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你的位置 : 首页 角色扮演 心铠回忆(测试版)
类型:角色扮演
开发商:InitiaSnow
发行商:扑家工作室
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玩家评价 ( 20 个评价)
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剧情方面相当简单了,推进方式是行进到对话气泡方块,某个区域后的点完了,进入蓝色发光方块展开回忆。总的来说比较单薄。
可玩性方面比较好玩,但不耐玩,到后期刷怪就很无聊了。
我个人其实可以给到四分,而且应该说这款游戏有很多让人停不下来的因素,简单又不简单本应该是这款游戏的评价,奈何就有这么个让人难以接受的东西。
广告。
我知道有人说扑家也是要吃饭的,但就是这一点让我对这款游戏的定位难以琢磨清楚。
它是什么?
如果说,这是一款未引进单纯只是汉化的游戏,那么它本身就代表了问题。
如果说这是一部已经取得合理获取途径,或者说这就是自主研发的作品的话,问题来了,为什么要用广告这种已经是过去式的支持方式?
我想表达的很简单,明码标价,我觉得这款游戏拥有可以直接贩卖的能力,远远比用广告这种直接,简单粗暴的破坏游戏者体验甚至可能产生不必要反感要强得多,在明明拥有奖励式广告的前提下,还要塞上时效广告直接给人一种作者已经为了广告奉上所有的这种体验,我觉得真的是在贬低游戏本身的价值。
最后我要说,断网直接游戏不能,设计出这种东西的人,不管你出于什么目的,恭喜你让这款带着怀旧风格的游戏贴上了新世纪的画风,可喜可贺。
首先在玩法上还是相对于rpg游戏比较猎奇的,就像是怪物是砖块,玩家控制的人物通过不同装备来撞击怪物,对于怪物造成伤害甚至击杀,每次战斗结束都会增长装备的熟练度,熟练度到达一定值就会升级获得属性加成。
战斗方式是拖动,在大地图中也是拖动移动,所以在控制方面对于移动端来说还是很舒服的,故事剧情做的比较神秘切有创新,不像以往RPG类大多数都是勇者斗恶龙的题材。
不为别的,就是因为你们说的广告太多。
从来没见过这么逗比的广告,那什么七猫免费小说,打得广告怕不是要逗死我咩???
全程就在广告中欢乐过去了。
至于游戏性剧情什么的,一路刷刷刷无脑点就是了。
推荐用带镭射的杖,全程什么都不做只需要点屏幕(不是划动,是点击)
当然我还差最后一排武器,还没通关。
但这丝毫不影响这些沙雕广告带来的欢乐。
相对于那一部,这一部更加完善了。
除了可以收集装备外,还可以收集怪物图鉴了。另外传送点终于可以用了。
离线钱来的更快了。
这部目前没有看到收费项目,比如更多钱,比如跳过广告这些。
进入游戏的时候会有自家的广告,游戏底部会有广告,不过确实可以通过断网屏蔽掉这一切,但同时酒店的广告奖励也会没有了。
非常适合特别碎片化的时间,随时玩上几分钟或者10几秒的时间。很轻松的游戏。
枪:自带穿透,速度快,但判定小。
剑均衡,法杖和锤子速度慢伤害判定大,但是都是费蓝的很伤。
均衡很好
满分推荐!!!
2.广告有点多……
3.这是一个刷刷刷的游戏,整个游戏的全程就是看剧情刷刷刷看剧情刷刷刷刷刷刷,但是打击感很棒,很爽,不枯燥。
4.玩法有点像《怪物弹珠》,但是剧情的叙事方式很棒(就是战斗部分和收集部分太多,导致现在都没通关)
5.数值平衡很棒,如果一直以开新地图的目的游玩很快就会金币血量战力不足,只有适度刷(或全刷完)旧地图才会有足够资源。
6.强迫症不打黑水晶,别问我为什么。