来()´д`()
非力奥,中立角色,决定他去留的选项比较好选。希望帮助所有人完成试炼,有驱散亡者的能力。
↑写到这里才发现好像有点跑题,大概再谈一下剧情方面。
主角在现实生活中的情况由当晚的梦可以看得出来,主角是个杀手,阿尔戈是主角的师父,巴拉姆是副人格,希尔德是她要好的朋友,菲力奥是医生。具体的内容就不讲了(才不是因为我记不清楚(:з」∠)_)。
前几天的剧情记不清楚直接跳到结局部分吧(大雾),到选择杀不杀菲力奥的选项就开始感觉不对了。内心想法:???杀了你我不就凉了吗 结果还真凉了(。)四个结局都可以勉强算是he吧。比较喜欢在医院醒来的结局。
二塞子黑子 2020-07-18 20:07:15
难得一见的文字冒险佳作,近期玩过质量最高的avg。粗犷的线条配合苍凉的BGM,将死与生之间的环境完美的烘托出来,而游戏主角奇睿尔与众角色之间的爱恨纠葛,随着游戏的推进而逐渐显露,令人感慨万分。
麻雀虽小,五脏俱全。虽然游戏体量并不大,一个周目大约半小时左右即可完成,但是丰富的内容完全值得玩家彻底探索,可惜s/l机制不是很完善,会浪费掉很多时间。
白璧微瑕,游戏也不是没有缺点。仿即时通讯app的游戏ui与游戏的契合不是很合理——角色之间明明是面对面说话的情景,为什么要做一个适配手机的界面呢?与之而来的就是游戏对于角色的刻画过分依赖对话形式,而疏于环境与动作描写,当然这并不影响游戏本身的优秀。
总而言之,这是一部值得游玩的文字AVG。
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