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你的位置 : 首页 模拟 松松总动员
类型:模拟
开发商:乐元素科技(北京)股份有限公司
发行商:乐元素科技(北京)股份有限公司
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一星给玩法一星给可爱的松松。后期挖宝金币关卡感觉有些累,收益不高,金币少直接影响了我抽卡升星,弃坑就是因为我不氪金的情况下玩的有些累…没有一开始的兴奋了。倒不是因为热情褪去,也许开发方觉得之前松松获取方式过于简单了吧,反正他更新后的每一处我都不太喜欢,有些败兴了。
画风不错,但是一直抽不到需要的sr/SSR就没法升星,然后奖励就拿不到。希望能出个万能升星(?)的,类似黑蛋调料这样。
扭蛋挺有趣的,可以抽到完整的松松或者碎片,就是爆率感人。建议不要一次抽完,留着等扭蛋池里增加了新的松松再去抽吧,毕竟这还是个收集游戏;收集家族也是一大玩点,完成图鉴可以获得200钻石。
在家族里老有红点,那个是给松松拍照的,给一个特定的动作让你去拍照,然后会有一个相似度数据,完成后可以获得10钻石;建议可以根据相似度决定奖励多少,不然相似度有啥用?!
还有别忘了升级松松,一星可以升到10级,二星20级,提高松松消除的分数,帮助更快的通关;升级后还可以获得新的玩具,拍新的照片。
扣一颗星,因为玩法单一,后面挺难的,一直冲一关也很搞心态,主要吸引我的还是松松的可爱形象,适合日常休闲的玩一玩,希望以后可以多出一些模式,然后调整下难度。
大胆的猜一下这是啥情况。这游戏就是个半成品,但是团队已经快吃不上饭了,怎么办呢,不管那么多了,先放出来看看能不能捞点吃的。个把月左右时间后,尽管收集难度已经很大了,但因为游戏没什么内容,有些玩家已经快收集完没东西玩了。后续内容也没开发,再怎么办呢,把收集难度加倍吧,能拖多久拖多久,能拖住多少人先拖多少。。
第一次见更新不是为了修改bug,或服务玩家,让游戏更方便有趣的,而是把游戏难度翻倍。。
从开服就开始玩了,本来我很喜欢的,毕竟这么多可爱的松松,游戏也还挺休闲也不费时间,想起来玩一会就OK,我也算是比较佛的一个人,说什么卡关很难受也不存在的,但是这次大改真的恶心到我。
好好的一个休闲养成游戏被你们搞成什么鬼样子?扭蛋关最后一个出一个万能碎片,还随机,大多数就给三个钻石糊弄人?我缺你三个钻石了?
万能碎片本来五个就能合成你改成五十?是不是嫌我不够肝?
比赛兑换的SSR礼盒也撤走了,这……
手册里集齐松松的奖励本来可以十连抽,生生被你们砍成五个,emmmmm……
如果我没有玩过之前版本直接玩新版本我可能还可以毫无芥蒂的玩下去,但是你们知道我东西都玩一大半了我所期待的东西都肝一大半了就在我想要得到的时候,你跟我说要改了,改的我又要重新开始肝了(比如万能碎片),而且奖励还少了(比如集松松奖励),东西又要重新拿了(比如万能碎片)
我心里落差很大懂吗?
你说你改的我还有什么动力去玩呢?我目的不是单纯为了养松松,还有当初我进这个游戏的初期目标。目标被打断又要我重新搞个目标还是我心不甘情不愿的,抱歉我心里过不去。
可能我不明白,你们改的意义在哪里?是因为你们觉得玩家玩的太快会流失,所以改慢进度让玩家得到东西更少?还是其他的?不管怎样我觉得你们这次改动挺失败的。嗯。有点恶心人。就这样。
10->50
这转变幅度有点大,我还真的一时难以接受。
不过合成的数量都增加了这么多了,你这碎片的产出率得提提哈,不然就真的没爱了。