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心铠回忆(测试版)
4.0
编辑推荐

心铠回忆(测试版)

类型:角色扮演

开发商:InitiaSnow

发行商:扑家工作室

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玩家评价

Quietlikefire 2020-07-18 20:06:32
这款游戏还比较有创意,对敌方式是类似于打砖块一样,打碎怪物形状的小方块即打败怪兽。
剧情方面相当简单了,推进方式是行进到对话气泡方块,某个区域后的点完了,进入蓝色发光方块展开回忆。总的来说比较单薄。
可玩性方面比较好玩,但不耐玩,到后期刷怪就很无聊了。
Andy 2020-07-18 20:06:29
和之前的 合成兽记忆 的模式一样,通过主角撞击怪物,打倒怪物,装备通过累积经验升级。
相对于那一部,这一部更加完善了。
除了可以收集装备外,还可以收集怪物图鉴了。另外传送点终于可以用了。
离线钱来的更快了。
这部目前没有看到收费项目,比如更多钱,比如跳过广告这些。
进入游戏的时候会有自家的广告,游戏底部会有广告,不过确实可以通过断网屏蔽掉这一切,但同时酒店的广告奖励也会没有了。
非常适合特别碎片化的时间,随时玩上几分钟或者10几秒的时间。很轻松的游戏。
O_o 2020-07-18 20:06:29
玩法还是挺有意思的,广告能跳过还是能接受的,有些功能的介绍实在很懵逼各种翻找可能在某个角落才看到某种介绍,至今武器的技能还不知道怎么触发的,是跟连击有关?有时候莫名其妙就发动武器技能了。还有个就是正面撞击敌人的攻击会触发无敌状态?希望越做越好吧~
疯清阳 2020-07-18 20:06:42
广告太多太多,刚刚看评论说减少了,才准备玩玩看,平均三四场一个广告,我的天,溜了溜了。
木欧诺 2020-07-18 20:06:36
游戏不错,广告太多,下方不小心点到就要下载,打几个小怪就要强制看广告。
夜之国的库帕 2020-07-18 20:06:31
这款游戏让我想起很早以前盛行rpg大师作品的年代,那时候有很多这样只用像素就能很出色的表达出游戏本身趣味性的作品,简单的弹珠和rpg相结合,不同装备的性能和技能,熟练度成长,任务,更难得的是这个直白却又充满了悲伤色彩的剧情让人一下子吸引到其中,已死之人和会说话的猫一起寻找过去的踪迹,究竟发生了什么,这一点让人忍不住想快一步去发现新的剧情。
我个人其实可以给到四分,而且应该说这款游戏有很多让人停不下来的因素,简单又不简单本应该是这款游戏的评价,奈何就有这么个让人难以接受的东西。
广告。
我知道有人说扑家也是要吃饭的,但就是这一点让我对这款游戏的定位难以琢磨清楚。
它是什么?
如果说,这是一款未引进单纯只是汉化的游戏,那么它本身就代表了问题。
如果说这是一部已经取得合理获取途径,或者说这就是自主研发的作品的话,问题来了,为什么要用广告这种已经是过去式的支持方式?
我想表达的很简单,明码标价,我觉得这款游戏拥有可以直接贩卖的能力,远远比用广告这种直接,简单粗暴的破坏游戏者体验甚至可能产生不必要反感要强得多,在明明拥有奖励式广告的前提下,还要塞上时效广告直接给人一种作者已经为了广告奉上所有的这种体验,我觉得真的是在贬低游戏本身的价值。
最后我要说,断网直接游戏不能,设计出这种东西的人,不管你出于什么目的,恭喜你让这款带着怀旧风格的游戏贴上了新世纪的画风,可喜可贺。
方块君呐 2020-07-18 20:06:30
猎奇玩法俯视角RPG养成游戏
首先在玩法上还是相对于rpg游戏比较猎奇的,就像是怪物是砖块,玩家控制的人物通过不同装备来撞击怪物,对于怪物造成伤害甚至击杀,每次战斗结束都会增长装备的熟练度,熟练度到达一定值就会升级获得属性加成。
战斗方式是拖动,在大地图中也是拖动移动,所以在控制方面对于移动端来说还是很舒服的,故事剧情做的比较神秘切有创新,不像以往RPG类大多数都是勇者斗恶龙的题材。
轻司安命 2020-07-18 20:06:33
很不错的广告,时效弹窗长条奖励视频自动下载可真是一应俱全,可是这里面咋还有杂七杂八的游戏呢??真是影响了我看广告的心情
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